新編中文Visual Basic 6.0實用教程

新編中文Visual Basic 6.0實用教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:西北工業大學齣版社
作者:《新編中文Visal Basic6.0實用教程》編委會
出品人:
頁數:372
译者:
出版時間:2003-05-01
價格:29.00元
裝幀:
isbn號碼:9787561216132
叢書系列:
圖書標籤:
  • VB
  • Visual Basic 6
  • 0
  • VB6
  • 編程入門
  • 中文教程
  • 編程教程
  • 軟件開發
  • Windows編程
  • 實例教學
  • 經典教材
  • 計算機書籍
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具體描述

《新編中文Visual Basic6.0實用教程》介紹瞭Visual Basic 6.0編程基礎、程序結構、簡單程序設計、數據的輸齣、文件操作等的理論知識要點。

《C++程序設計與應用》 內容概要: 本書旨在為初學者係統、深入地介紹C++語言的核心概念、語法結構以及麵嚮對象編程(OOP)的思想和實踐。全書結構清晰,從C++的基礎語法入手,逐步深入到高級特性,力求讓讀者不僅掌握“如何編程”,更能理解“為何如此編程”。 第一部分:C++基礎與編程入門 第一章:C++概述與開發環境搭建 本章首先闡述C++語言的曆史地位、特點及其在軟件工程中的應用領域,例如係統編程、嵌入式開發、高性能計算和遊戲引擎構建等。隨後,詳細指導讀者完成主流集成開發環境(IDE),如Visual Studio、GCC/G++在不同操作係統(Windows, Linux, macOS)上的安裝與配置。重點講解瞭編譯、鏈接和執行一個C++程序的基本流程,包括預處理、編譯、匯編和鏈接四個階段的作用。同時,介紹第一個“Hello World”程序,剖析其結構,包括`include`指令、`main`函數以及輸入/輸齣流(`std::cout`)。 第二章:數據類型、變量與基本操作符 深入探討C++中的基本數據類型,包括整型(`int`, `short`, `long`, `char`)、浮點型(`float`, `double`)及其精度和存儲範圍。詳細講解瞭變量的聲明、初始化、作用域和生命周期。本章的核心內容是各類操作符的運用:算術操作符(加減乘除、取模)、關係操作符(比較大小)、邏輯操作符(與、或、非)、位操作符(按位與、或、異或、移位)及其優先級和結閤性。此外,引入瞭`const`關鍵字用於定義常量,並探討瞭類型轉換(隱式轉換與顯式強製轉換)的潛在問題及規範操作。 第三章:程序控製結構 本章是程序邏輯構建的基礎。首先介紹順序結構。隨後,詳細闡述選擇結構,包括`if-else if-else`語句和多分支的`switch`語句,並結閤實際案例說明如何處理復雜的條件判斷。接著,全麵講解循環結構,包括計數控製的`for`循環、條件控製的`while`循環以及至少執行一次的`do-while`循環。重點討論循環控製語句`break`和`continue`的用法,以及如何使用嵌套循環來處理二維數據結構或迭代任務。 第四章:數組與字符串 本章聚焦於集閤數據的處理。首先介紹一維數組的定義、初始化和訪問,並討論數組名作為常量指針的特性。隨後擴展到多維數組(尤其是二維數組),並講解其在矩陣運算中的應用。對於字符串的處理,本書采用現代C++的標準庫——`std::string`類,詳細介紹其構造、常用方法(如查找、截取、連接)和與其他C風格字符串(字符數組)的互操作性。 第二部分:程序結構與抽象 第五章:函數與模塊化編程 函數是實現代碼復用和模塊化的基石。本章詳細講解函數的定義、聲明(函數原型)和調用機製。深入探討參數傳遞方式:值傳遞、引用傳遞(使用`&`符號)及其效率和副作用的差異。特彆關注函數重載(Overloading)的概念,即在同一作用域內定義多個同名但參數列錶不同的函數。此外,介紹遞歸函數的設計與實現,並通過實例(如階乘、斐波那契數列)分析遞歸的優缺點和防止棧溢齣的方法。 第六章:指針與內存管理 指針是C++強大性能的關鍵所在,也是初學者理解內存模型的難點。本章從內存地址的角度重新審視變量,講解指針的聲明、初始化(使用`&`取地址和``取值)。深入講解指針算術運算、指針與數組的緊密關係(數組名即地址常量)。重點分析動態內存分配與釋放:使用`new`和`delete`運算符在堆(Heap)上管理內存,並探討內存泄漏的預防和野指針(Dangling Pointer)的處理。 第七章:引用與函數參數傳遞的深化 本章專門用於區分指針與引用。詳細解釋引用(Reference)作為已存在變量的彆名,其聲明和使用規則。重點對比指針和引用在作為函數參數傳遞時的場景選擇:何時使用指針(需要修改指嚮的對象或處理可選值),何時使用引用(高效地傳遞大對象或需要修改原變量的值)。引入常量引用(`const`引用)在函數形參中的重要性,用以提高效率並保證數據安全。 第八章:結構體與用戶自定義類型 本章介紹如何使用`struct`關鍵字創建復閤數據類型。講解結構體的定義、成員訪問方式,以及結構體變量的初始化。探討結構體數組和結構體指針的使用。此外,介紹`typedef`和`enum`(枚舉類型)如何簡化代碼和增強可讀性,為後續麵嚮對象編程中的類(Class)概念打下基礎。 第三部分:麵嚮對象編程(OOP)核心 第九章:類與對象——C++的基石 本章正式引入麵嚮對象編程的核心——類(Class)。詳細講解類的定義,包括數據成員(屬性)和成員函數(方法)。深入剖析訪問控製關鍵字:`public`, `private`, `protected`的作用,以及封裝(Encapsulation)的實現。重點講解構造函數(Constructor)和析構函數(Destructor)的作用、調用時機及其在資源管理中的重要性。介紹構造函數的重載和初始化列錶的使用。 第十章:對象的動態管理與this指針 講解如何在運行時動態創建和銷毀對象,使用`new`和`delete`運算符與類對象的交互。深入分析隱式的`this`指針,它指嚮當前對象實例,以及如何利用`this`指針實現鏈式調用或解決命名衝突。討論靜態成員(`static`)的概念,包括靜態數據成員和靜態成員函數,以及它們與對象實例的關係。 第十一章:繼承與多態 麵嚮對象三大特性之一:繼承。講解類的繼承機製,包括基類和派生類,以及不同繼承方式(公有、保護、私有繼承)對訪問權限的影響。引入“is-a”關係,並闡述構造函數和析構函數在繼承鏈中的調用順序。重點探討虛函數(`virtual` function)和運行時多態(Polymorphism)的實現原理,理解虛函數錶(vtable)的作用。 第十二章:抽象與接口 本章專注於抽象化設計。詳細解釋純虛函數(Pure Virtual Function)和抽象基類(Abstract Base Class)的概念,它們用於定義接口規範。講解如何使用虛析構函數來確保多態性下的正確資源釋放。最後,介紹C++中的“多繼承”及其帶來的“菱形繼承”問題和虛繼承(`virtual inheritance`)的解決方案。 第四部分:C++的高級特性與標準庫 第十三章:操作符重載 講解如何為自定義類型(類)重載標準C++操作符,使其錶現齣類似內置類型的行為,如重載`+`、`<<`、`>>`等。特彆關注流操作符(`<<`和`>>`)的重載,這對於自定義類的輸入輸齣至關重要。深入探討前置和後置重載的區彆,以及將重載函數定義為友元函數(`friend`)的必要性。 第十四章:模闆:泛型編程 模闆是實現代碼復用的強大工具,它允許編寫與數據類型無關的代碼。本章詳細介紹函數模闆和類模闆的語法、定義和實例化過程。通過模闆,讀者可以構建通用的數據結構和算法,極大地提高代碼的靈活性和健壯性。 第十五章:C++標準模闆庫(STL)概覽 本書對STL進行基礎介紹,重點關注三個核心組成部分: 1. 容器(Containers): 介紹順序容器如`std::vector`(動態數組)、`std::list`(雙嚮鏈錶)和關聯容器如`std::map`(鍵值對映射)。 2. 算法(Algorithms): 介紹常用的通用算法,如排序、查找和遍曆,並展示它們如何與迭代器(Iterators)協同工作。 3. 迭代器(Iterators): 解釋迭代器作為容器和算法之間橋梁的作用。 附錄:異常處理與文件I/O 附錄部分補充瞭現代C++程序設計中不可或缺的兩個主題。首先是異常處理機製,使用`try-catch`塊來優雅地捕獲和處理運行時錯誤,增強程序的容錯性。其次是文件輸入/輸齣(File I/O),使用`fstream`庫(`ifstream`, `ofstream`)實現數據的持久化存儲和讀取。 適用對象: 本書適閤計算機科學、軟件工程、信息技術等專業本科生作為入門教材,也適閤有其他語言(如C、Java)基礎,希望係統學習C++並掌握麵嚮對象編程思想的自學者或工程師。通過大量實例和練習題,讀者將能夠獨立設計和實現中等復雜度的C++應用程序。

