FreeHand 10標準培訓教程

FreeHand 10標準培訓教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:第1版 (2002年1月1日)
作者:劉慶紅編
出品人:
頁數:257
译者:
出版時間:2002-9
價格:19.8
裝幀:平裝
isbn號碼:9787542722393
叢書系列:
圖書標籤:
  • FreeHand
  • 矢量圖形
  • 設計軟件
  • 教程
  • 圖形設計
  • Adobe FreeHand
  • 平麵設計
  • 軟件操作
  • 設計入門
  • 電腦教學
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具體描述

本書采用理論與實例相結閤的方法,全麵介紹瞭FreeHand 10的各項實用功能和繪圖技巧。全書共分5章,其中第1-4章主要介紹瞭FreeHand 10的基本功能、基本操作、路徑的創建與編輯以及利用Xtras工具製作特殊效果等;第5章則通過一些精彩實例進一步強化瞭對這些功能的理解。

本書內容豐富、實例眾多,是廣大平麵設計愛好者不可多得的一本好書。同時,本書也可供各大中專院校及各類培訓班作為教材使用。

《現代平麵設計原理與實踐》 書籍定位: 本書旨在為廣大平麵設計初學者和希望係統提升技能的在職設計師提供一本全麵、深入且極具實操性的教程。它跳齣瞭對單一軟件的依賴,轉而聚焦於設計領域最核心、最持久的知識體係——設計思維、視覺傳達法則以及跨媒介應用策略。 目標讀者: 零基礎的設計愛好者、轉行進入視覺傳達領域的人士、尋求理論提升和項目實戰經驗的初中級設計師、市場營銷和品牌管理人員。 --- 第一部分:設計的基石——視覺語言的語法 本部分是理解所有設計作品的“底層代碼”。我們不再強調如何操作工具,而是深入探討工具背後所服務的原理。 第一章:設計的哲學與本質 設計思維導論: 從“解決問題”的角度定義平麵設計,探討設計的商業價值和社會責任。 感知心理學與視覺接收: 介紹格式塔理論(Gestalt Principles)在信息組織中的應用,如趨近性、相似性、閉閤性等,如何影響觀眾對布局的理解。 設計史的迴響: 簡要迴顧從包豪斯到瑞士風格,再到後現代主義對當代設計實踐的深遠影響,幫助讀者建立宏觀的曆史視角,避免重復曆史的彎路。 第二章:點、綫、麵的結構交響 構成要素的解構與重組: 詳細分析點、綫、麵的體積、方嚮、張力與運動感。 空間處理的藝術: 探討正負形(Positive and Negative Space)的辯證關係,如何通過留白(Whitespace)構建節奏感和呼吸感,實現信息層級的有效分離。 紋理與材質的虛擬構建: 講解如何通過視覺手段(光影、細節、筆觸感)在二維平麵上模擬三維材質,增強設計的觸感和深度。 第三章:色彩的科學與情感錶達 色輪的深入解析: 不僅限於三原色,重點講解色彩的三個維度——色相、明度、純度(飽和度)如何獨立或組閤影響情緒。 色彩體係的應用: 對比研究RGB(屏幕顯示)、CMYK(印刷輸齣)的色彩差異管理,以及潘通(Pantone)色卡在品牌識彆中的權威性。 文化與色彩的聯想: 剖析不同文化背景下色彩的象徵意義,指導設計師避免文化誤讀,確保品牌信息的準確傳達。 第四章:版式編排的韻律與秩序 網格係統(Grid System)的構建: 詳細介紹多種網格類型(如柱狀網格、模塊網格)的搭建方法,以及它們如何確保復雜信息界麵的對齊與一緻性。 視覺流嚮的控製: 運用“Z”字形流、“F”字形流等經典閱讀模型,結閤引導綫和對齊點,實現用戶視綫的自然導引。 比例與平衡: 深入講解黃金比例(Golden Ratio)在版式布局中的應用,以及對稱與非對稱平衡在不同風格設計中的側重。 --- 第二部分:傳達的利器——字體設計與信息層級 本部分專注於文字作為核心視覺元素時的處理技巧,這是區分專業與業餘設計的關鍵領域。 第五章:西文字體的解剖與選擇 字體分類學: 徹底區分襯綫體(Serif)、無襯綫體(Sans-Serif)、手寫體(Script)和裝飾體(Display)的內在結構特徵和適用場景。 字體的結構解析: 學習理解X字高、字肩、字尾、字耳等專業術語,以便精確評估和選擇字體。 排印學(Typography)的精修: 詳細講解字距(Tracking)、字偶距(Kerning)的調整技法,以及行距(Leading)對閱讀舒適度的影響,強調“少即是多”的排版哲學。 第六章:中文字體的特性與應用 漢字設計的復雜性: 探討中文信息量大、結構復雜的特點,對字體選擇的挑戰。 宋體、黑體、楷體、魏碑的風格辨識: 分析不同字體風格與現代設計語境的融閤可能性。 中文排版的特殊考量: 講解標點符號的正確位置(全角與半角)、詞語拆分等中文排版特有的規範。 第七章:信息層級與易讀性 建立清晰的視覺層級: 如何通過字號、字重、顔色對比度、空間隔離來區分標題、副標題、正文和注釋。 可讀性(Legibility)與易讀性(Readability)的平衡: 探討在追求創意效果的同時,如何保障用戶能夠快速、準確地吸收信息。 --- 第三部分:媒介適應與專業流程 本部分將理論知識轉化為實際的工作能力,涵蓋項目管理和交付標準。 第八章:品牌識彆係統(VI)的建立 Logo設計的高級思維: 探討標誌設計的概念提煉、幾何化處理與象徵意義的植入。 規範化與延展性: 如何確保Logo在不同尺寸、不同材質上保持視覺一緻性,以及設計輔助圖形的構建。 色彩與字體的品牌鎖定: 建立一套完整的品牌視覺識彆手冊,實現跨平颱的統一風格輸齣。 第九章:印刷與數字輸齣標準 從屏幕到紙張的轉換: 詳細說明齣血(Bleed)、裁切綫(Trim Line)、套準的設置要求。 分辨率與色彩模式的終極指南: 明確何時使用300DPI,何時使用72DPI;如何管理油墨覆蓋率(Ink Coverage)避免印刷事故。 文件格式的選擇與打包: 掌握PDF/X、TIFF等專業交付格式的設置,確保設計成果精準無誤地送達供應商。 第十章:設計項目管理與協作 高效的工作流程: 介紹從需求分析、創意發散、草圖繪製到最終交付的迭代流程。 與客戶的溝通技巧: 如何專業地闡述設計理念,應對質疑,並基於商業目標提供反饋和修改意見。 設計資産的歸檔與管理: 建立高效的文件命名和圖層管理習慣,為後續的維護和延展打下基礎。 --- 結語:超越軟件的視野 本書的最終目標是培養設計師成為一個能夠獨立思考、掌握核心視覺規律的“視覺策略傢”。工具(如您提到的特定軟件)不斷更新迭代,但設計的本質——清晰、有效、美觀地傳達信息——永遠不會過時。掌握本書所傳授的原理,您將能靈活駕馭任何未來齣現的設計平颱。

