AutoCAD2000建模篇/计算机建筑效果图制作详解丛书

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出版者:国防工业出版社 作者:田玉杨 著 出品人: 页数:0 译者: 出版时间:2001-04-01 价格:55.0 装帧: isbn号码:9787118024470 丛书系列:
图书标签
  • AutoCAD
  • 建模
  • 计算机图学
  • 建筑效果图
  • CG
  • 设计
  • 绘图
  • 软件教程
  • AutoCAD2000
  • 建筑设计
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具体描述

本书围绕AutoCAD 2000软件的各种功能和使用方法进行介绍,全书分为“入门”和“提高”两个层次,三大部分共14章。第一部分为入门篇,主要讲述二维命令操作,以一个建筑平面设计过程为主线,逐渐展开设计基础知识、常用命令和设计技巧。使初学者在短短的几天内,掌握使用AutoCAD 2000进行平面绘图的基本技能。第二部分为提高篇,重点介绍了三维建模的有关命令,配合文字说明和大量的插图,使读者能够了解

这本书全面介绍了AutoCAD2000在建筑领域所扮演的重要角色,通过详细阐述其建模和计算机建筑效果图制作的方法,帮助读者深入理解该软件在项目设计与管理中的应用。书中系统讲解AutoCAD2000的基本功能和结构,重点分析其如何支持精准的二维和三维建模,为工程师和设计师提供坚实的技术基础。内容覆盖了从基础操作到高级图形处理的各个层面,强调软件在复杂建筑项目中的灵活应用能力。 书中详细解析计算机建筑效果图制作的核心原理与流程,涵盖图层管理、视图控制以及不同场景下图像的生成与修改。读者将学会如何利用AutoCAD2000的工具栏和快捷键实现高效的设计操作,同时掌握多种视图方式的设置及其在建筑可视化中的价值。书中还通过实例分析,展示了软件在项目模拟、成本估算以及方案对比等方面的实际应用,使读者能够更直观地理解其功能和优势。 此外,作者深入探讨了AutoCAD2000与其他相关工具的集成,介绍了如何结合三维建模软件进行复杂场景的构建,并详细讲解了数据导入与导出过程。书中注重强调理论与实践的结合,通过大量图示和案例分解,使读者能够轻松掌握使用技巧和解决实际问题的方法。 内容还延伸到用户的操作体验,提供了详细的常见问题解决方案以及优化工作流程的建议,帮助读者提升设计效率并减少错误发生。书中不断强调软件的灵活性与可定制性,确保用户能够根据项目需求灵活调整参数和设置。 针对读者的多样化需求,本书采用清晰明了的章节安排和逻辑分层,逐步引导从基础知识到高级技巧,适合不同背景的专业人士学习。无论是初学者还是有经验的设计师,都可以通过这一书全面提升自身在建筑领域软件应用的能力。内容整体展现了AutoCAD2000在计算机建筑效果图制作中的独特价值和不可或缺的重要性,为读者提供了一份系统、实用且深入的学习指南。

作者简介

目录信息

第一部分 入门篇
第一章 概述
1.1 Auto CAD简介
1.2 AutoCAD安装
1.2.1 系统要求
1.2.2 AutoCAD安装步骤
1.3 启动与退出
1.4 基础知识
1.4.1 作图步骤
1.4.2 命令输入方式
1.4.3 点输入万式
1.4.4 使用坐标
1.4.5 AutoCAD 20
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读后感

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用户评价

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从排版的角度来看,这本书的用纸和印刷质量,在那个年代算是中规中矩了,不过,对于一个需要频繁翻阅和对照操作的软件书籍来说,它的插图质量实在是不够理想。很多关键的步骤图,细节模糊不清,尤其是涉及到窗口中密集的菜单选项或者复杂的命令行输入界面时,你必须眯着眼睛才能分辨出哪个按钮被圈出来了。这极大地影响了学习效率,我经常需要对照书上的图片,再打开电脑上的软件,进行多次比对才能确定自己是否走错了路。更让人感到挫败的是,很多图例似乎是直接从软件的帮助文档里截取下来的,缺乏经过二次编辑和清晰标注的教学示意图。一个好的技术书籍,应该能通过清晰的视觉引导,将复杂的步骤简化,让读者在阅读时形成心像,但这本《建模篇》显然在这方面做得不够用心,它更像是一种“记录”而非“教学”,读起来总有一种隔着一层纱看东西的不适感。

