本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握Fireworks MX的主要功能的使用方法和技术的标准教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例、形象、直观的图文来展现Fireworks MX的强大功能。 全书由12章和1个附录构成,主要内容包括一个网站美工设计人员眼里的世界,Fireworks MX手册,Fireworks MX使用锦囊,企业网站的总体分析和创建,门户网站的总体分析和创建,事
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最让我怀念的,是这本书在处理软件功能更新迭代时的那种“时代印记”。它完整地记录了一个软件版本鼎盛时期的所有强大功能和使用范式。虽然软件本身早已被市场淘汰,但这本书所展现出的那种对图形创作流程的整体把握能力,是永恒的。它并非僵硬地罗列功能键位,而是像一位资深的导演在指导布景和灯光。比如,它在讲解色彩管理时,不仅涉及了RGB的调整,还相当深入地探讨了如何通过特定的颜色模型来应对印刷输出的需求,这在纯粹的网页设计教材中是极为少见的兼顾。这种跨领域的知识融合,体现了作者对设计工作全面性的深刻洞察。每一次翻阅,我都会发现一些自己当年匆匆略过的细节,如今再看,才真正体会到其中蕴含的深厚功力。它不仅仅是一本工具书,更像是一个时代的缩影,记录了特定时期网页设计人员的专业素养和孜孜不倦的求知精神。
评分这本书的叙事风格,坦白说,是带着一种那个时代特有的严谨和略显古板的学术气息。它绝不是那种用网络流行语和轻松调侃来吸引读者的读物,而是极其认真地对待每一次教学任务。如果你期待的是那种边看边笑的轻松体验,这本书可能不太适合你。但如果你是一位渴望真正掌握一门技艺的“学徒”,那么这种不苟言笑的教学态度反而成为了一种强大的定心丸。我记得当时为了完全掌握书中的一个高级切图技巧,我重复练习了不下五遍,每一次都能从文字描述中挖掘出新的理解层次。书中的术语解释非常到位,几乎没有留下任何模棱两可的地方,每一个专业名词都有清晰的出处和界定。这种对知识准确性的极致追求,使得这本书在很长一段时间内,都是我们设计圈子里衡量其他教材是否“合格”的一个隐形标杆。它教给我们的不只是软件操作,更是一种面对复杂技术文档时应有的专注和耐心。
评分这本书的排版设计真是让人眼前一亮,那种老派的、扎实的理工科教材风格扑面而来,一看就知道是下了真功夫的。封面那种略带磨砂质感的纸张,握在手里很有分量,不像现在很多轻飘飘的电子书或印刷品。内页的印刷质量极佳,黑白线条图和彩色案例插图的过渡处理得非常细腻,尤其是在讲解复杂的矢量图形操作时,那些渐变和蒙版的效果图,色彩的还原度非常高,即便是放在今天来看,其图形处理的清晰度也完全能满足学习需求。我记得当时购买这本书的时候,就是冲着它在当时的行业内享有盛誉的“标准”二字去的。它不仅仅是软件操作手册,更像是一本关于网页图形设计理念的启蒙读物。每一章的逻辑衔接都非常严密,从最基础的绘图工具到后期的动画制作流程,层层递进,没有丝毫的跳跃感。那种对细节的执着,比如对某个特定工具属性参数的深入剖析,体现了作者团队对用户学习路径的深刻理解。对于一个初学者来说,这本书提供的安全感是其他任何资料无法比拟的,它就像一位经验丰富的老师傅,手把手地领你入门,让人感觉每一步操作都有章可循,不会迷失在软件的庞大功能海洋里。
评分这本书的知识密度高得惊人,但得益于其独特的章节划分和配图方式,阅读起来倒也没有产生太大的阅读疲劳。它巧妙地将理论讲解嵌入到实战练习的流程中,让你在“动手”中“领悟”理论。我记得书中有一个关于位图优化和矢量合并的综合案例,光是这个案例的解析部分就占据了接近二十页的篇幅。作者没有简单地给出最终结果,而是详细拆解了每一步选择工具的理由、参数调整的依据,甚至包括了不同输出格式在不同浏览器下的兼容性差异分析——这在当时的技术背景下,简直是超前的预警。这种深度挖掘的能力,让这本书超越了单纯的“软件说明书”的范畴,成为了一本技术白皮书。读完这本书,我感觉自己对数字图像处理的底层逻辑,尤其是与网络传输效率相关的部分,有了非常深刻的理解,这对于后来我转向前端开发和性能优化工作时,都起到了潜移默化的积极作用。
评分翻开这本书,我立刻被它那股子“务实到底”的气息所吸引。它完全没有现在许多教程那种浮夸的“速成”倾向,而是脚踏实地地构建知识体系。印象最深的是关于“元件”和“行为”的章节,作者没有仅仅停留在告诉我们“怎么做”的层面,而是深入探讨了“为什么要这么做”的设计哲学。比如,讲解如何构建一个可复用的按钮库,书中对命名规范和文件结构的建议,至今仍被我视为网页资源管理的金科玉律。那套针对特定网页布局需求的模板案例,即便是现在用现代的响应式设计理念去审视,其底层逻辑依然具有启发性。阅读过程中,我很少需要频繁地查阅其他资料,因为作者似乎预判到了初学者可能出现的每一个困惑点,并在紧随操作步骤之后,附带了相应的“陷阱提示”或“优化建议”。这种前瞻性的写作手法,极大地提高了学习效率。我尤其欣赏它在讲解动画时,对时间轴和帧率控制的细致入微的阐述,这让原本抽象的概念变得具象化,为后续接触更专业的动态设计打下了坚实的基础。
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