闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程

闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:张忠民
出品人:
页数:369
译者:
出版时间:2003-2
价格:42.0
装帧:精装
isbn号码:9787894940278
丛书系列:
图书标签:
  • 程序设计
  • ActionScript
  • Flash
  • ActionScript
  • MX
  • 教程
  • 编程
  • 开发
  • 设计
  • 动画
  • 多媒体
  • 入门
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具体描述

本书介绍了Flash MX ActionScript动画编程语言,全面、系统、深入地讲解了其运算符、变量、表达式,以及指令、对象和组件的功能特性,并通过精心设计的实例对ActionScript的实际应用进行了深入浅出的分析。内容翔实,通俗易懂,是读者轻松掌握 Flash ActionScript语言的必备教程。 注重实例与应用结合的原则,是本书的一大特色,相信会使读者少走不少弯路,迅速提高读者的动画制作水平。 本书适合于有一定动画设计基础,想进一步提高动画设计技能的读者。

潜入数字叙事的核心:现代动态图形与互动媒体设计进阶指南 (本书系独立于《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》之外的,专注于当代设计理念、前沿技术应用与高级动画制作流程的深度参考资料) --- 导言:超越工具的界限 在这个视觉信息爆炸的时代,单纯的静态图像已无法满足用户对沉浸式体验的渴望。数字媒体不再仅仅是内容的载体,它们是活生生的、可互动的环境。本书旨在引导设计师、动画师和开发者跨越基础操作的门槛,深入探究现代动态图形(Motion Graphics)和互动媒体设计的前沿领域。我们不关注特定软件的过时版本特性,而是聚焦于构建持久、高效、富有创意的设计方法论与技术框架。 第一部分:现代动态图形的理论基石与美学构建 本部分将彻底重塑您对“运动”的理解,将其提升到叙事和情感传达的层面。 第一章:运动的语言学——动态排版与视觉节奏的精妙控制 动态美学原则的重估: 深入分析时间轴上的“缓入缓出”(Easing)如何影响用户心理。我们将探讨非常规缓动曲线(如弹簧物理、惯性模拟)的数学基础及其在情感表达中的应用,远超基础的匀速或慢速变化。 动态排版(Kinetic Typography): 探索文字作为主要视觉元素的表现力。内容将涵盖如何利用字体结构、字距(Kerning)、行距(Leading)在运动中保持可读性,并结合三维空间感营造文字的冲击力。实例分析将聚焦于品牌识别中的动态Logo设计。 视觉流程与叙事节奏: 如何通过精确控制画面切换、场景过渡的速度与复杂度,来引导观众的注意力焦点,构建紧凑或舒缓的叙事节奏。这部分将涉及基于电影剪辑理论的动画设计实践。 第二章:超越二维——三维空间感在平面动画中的应用 视差滚动与深度感知: 学习如何利用多层级元素在 Z 轴上的位移差异,模拟真实世界的三维空间感。详细解析如何设计“景深”(Depth of Field)效果在动态图形中的视觉暗示。 光影与材质模拟: 探讨如何在二维环境中,通过巧妙的色彩梯度、高光和阴影处理,赋予平面图形以拟真的材质感(如金属、玻璃、磨砂)。这部分将侧重于构建视觉的“重量感”和“质感”。 运动图形中的几何学: 利用复杂的几何变换、网格变形(Mesh Warp)和非欧几何概念,创造出超越传统关键帧动画的抽象视觉效果。 第二部分:高级互动设计与用户体验的深度整合 本部分将目光投向用户参与和技术实现的前沿,强调设计与底层逻辑的无缝结合。 第三章:数据可视化与信息架构的动态表现 信息驱动的动画设计: 讨论如何将复杂、高密度的信息(如大数据流、金融图表)转化为直观、易懂的动态模型。重点不在于绘制图表,而在于设计数据“生长”和“演变”的过程。 拓扑与流体模拟的视觉应用: 介绍如何利用粒子系统和场力概念(Fields & Forces)来表现数据的连接性、密度和流动方向,超越静态柱状图和饼图的局限。 交互反馈的层次化设计: 探讨用户输入(点击、悬停、拖拽)与视觉输出之间的多重反馈机制。如何设计不仅响应指令,还能预测用户意图的动态反馈系统。 第四章:跨平台体验与现代接口设计范式 响应式设计的新挑战: 随着设备形态的多样化,动态图形如何在不同分辨率、不同输入模式(触摸、鼠标、语音)下保持视觉一致性和交互的流畅性。 Web动画的性能优化与未来标准: 深入探讨使用现代标准(如SVG动画、CSS Transitions/Animations的进阶属性)实现高性能动画的策略。关注如何平衡视觉复杂性与加载速度。 沉浸式叙事基础: 简要介绍虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中动态图形的应用原则,包括环境适应性、注视点交互设计等新兴领域的基础概念。 第三部分:工作流效率与设计资产的管理 本部分聚焦于专业化生产流程的构建,确保创意能够高效、可持续地落地。 第五章:模块化设计与资产重用策略 组件化思维: 推广将动画片段、图形元素视为可复用组件的理念。建立清晰的命名规范和层级结构,以应对长期维护和多人协作的需求。 参数化驱动的变体生成: 介绍如何建立一套灵活的参数系统,允许设计师通过调整少数核心变量,快速生成大量具有统一风格的视觉变体,极大地提高迭代速度。 版本控制与备份哲学: 讨论在复杂的动态项目中,如何有效地利用版本控制工具来管理迭代历史,避免“不可逆转”的修改带来的风险。 结语:持续进化的设计师身份 本书提供的知识体系是面向未来的。它要求读者不仅是熟练的操作者,更是能够批判性思考技术局限、勇于探索新媒介的视觉架构师。掌握这些方法论,您将能够驾驭任何新兴的图形工具,专注于创造真正具有影响力的数字体验。 --- 本书特色: 强调“为什么”而非“怎么做”: 聚焦于设计背后的理论逻辑和用户心理学。 跨工具兼容性: 探讨的设计原则和流程,适用于主流的视觉设计与开发环境。 前沿案例剖析: 包含对国际顶级设计机构近年来优秀作品的深入解构。 以项目为导向: 所有理论均通过大型、复杂的概念项目进行实践演练。