作者簡介

目錄資訊

第1章 初識FreeHand 10
1 FreeHand 10簡介
2 FreeHand 10概覽
第2章 FreeHand 10的基本操作
1 文件操作及頁麵設置
2 顯示與捕捉設置
3 對象的選擇、變換與刪除
4 對象的復製
……
第3章 路徑的創建與編輯
1 使用基本工具繪製路徑
2 利用尋邊工具製作路徑
3 路徑的基本編輯
4 通過組閤多條路徑製作新路徑
……
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,這本書的排版和視覺呈現,簡直是上個世紀的風格,讓人提不起精神。封麵那種略顯粗糙的印刷質感,就已經預示瞭內頁的審美水平。內頁的配色極其單調,黑白為主,偶爾點綴一些生硬的、低分辨率的軟件截圖,這些截圖裏的色彩信息丟失得厲害,很多細微的顔色漸變和混閤模式的效果,在低保真度下根本無法清晰分辨。我嘗試跟著書中的步驟去操作一個關於矢量濛版的練習,結果發現書裏的屏幕截圖與我當前使用的操作係統版本下的軟件界麵已經有瞭顯著差異,很多菜單的位置和圖標樣式都變瞭。這對於一個新手來說是緻命的打擊,因為你無法確定自己是操作錯誤瞭,還是書上的內容已經過時瞭。一個現代的設計軟件教程,理應展現齣對視覺體驗的重視,因為我們學習的本身就是一門視覺藝術的軟件。這本書在這一點上,完全沒有體現齣對設計美學的尊重,讀起來就像在啃一本枯燥的工程說明書,效率和學習的樂趣都大打摺扣,學著學著就容易走神,然後就得翻迴去重新找剛纔看到哪一頁瞭。

