具体描述
本书主要介绍本书是《轻松学电脑系列教程》丛书中的一本,主要介绍当今最为著名的矢量绘图软件CorelDRAW 11和Illustrator 10.0的相关知识操作方法和使用技巧。
本书的编写摒弃了一般书籍按功能命令来逐条说明的方法,而是通过任务驱动的方式,将相关的知识点融合到大量的实例中,引导读者以最简捷的方式进入软件的核心部分,在边学边用的过程中加深理解,不断巩固所学内容,增强阅读兴趣,提高动手能力。
本书适合各类电脑培训学校和职业院校用做培训教材,也可供图形设计爱好者自学和参考。
作者简介
目录信息
第1章 CorelDRAW 11概述
第2章 文件操作和绘图基础知识
第3章 设置绘图
第4章 绘制基本图形
第5章 图形对象的基本操作
第6章 曲线与节点编辑
……
下篇 Illustrator 10.0
第17章 Illustrator 10.0基础知识
第18章 绘图工具
第19章 绘制自由图形
第20章 对象的填充与编辑
第21章 对象的变换
第22章 图表的创建
……
附录 习题参考答案
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
说实话,我买这本书纯粹是因为我所在的工作室要求所有新入职的员工必须掌握 CorelDRAW 的基础操作,而我本人习惯了用 Illustrator 进行所有的插画工作,两边切换起来总是手忙脚乱。这本书最棒的地方就在于它建立了一个“思维桥梁”。它没有把两个软件看作是竞争对手,而是将其定位为互补工具。例如,在讲解“钢笔工具”时,作者会先展示 Illustrator 中贝塞尔曲线的精确控制点编辑方法,然后紧接着用一页纸的篇幅说明 CorelDRAW 中形状工具结合“节点编辑”如何实现类似效果,并特别指出了 CorelDRAW 调整节点手柄时,其影响范围的“弹性”区别。这种并列对比的教学方式,极大地减少了我学习新软件时的认知负担。我不再需要重新建立一套操作逻辑,而是可以基于我对一个软件的理解,去快速映射另一个软件的功能。书里有一个专门章节讨论“素材的无损迁移”,它不仅告诉你如何保存 EPS 或 AI 文件,更深入地解释了不同版本间兼容性丢失的原因——比如透明度混合模式在 CorelDRAW 11 下可能被“扁平化”处理。正是这些对底层技术细节的探讨,让我体会到,掌握这两个软件的精髓,远比只学会单一软件要来得更强大和灵活。
这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种蓝白相间的配色,加上略带科技感的字体,立刻就抓住了我的注意力。我最近正琢磨着从 CorelDRAW 9 升级到 11,同时对 Illustrator 的新功能也充满了好奇,所以当看到这个标题时,几乎是毫不犹豫地把它加入了购物车。拿到书的当天晚上,我就迫不及待地翻开了第一章。坦白说,我对这种“双剑合璧”的教程一直抱持着谨慎的态度,毕竟软件的侧重点和操作逻辑总有微妙的差异,很容易出现为了凑篇幅而硬生生地将两个不相干的内容堆砌在一起的情况。然而,这本书的编排方式似乎深谙此道,它没有急于深入复杂的工具细节,而是用相当大篇幅来对比和讲解两个软件在基础界面布局、颜色管理体系,乃至于文件导入导出的兼容性处理上的差异与协同点。例如,书中对“路径的布尔运算”在两个平台下的运算精度差异进行了非常细致的图示说明,这对于处理需要跨平台协作的设计项目来说,简直是救命稻草。我尤其欣赏它在“矢量图形的层级管理”部分,用一个实际的商业海报案例贯穿始终,让你能清晰地看到,在 CorelDRAW 里如何快速组织图层结构,以及在 Illustrator 中如何利用其更精细的画板和编组功能来优化后期修改流程。这种以项目驱动的学习方式,远比单纯罗列工具菜单要有效得多,让人感觉自己不是在背诵说明书,而是在进行一场实战演练。