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目录信息

读后感

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用户评价

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《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,是我在一次偶然的机会下发现的,当时我正在为某个Flash项目苦苦思索如何实现一个复杂的用户界面交互。这本书的名字立刻吸引了我,因为它直击我最薄弱的环节——ActionScript。当我拿到书后,我就被它详尽的内容所折服。我最喜欢的是它对“状态管理”和“异步操作”的讲解,这些概念在构建大型Flash应用时至关重要,而这本书却将其讲得深入浅出。书中提供的案例不仅仅是为了演示代码,而是展现了如何将ActionScript与Flash的图形界面结合,创造出真正有用的交互体验。我记得我尝试书中关于“制作一个自定义的播放器控件”的教程,书中的代码逻辑非常清晰,让我能够理解如何通过ActionScript来控制视频的播放、暂停、音量调节等功能。这让我感到前所未有的成就感。我还会时不时地翻阅书中关于“性能优化”和“内存管理”的章节,因为我知道,这对于制作出流畅、高效的Flash作品至关重要。书中的语言风格非常亲切,仿佛是一位经验丰富的朋友在向你传授知识。我喜欢它提供的“调试技巧”和“代码规范”建议,这些都是非常有价值的实践经验。总而言之,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,不仅仅是一本技术手册,更像是一位良师益友,它帮助我克服了ActionScript的障碍,让我能够更自信地将我的创意转化为现实。

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《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,是我在Flash动画创作的道路上的一次重要收获。我一直深信,要创作出引人入胜的Flash作品,ActionScript是必不可少的利器。然而,许多ActionScript的教程都过于理论化,让人望而却步。这本书的出现,彻底改变了我的认知。我最欣赏的是它对“原型链”和“作用域链”的讲解,这对于深入理解JavaScript(ActionScript的前身)的底层机制至关重要,而这本书却将其讲解得清晰明了。书中提供的应用案例都非常具有启发性,我记得我尝试书中关于“制作一个简易的俄罗斯方块游戏”的教程,书中的代码逻辑非常严谨,让我能够理解如何通过ActionScript来实现方块的生成、移动、旋转以及消除行等游戏核心机制。这让我感到ActionScript不再是枯燥乏味的编程,而是充满创造力的游戏开发工具。我还会经常翻阅书中关于“性能优化”和“内存泄漏排查”的章节,因为我知道,这对于制作出流畅、稳定的Flash应用至关重要。书中的语言风格非常专业且具有指导性,每一处代码的讲解都深入浅出。我喜欢它提供的“实战项目分析”和“代码优化建议”,这些都能够帮助我写出更优质、更具维护性的代码。总而言之,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,为我提供了深入理解ActionScript的理论和实践方法,让我能够更从容地开发出更具深度和交互性的Flash应用。