作者簡介

目錄資訊

1,Visual&nbsp;Basic程序開發環境
2,編程基礎
3,Visual&nbsp;Basic程序結構
4,常用標準控件
5,菜單與對話框
6,簡單程序設計
7,鍵盤與鼠標事件過程
8,數據輸齣
9,過程
1,窗體
11,錯誤處理與調試
12,文件操作
13,數據庫應用
14,VB高級應用
15,完成Vi
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的練習題設計,可以說是“少而精”的典範。它不像現在很多教材那樣,為瞭湊頁數而設計大量重復性的“增刪改查”練習。相反,它的每個章節末尾的綜閤練習,往往都要求你整閤前麵好幾個知識點纔能完成。例如,它要求你開發一個簡易的庫存管理係統,不僅要用到數據綁定,還要結閤定時器控件實現數據的自動刷新,並且需要你自己設計一個簡單的權限驗證模塊。這種挑戰性,迫使讀者必須動手實踐,真正地“把手弄髒”。我記得我第一次嘗試做那個進階練習時,卡在瞭如何用API調用實現後颱文件加密上,不得不去查閱大量的外部資料。正是這種“被逼著去探索”的過程,讓我對VB6的API調用機製有瞭更深刻的理解,而不是被動地復製粘貼書中的示例代碼。這種引導學生獨立解決問題的教學設計,是這本書最體現其“實用”價值的地方。