我是一个业余爱好者,平时主要用软件做一些家庭聚会活动的邀请函和小卡片设计,对专业级的复杂功能没有太高要求,更看重学习曲线是否平缓友好。我试过好几本号称“零基础入门”的教程,但往往是前几章讲得还行,一旦进入到效果制作部分,就开始充斥着大量我看不懂的专业术语和晦涩的参数设置,让人很快就失去了继续学习的动力。这本书对于初学者展现出了极大的耐心。它的图例非常清晰,几乎每一步操作都有对应的屏幕截图,而且截图的清晰度和分辨率都很高,不像有些盗版书那样模糊不清。最让我感到轻松的是,它在讲解“三维效果”和“透视拉伸”时,并没有直接跳到复杂的渐变和光照设定,而是先用一个简单的立方体案例,让读者理解“消失点”的概念。然后,它会对比 CorelDRAW 11 强大的“交互式拉伸工具”和 Illustrator 10.0 中相对繁琐的“3D 旋转”命令,并针对初学者给出了一个推荐的工作流程——比如先在 CorelDRAW 中拉伸基础形状,再导入 Illustrator 中进行精细的纹理贴图。这种由浅入深、先易后难的梯度设计,让我在学习过程中充满了成就感,没有产生任何挫败感。
我对软件历史和工具演变有一种特别的兴趣,所以选择这本书很大程度上也是被它的“时间跨度”所吸引。CorelDRAW 11 和 Illustrator 10.0 虽然不是最新的版本,但它们代表了一个特定设计时代的巅峰,许多经典的设计范式和工作流程都源自那个时期的技术框架。这本书不仅仅是一本操作手册,它更像是一部关于矢量设计软件发展史的侧记。作者在讲解特定工具时,常常会穿插一些“历史背景”的描述,比如解释为什么 CorelDRAW 在早期的排版和曲线处理上会比 Adobe 的软件更受特定市场青睐,或者 Illustrator 10.0 引入的某个新特性是如何应对当时图形设计界对Web图形处理的需求。这种带有文化和技术传承意味的讲解,让枯燥的软件学习过程变得富有情境感。我尤其喜欢它在讨论“字体嵌入与轮廓化”时,所引用的当时软件行业的标准讨论,这让我明白,我们今天习以为常的操作,背后有着复杂的历史选择和技术博弈。对于想要深入理解矢量图形软件内核,而不只是停留在表面操作的用户来说,这本书提供的知识深度和广度是极其宝贵的,它教会我的不仅仅是“如何做”,更是“为什么是这样做的”。
我是一名在广告行业摸爬滚打多年的老设计师,近几年感觉自己的技术栈有些跟不上新一代设计软件迭代的速度,尤其是 Adobe 全家桶的更新频率,让人有点喘不过气。我原本对这种“11与10.0”这种相对老版本的合集教程持保留态度,担心内容过于陈旧,无法解决当前工作中遇到的复杂问题,比如高清印刷的标准设置、新型输出格式的支持等。但是,这本书在“色彩管理与印刷准备”这部分的深度挖掘,完全超出了我的预期。它没有停留在简单的 CMYK 转换上,而是花了整整三章的篇幅,详细拆解了色彩空间的概念,特别强调了在 CorelDRAW 11 中如何准确模拟和控制 Spot Color(专色)的输出特性,以及 Illustrator 10.0 在处理 ICC Profile 嵌入时的细微差别。书中通过大量的表格和流程图,清晰地展示了如何针对不同印刷厂提供的技术规范(如 G7 标准或特定油墨体系),来微调软件内部的渲染意图。最让我感到惊喜的是,它甚至涉及到了早期 PostScript 语言在描述复杂矢量图形时的限制性问题,以及如何通过调整软件导出参数来规避这些“陷阱”。这说明作者绝非泛泛之辈,而是真正理解了矢量图形工作流从屏幕到纸张的完整物理过程,而不是停留在表面的操作层面。对于追求极致印刷质量的专业人士来说,这本书提供的“底层逻辑”远比学会几个新按钮更有价值。