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当我第一次看到《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书时,就被它直观的名字吸引了。我是一名在校大学生,学习Flash动画制作,但ActionScript一直是我的短板,很多老师布置的任务都难以完成。这本书的出现,就像是为我量身定做的。我最喜欢的是它对“状态机”和“动画序列”的讲解,这对于制作复杂的角色动画和场景交互非常重要。书中提供的代码示例都非常贴合实际应用,我记得我尝试书中关于“实现一个角色行走动画”的教程,书中的讲解让我清晰地理解了如何通过ActionScript来控制角色的帧动画切换,以及如何根据用户输入来改变角色的运动状态。这让我感到ActionScript不再是遥不可及的技能,而是可以通过努力学习获得的。我还会时不时地翻阅书中关于“声音控制”和“按键事件处理”的章节,这些对于制作交互式Flash作品至关重要。书中的排版也很合理,代码和文字的结合非常紧密,让我能够快速地理解每一个知识点。我喜欢它提供的“学习路径建议”和“常见易错点提示”,这些都极大地提高了我的学习效率。总而言之,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,为我提供了坚实的ActionScript基础,让我能够更自信地在Flash动画创作的道路上前进。

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这本书的名字叫《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》,我拿到它的时候,内心是充满期待的。当时我正沉迷于Flash动画的创作,但总感觉自己在ActionScript方面总差点意思,总觉得很多酷炫的效果遥不可及。在朋友的推荐下,我抱着“死马当活马医”的心态入手了这本《闪客必备》。拿到书的第二天,我就迫不及待地翻开了它。第一感觉就是厚实,纸张的质感也很好,摸上去舒服。然后我开始浏览目录,光是看到ActionScript的核心概念、深入讲解、案例应用这些章节,我就知道这本教程不是那种浅尝辄止的读物。我特别留意了“深入讲解”部分,因为我深知,要想真正掌握一门技术,光会用是远远不够的,理解其底层逻辑和原理才是关键。书的排版也很清晰,代码块和注释都很规范,这对于我们这些初学者来说,简直是福音。我喜欢它讲解的循序渐进,不是一开始就抛出晦涩难懂的代码,而是从最基础的变量、数据类型讲起,逐步深入到对象、类、事件处理等核心概念。而且,它提供的每一个代码示例都经过精心设计,不仅仅是为了演示某个语法点,而是紧密结合实际应用场景,这让我能立刻感受到学习的价值。我记得我第一次尝试用它里面的代码实现一个简单的用户交互动画时,那种成就感是无法言喻的。我原本以为ActionScript会很难,但在这本书的引导下,我发现它其实是有章可循,是可以被理解和掌握的。它没有回避难点,而是用通俗易懂的语言去解析,这一点让我非常赞赏。我还会时不时地翻回前面的章节,复习一下概念,再结合后面的案例去实践,感觉知识点之间形成了一个有机的整体,而不是孤立的点。这本书真的给我打开了一扇新的大门,让我对Flash动画的创作有了更深层次的理解和更高的期望。