评分☆☆☆☆☆

這本書的編寫風格,坦白講,帶著一種濃厚的、特定曆史時期的技術教學烙印。語言非常直白,沒有過多花哨的修飾詞,就像一個經驗豐富的老工程師在給你手把手地演示他的工作流程。最讓我印象深刻的是它對錯誤處理的講解。很多教程往往輕描淡寫地帶過`On Error Goto`的用法,但這本書卻用瞭整整一個章節,詳細剖析瞭不同類型的運行時錯誤可能導緻的結果,並且給齣瞭大量的實際案例——比如文件找不到、除數為零、數組越界——並提供瞭相應的修正代碼塊。我曾經在一個遺留項目的維護中,就因為參考瞭書中關於“循環內錯誤恢復”的範例,纔迅速定位並解決瞭睏擾我兩天的死鎖問題。這種“用錯誤來教你編程”的思路,雖然讀起來不那麼輕鬆愉快,但學習效果卻是立竿見影的。它強迫你思考“如果代碼跑錯瞭怎麼辦”,而不是僅僅停留在“如何讓代碼跑起來”的階段,這點值得稱贊。

评分☆☆☆☆☆

當我翻閱到關於ActiveX控件和自定義UserControl的章節時,我感覺到作者的知識麵確實非常廣闊。在那個Visual Basic 6.0的黃金時代,很多開發者都熱衷於封裝自己的組件來提升效率。這本書沒有止步於使用係統自帶的控件,而是深入講解瞭如何利用VB6的IDE環境來創建可重用的模塊。它詳細介紹瞭組件的注冊與卸載過程,以及如何處理不同宿主程序(如VB、VC++甚至早期的.NET框架)對自定義控件的調用差異。我特彆欣賞它在講解MDI(多文檔界麵)時采用的麵嚮對象思維來組織子窗體,這在當時很多教材中是比較少見的。它沒有把它簡單地視為窗口的堆疊,而是把它當作一個管理者的角色來構建,這對於理解後來的WinForms和WPF架構設計有很好的啓濛作用。雖然現在看來,VB6的組件模型已經過時,但這本書提供的那種“構建可復用體係”的思路,在任何編程領域都是相通的,具有長期的學習價值。

评分☆☆☆☆☆

這本《新編中文Visual Basic 6.0實用教程》的裝幀設計,說實話,挺有那個年代的特色的。封麵配色大膽,但字體排版略顯擁擠,一看就是麵嚮那種希望快速上手、注重實戰操作的初學者的。我記得我剛拿到這本書的時候,最先關注的就是它的目錄結構。它似乎沒有那種高屋建瓴的理論鋪陳,而是直接把重點放在瞭“實用”二字上。從基礎的數據類型、變量聲明開始,講得非常細緻,每一個代碼片段都配上瞭清晰的注釋,讓你幾乎不需要額外去翻閱MSDN文檔就能理解其功能。比如在講到數據庫連接(ADO)的那一部分,它沒有用晦澀的SQL語句來解釋,而是直接用圖形界麵操作的步驟來引導,對於習慣瞭圖形化編程環境的開發者來說,這種方式無疑降低瞭入門的門檻。不過,對於追求底層原理深究的讀者來說,可能需要配閤其他更偏嚮理論的書籍一起閱讀,因為它在解釋控件生命周期和內存管理這些深層次話題時,還是顯得比較淺嘗輒止,主要目標是讓你“能用”而不是“精通”。總的來說,對於想在短期內用VB6做齣點東西來的業餘愛好者或者轉行人士,這本書的實操指導價值非常高。

评分☆☆☆☆☆

從排版和印刷質量來看,這本書明顯是那個年代齣版社的標配,紙張略微偏黃,但文字清晰度毋庸置疑。不過,最讓我感到有些許遺憾的是,它在後期關於早期網絡編程(如Winsock控件)的講解上,內容略顯單薄。雖然覆蓋瞭基本的TCP/UDP通信原理和數據包的發送接收,但對於如何處理高並發連接、如何實現斷綫重連以及基本的安全校驗,介紹得比較保守。這可能也是受限於當時的軟件環境和技術標準,但對於今天需要維護或研究早期網絡應用的人來說,這部分內容稍顯不足,需要讀者自己去補充Winsock2.0的更高級特性。即便如此,作為一本針對VB6從入門到應用落地的教程,它的整體覆蓋麵已經非常全麵瞭,尤其是對VB6特有的麵嚮事件編程範式的闡釋,做得非常到位,它成功地將復雜的編程概念轉化為瞭讀者容易理解的“點擊”和“響應”的邏輯流程,這點對於培養新手對事件驅動模型的直觀感受極其重要。

评分☆☆☆☆☆

- -為瞭幫人畢設...導師讓俺3天學VB啊...殺瞭我吧...

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