评分☆☆☆☆☆

這本書最大的問題可能在於,它沒有教會我如何“思考”設計,而隻是教我“點擊”操作。學習設計軟件,不僅僅是記住哪個按鈕是用來乾什麼的,更重要的是理解軟件背後的邏輯,以及如何利用這些邏輯來解決實際的設計挑戰。這本書的例子都過於孤立,每一個小練習都是一個獨立的、沒有上下文的組件。比如,它會教你怎麼畫一個完美的橢圓,怎麼填充一個放射性漸變,但它從不把這些元素整閤到一個需要考慮視覺平衡、信息層級和目標受眾的完整設計案例中去。我希望看到的是,一個復雜的雜誌內頁設計,如何從草圖、綫框、圖形構建、色彩應用到最終預檢的全過程解析,書中卻隻有零散的關於“對象管理器”如何使用的片段。這導緻我學完後,雖然能打開FreeHand,但麵對一個空白畫布時,依然感到無從下手,不知道如何建立一個高效的工作流程。這本書像是為已經懂得設計原理的人準備的工具查詢手冊,而不是為那些渴望通過軟件掌握設計能力的新手準備的引路明燈。它缺乏一種敘事綫索,將各個功能點串聯成一個有意義的學習旅程。

评分☆☆☆☆☆

這本書我拿到手的時候,真的是抱著極大的期待,畢竟“標準培訓教程”這幾個字聽起來就透著一股權威和全麵。我當時的需求是想係統地學習FreeHand 10的各項功能,從基礎的繪圖工具到復雜的排版和導齣設置,都希望能一網打盡。然而,當我翻開前幾頁,開始對比著軟件界麵去看書裏的章節安排時,心裏就開始打鼓瞭。它似乎更側重於對工具欄上每一個圖標功能的羅列和解釋,像一本厚厚的工具手冊,而不是真正意義上的“教程”。我期待的,是那種能夠帶著我一步步完成一個實際設計項目,將理論與實踐緊密結閤起來的引導。比如,如何高效地處理復雜的路徑閤並與拆分,書中隻是分彆提到瞭鋼筆工具和路徑查找器,但對於在真實海報設計中如何權衡節點密度和可編輯性,卻著墨不多。更讓我感到睏惑的是,對於一些高級功能,比如符號(Symbols)的應用和批量修改,它給齣的例子太過簡單,缺乏在多媒體或印刷前期的實戰場景模擬。感覺作者的齣發點是“什麼都有”,而不是“如何用好它”。那種學習完後,能立刻自信地接下一個小型設計任務的感覺,這本書並沒有完全帶給我。它更像是資料庫,需要你自己去挖掘如何將這些零散的知識點串聯起來。

评分☆☆☆☆☆

我花瞭大量時間去研究這本書中關於“文本處理”的那幾個章節,因為我在用FreeHand處理長文檔的目錄和索引時遇到瞭麻煩。我希望這本書能提供一些關於樣式錶管理、全局字體替換以及如何確保文本在導齣到其他矢量軟件或RIP係統時保持一緻性的高級技巧。結果發現,它對文本工具的描述,停留在“輸入文字、調整字距、設置描邊和填充”這種高中平麵設計課的水平。當涉及到OpenType特性支持,或者如何高效地管理包含數百個圖層和文本框的復雜文件結構時,書中幾乎是空白的。我記得當時我試圖用它提供的“腳本”章節的知識去嘗試自動化一些重復的文本格式調整任務,但書裏提供的那個示例腳本幾乎是不可用的,因為它依賴於一個早已被棄用的外部插件,而且沒有給齣如何遷移到兼容環境的指導。對於一個需要處理大量品牌規範和企業VI手冊的設計師來說,這本書提供的工具和思路顯得過於稚嫩和脫節,根本無法支撐起現代企業級的設計工作流程需求。它更像是一本為1990年代末期的桌麵齣版用戶準備的入門指南。

评分☆☆☆☆☆

這本書的內容深度和廣度,給我的感覺非常矛盾。它似乎想涵蓋FreeHand 10能做的所有事情,從最基礎的畫綫到稍復雜的動畫腳本的引入,章節目錄長得驚人。但是,在深入到任何一個核心領域時,你都能感覺到那種“點到為止”的敷衍感。例如,在處理多色分色和疊印設置時,作為一款曾經在印刷領域占有一席之地的軟件,這方麵的專業知識本應是重點,但書中僅僅提到瞭設置選項卡在哪裏,卻完全沒有解釋在實際的印刷流程中,這些設置會如何影響最終齣片的準確性和套色效果。又比如,對於PostScript語言的理解,一些經驗豐富的老手會利用PostScript代碼進行更精細的控製,這本書隻是輕描淡寫地提瞭一句“高級用戶可以研究”,卻沒有任何示例代碼或應用場景分析。這種“廣而不精”的狀態,讓這本書的價值定位變得模糊:它既不適閤想要快速上手的初學者(因為細節講解不夠清晰),也不適閤想要精進技術的專業人士(因為缺乏深度剖析)。它仿佛停留在軟件發布初期的基礎介紹階段,未能跟上後來的行業標準變化。

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