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这本书的封面设计倒是挺有年代感的,那种厚重的、带着些许理工科气息的排版,一下子就把我拉回了那个时候的学习氛围里。我当时买这本书,主要是冲着它那一堆“详解”的名头去的,想着至少能学到点扎实的软件操作技巧,毕竟2000年的软件,要想用出花样来,没有一本详尽的指南是万万不行的。然而,当我翻开第一章的时候,我就意识到,这更像是一本操作手册的精简版,而不是我期待的那种能够启发创意的“建模圣经”。书里对基本命令的介绍倒是循规蹈矩,鼠标点哪里,输入什么代码,写得清清楚楚,对于一个初学者来说,或许能让你快速上手画出几个基本的几何体。但是,一旦涉及到更复杂的曲面造型,或者说,是如何将一个建筑概念转化为精确的三维模型,那种深入骨髓的“建模思维”和“技巧精髓”,书里就显得有些力不从心了。它似乎只停留在“怎么做”的层面,而没有过多探讨“为什么要这么做”,这种教学方式在今天看来,未免有些过于机械化了,缺乏了对设计流程的宏观指导,读完后感觉知识点是零散的,不成体系,就像是拼图的碎片,缺了关键的几块,永远无法看到完整的画面。

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我本来以为,既然名字里带着“建筑效果图制作”的字样,那么对于渲染和材质的探讨至少应该占有相当大的篇幅。毕竟,对于我们这些做设计的人来说,光有模型是不够的,最终的视觉呈现才是打动客户的关键。这本书在模型构建的部分,还可以勉强应付一下早期的项目需求,但一旦涉及到光影、纹理的细致打磨,它展现出的深度就非常有限了。比如,对于如何创建逼真的玻璃反光,或者如何设置出那种富有层次感的石材纹理,书里的介绍无非是告诉你去哪里找到预设的参数,然后调整一下滑块。这种“调参数”式的教学,对于理解底层原理毫无帮助。我记得我当时尝试用书里教的方法去模拟一个日落时分的室内场景,结果出来的效果惨白一片,完全失去了氛围感。这让我深刻体会到,软件工具本身只是载体,真正决定效果的是对光线、对材料特性的理解,而这本书在这方面的理论支撑几乎是空白,它更像是针对一个特定软件版本的“速查表”,而不是一本可以伴随你职业生涯成长的工具书。

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这本书的结构安排,尤其是在章节过渡上,显得有些生硬和不连贯。它似乎是按照软件菜单的顺序来组织内容的,而不是按照一个实际的建筑项目从概念到细化的逻辑流程来展开。比如,前几章还在讲如何绘制二维的平面图,下一章可能就突然跳到了复杂的实体布尔运算,中间缺少了将二维信息向三维空间转化的关键过渡环节的系统阐述。我当时学习时,常常会感到困惑:我已经学会了画墙体,但我要如何把这些墙体准确地按照建筑规范组合起来,形成一个可供分析的模型呢?这本书并没有提供一个完整的案例贯穿始终,让读者能够跟随一个完整的项目从头到尾体验建模的整个生命周期。这种碎片化的知识点堆砌,使得学习者在试图构建自己的知识体系时,需要花费额外的精力去梳理和重构这些分散的知识块,大大增加了学习曲线的陡峭程度,让人感觉自己像是在学习一堆孤立的技能,而不是掌握一门设计语言。

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这本书的另一个显著特点,是它对“计算机辅助设计”这一概念的时代局限性体现得淋漓尽致。它聚焦于如何利用AutoCAD 2000这个特定版本的工具去“画出”一个建筑的几何形态,但对于如何利用这些模型进行后期的分析、碰撞检测或者数据管理等现代BIM(建筑信息模型)理念所涉及的内容,则完全是空白。对我而言,购买一本旧版软件的专业书籍,本意是想从中汲取一些跨越时代的建模精髓,因为好的几何处理原则总是相通的。然而,这本书的内容太过“软件版本依赖性”了。它教给你的很多快捷操作和工作流,在后续的软件迭代中早已被更高效、更智能的工具所取代。因此,当试图将书中的方法应用到更新的平台时,很多指令找不到,或者效率极低,感觉自己像是在用一把老式的手摇计算器去解微积分题。它是一个时代的记录者,但对于希望站在当下视角去学习前沿思维的读者来说,它提供的参考价值,更多的是历史性的,而非实用性的指导。

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