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《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,是我在Flash学习道路上遇到的一个里程碑。我是一名对Flash怀有浓厚兴趣的爱好者,但一直苦于ActionScript的瓶颈,无法将脑海中的奇思妙想变为现实。这本书的出现,为我提供了坚实的理论基础和丰富的实践指导。我最欣赏的是它对“委托”和“观察者模式”的讲解,这些设计模式在大型Flash项目中至关重要,而这本书却将其讲解得透彻易懂。书中提供的每一个案例都充满了实际意义,我记得我尝试书中关于“制作一个简单的问卷调查系统”的教程,书中的代码逻辑非常严谨,让我能够理解如何通过ActionScript来收集用户输入,并进行数据验证和提交。这让我感到ActionScript不再是晦涩难懂的编程语言,而是连接创意与实现的桥梁。我还会时不时地翻阅书中关于“XML解析”和“SWF加载”的章节,这些能够让我的Flash应用更具灵活性和扩展性。书中的语言风格也非常专业且易于理解,每一处代码的解释都非常到位。我喜欢它提供的“性能调优技巧”和“代码重构建议”,这些能够帮助我写出更健壮、更高效的代码。总而言之,《闪客甲基 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,为我提供了深入理解ActionScript的工具,让我能够更从容地开发出更具深度和广度的Flash项目。

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《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,可以说是我在Flash创作道路上的一盏明灯。我是一名自由职业的动画师,一直以来都依赖于Flash的强大功能来完成我的作品,但ActionScript一直是我的软肋,很多我想实现的交互效果,都因为ActionScript的不足而无法实现。当我看到这本书时,我被它的名字深深吸引了,“闪客必备”这几个字,仿佛是在对我这样的创作者喊话。拿到书之后,我立刻被它的内容所震撼。它不仅仅是提供了一些简单的代码示例,而是从ActionScript的底层原理出发,层层递进地讲解。我特别喜欢它对“事件模型”和“对象生命周期”的讲解,这些都是我过去一直模糊不清的概念,通过这本书,我才算真正理解了它们。书中提供的案例都非常贴近实际应用,比如制作动态菜单、游戏交互、信息提示框等等,这些都是我在实际工作中经常会遇到的问题。而且,它不仅仅是告诉你怎么写代码,还会告诉你如何去调试,如何去优化,这些经验对于一个经验丰富的开发者来说,也同样非常有价值。我记得我尝试书中一个关于“拖拽排序”的案例,起初我以为会很复杂,但书中的讲解非常清晰,我跟着一步步操作,很快就实现了想要的效果。这让我信心倍增,也让我意识到,原来ActionScript并不是我想象中的那么遥不可及。这本书的排版也十分用心,代码清晰易读,注释也很到位,这大大减少了我的阅读障碍。我还会时不时地翻阅书中的附录,里面的一些快捷键和常用函数列表,对我来说非常实用。总而言之,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,让我从一个只会“画画”的Flash使用者,变成了一个能够驾驭ActionScript的“创客”。

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对于一个渴望在Flash动画领域有所作为的人来说,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书简直就是量身定制的。我一直被Flash的动画表现力所吸引,但总觉得缺乏ActionScript的支持,我的作品总会显得“死气沉沉”。这本书的出现,彻底改变了我的看法。我最看重的是它对ActionScript基础知识的全面覆盖,从最简单的语法到复杂的面向对象设计,它都讲解得淋漓尽致。书中提供的代码示例都非常贴近实际开发需求,我记得我尝试书中关于“实现一个动态的滚动字幕”的教程,书中的讲解让我清晰地理解了如何使用文本字段、定时器和坐标变换来实现流畅的字幕滚动效果。这让我感到ActionScript不再是遥不可及,而是可以被轻松掌握的工具。我还会经常翻阅书中关于“动画曲线”和“物理引擎”的章节,这些能够让我的动画作品更具动感和真实感。书中的排版也非常用心,代码和讲解的配合非常巧妙,让我能够快速地找到所需信息。我喜欢它提供的“常见错误分析”和“解决方案”,这些能够帮助我避免在开发过程中走很多弯路。总而言之,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,为我打开了ActionScript的大门,让我能够创造出更加丰富多彩、更具交互性的Flash动画作品。

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拿到《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,我首先被它沉甸甸的分量所吸引,这说明内容肯定非常充实。我是一名刚刚接触Flash动画的“小白”,对ActionScript一窍不通,看到书名里的“必备”和“应用教程”,心里就燃起了希望。翻开书页,首先映入眼帘的是清晰的目录,里面涵盖了从基础入门到高级进阶的各个方面,让我对学习路径有了一个大致的了解。我最看重的是它那些“应用案例”部分,因为我一直觉得,光看理论知识很难转化成实际动手能力,只有通过实际操作才能真正掌握。书中对于每一个代码片段的讲解都非常细致,不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。它会解释每一行代码的作用,以及背后的逻辑。这一点对于我这种零基础的学习者来说,实在是太重要了。我记得我尝试书中一个关于“鼠标跟随”的动画教程,一开始觉得很简单,但当我按照书中的步骤一步步操作后,发现原来实现这样的效果需要这么多精巧的逻辑组合。书中的图文并茂,很多概念都配有插图,这大大降低了理解的难度。我曾经尝试过一些网上的免费教程,但往往因为讲解不系统,让我感到困惑。而这本《闪客必备》就不同了,它像一位经验丰富的老师,循循善诱,把复杂的概念化繁为简。我还会特别留意书中关于“性能优化”和“错误处理”的章节,我知道这对于制作出高质量的Flash作品至关重要。虽然我目前还没有深入到这些高级部分,但知道这本书里包含了这些内容,就让我感到非常踏实。总而言之,这本书为我这个ActionScript的初学者指明了方向,让我不再感到迷茫,而是充满信心地去探索Flash动画的无限可能。

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在众多Flash相关的书籍中,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书以其独特的名字和承诺的应用价值,吸引了我。作为一名对Flash动画有一定基础,但ActionScript掌握不牢的开发者,我一直在寻找一本能够系统地提升我ActionScript能力的书籍。拿到这本书后,我首先被它的内容深度所打动。它没有停留在表面,而是深入到ActionScript的每一个细节。我特别欣赏的是书中对“面向对象编程”的讲解,这部分内容常常是许多入门教程所忽略的,但它却是构建复杂Flash应用的基础。这本书通过大量生动形象的例子,将抽象的概念变得易于理解。我记得我尝试书中关于“实现粒子系统”的案例,书中的讲解非常详尽,从粒子的创建、运动轨迹的设定,到碰撞检测的处理,每一步都清晰可见。这让我能够融会贯通,举一反三。我也会关注书中关于“XML数据交互”和“本地文件访问”的章节,因为这些功能在开发更具互动性的Flash应用时至关重要。书中的排版也很人性化,代码块与文字讲解的比例恰当,既不会让人觉得枯燥,也不会因为代码过多而感到眼花缭乱。我喜欢它提供的“实战技巧”和“常见问题解答”,这些内容往往是开发者在实际工作中遇到的痛点,能够帮助我少走弯路。总而言之,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书,为我提供了深入理解ActionScript的钥匙,让我能够更从容地应对各种Flash开发挑战。

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我是一名对Flash动画充满热情的学生,一直渴望能够用ActionScript为我的动画增添更多交互性和趣味性。当我看到《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》这本书时,我感到一股强烈的吸引力。书的名字就说明了它的实用性和重要性。拿到书的那一刻,我就被它的厚度给震撼了,这让我觉得内容肯定非常丰富。我最期待的部分是“深入讲解”和“应用案例”,因为我希望不仅仅是学会写代码,更重要的是理解代码背后的逻辑,并且能够将其应用到实际的项目中。这本书的优点在于它非常注重基础的讲解,从最简单的变量、数据类型开始,逐步引入到更加复杂的概念,比如函数、对象、类等等。它的语言风格通俗易懂,即使是我这样的初学者,也能够轻松理解。而且,书中提供的代码示例都非常具有代表性,能够很好地展示ActionScript的各种功能。我记得我第一次尝试书中一个关于“随机生成颜色”的教程,我按照书中的步骤编写代码,当看到屏幕上不断出现不同颜色的矩形时,我感到非常兴奋。这本书让我觉得ActionScript不再是枯燥无味的编程语言,而是充满创造力的工具。我还会特别留意书中关于“动画缓动”和“时间轴控制”的部分,因为这些都是制作流畅动画的关键。这本书不仅教授我如何写代码,还教会了我如何去思考,如何去解决问题。我发现,通过这本书的学习,我能够更自信地去尝试一些更复杂的Flash项目。总而言之,《闪客必备 Flash MX ActionScript应用教程》为我打开了ActionScript的大门,让我能够更自由地在Flash的世界里挥洒创意。

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