Authorware6课件制作方法与技巧(附光盘)

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出版者:人民邮电出版社
作者:于继成
出品人:
页数:436
译者:
出版时间:2003-4-1
价格:42.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115112095
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体CAI课件制作方法与技巧
  • Authorware
  • 课件制作
  • 教学设计
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  • 教学软件
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具体描述

《跨越藩篱:面向未来应用开发的技术前沿探索》 图书简介 本书并非聚焦于某一特定软件工具的制作流程,而是致力于构建一个宏大而前瞻性的视角,审视当代软件开发领域中,那些驱动技术进步、重塑用户体验的核心理念与实践方法。我们的目标是为读者提供一个广阔的知识图谱,使其能够在快速迭代的技术浪潮中,抓住本质,灵活应对未来的挑战。 第一部分:软件架构的范式转移与高可用性设计 本部分深入剖析了当前主流应用架构的演进历程,从传统的单体结构到微服务(Microservices)的崛起,再到更进一步的Serverless(无服务器)计算范式的探索。我们不再讨论如何“制作”一个特定的课件,而是探讨如何“构建”一个具有弹性、可伸缩和高容错性的系统骨架。 第一章:从单体到分布式:架构选择的权衡艺术 本章详细对比了不同架构模式下的性能指标、维护成本和团队协作模式。重点分析了分布式事务管理(如Saga模式)、服务间通信机制(RPC与RESTful API的选择,以及gRPC的性能优势)以及服务治理的重要性。读者将学会根据业务需求特点,理性地选择最适合的架构蓝图。 第二章:云原生时代的基础设施即代码(IaC) 云计算已成为事实标准,但如何高效、可重复地管理基础设施是关键。本章聚焦于Terraform和Ansible等工具链,讲解如何通过声明式配置实现基础设施的自动化部署与版本控制。我们将探讨容器化技术(Docker)和容器编排系统(Kubernetes)在实现弹性伸缩和故障恢复中的核心作用。这部分内容旨在培养读者“将基础设施视为可编程资源”的思维模式。 第三章:保障用户体验的质量保障体系 软件的最终价值体现在其可靠性上。本章将理论与实践相结合,探讨了全链路的质量保障策略。内容涵盖了从单元测试、集成测试到端到端(E2E)测试的自动化测试金字塔模型。尤其侧重于混沌工程(Chaos Engineering)的概念引入,即主动在系统中注入故障,以检验系统的真实韧性,而非仅仅依赖于理论上的冗余设计。同时,还将讨论性能工程,包括负载测试工具的选择与结果分析,以及如何识别并优化系统瓶颈。 第二部分:数据驱动的决策与智能集成 现代应用开发的核心驱动力是数据。本部分将目光投向如何有效地收集、处理和利用数据流,以实现更智能、更个性化的应用体验。 第四章:实时数据流处理与事件驱动架构 在用户交互日益频繁的今天,延迟成为体验的敌人。本章深入讲解事件驱动架构(EDA)的设计原则。重点分析了Apache Kafka等消息队列系统在解耦系统组件、实现高吞吐量数据管道方面的应用。我们将探讨流处理框架(如Apache Flink或Spark Streaming)如何用于实时聚合、特征提取和即时反馈机制的构建。 第五章:面向AI应用的软件工程实践 机器学习模型的部署不再是科学家的专属任务。本章讨论 MLOps(机器学习运维)的生命周期管理。内容包括模型版本控制、特征存储(Feature Store)的搭建、模型监控(Model Drift Detection)以及如何将训练好的模型通过高性能API服务(如Triton Inference Server)集成到生产应用中,确保模型服务的可靠性和可解释性。 第六章:人机交互的未来趋势与体验设计原则 脱离具体的工具限制,本章探讨人机交互(HCI)的更深层次原则。我们将分析情绪感知计算(Affective Computing)在提升用户参与度中的潜力,以及无障碍设计(Accessibility)如何从合规要求转变为创新的驱动力。重点探讨如何利用混合现实(MR)和自然语言处理(NLP)技术,构建下一代沉浸式用户界面。 第三部分:高效开发与知识管理的前瞻视野 构建复杂系统的过程同样需要高效的流程和知识沉淀。 第七章:敏捷开发在新范式下的适应性 传统的敏捷方法论需要适应云原生和DevOps的实践。本章讨论如何将精益思想(Lean Thinking)融入CI/CD管道,实现快速反馈循环。我们将探讨DevOps文化中,跨职能团队如何通过共享责任模型,加速从代码提交到生产部署的全过程,并强调度量驱动的持续改进循环。 第八章:软件资产的生命周期管理与知识传承 面对知识更迭速度加快的现实,如何确保技术资产的长期可维护性至关重要。本章不涉及简单的文档撰写,而是专注于知识的结构化存储和检索。讨论主题包括:如何利用知识图谱(Knowledge Graphs)来映射复杂的系统依赖关系,如何通过代码语义分析工具自动生成和更新技术规范,以及建立有效的“技术债”评估与偿还策略。 结语:构建者的自我迭代 本书的最终目标是培养一种持续学习和适应变化的心态。技术栈会更迭,工具会过时,但对系统复杂性、可靠性以及用户价值的深刻理解是永恒的。本书为读者提供的是一套分析问题、设计架构、解决复杂工程挑战的底层思维框架,是面向未来技术趋势的知识储备。 (总计字数:约1510字)

作者简介

目录信息

第1章 Authorware快速入门
第2章 在课件中加入文字的图像
第3章 在课件中加入影音和其他素材
第4章 课件内容的切换和规划
第5章 制作动画型课件
第6章 制作交互型课件
第7章 制作分支型课件
第8章 Authorware课件制作技巧
第9章 Authorware综合课件制作实例
《Authorware 6课件制作方法与技巧》配套光盘内容
读者意见反馈表
为中小学教师编写的图书书目
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读后感

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用户评价

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从内容排版和学习体验的角度来看,这本书的结构设计显得颇有深意。我注意到它似乎采用了“理论讲解—基础示例—高级应用”的层层递进模式,这对于自学者来说是相当友好的。我个人的学习习惯是,概念一定要先清晰,否则后面跟着做项目很容易迷失方向。如果这本书能把“变量作用域”和“对象的生命周期管理”这些核心概念讲得深入浅出,那就成功了一半。我上次尝试学习另一个同类主题的书,结果上来就是一堆代码,根本没解释背后的逻辑,结果我跟着敲完了,却不知道自己到底做对了什么。我更欣赏那种能将复杂的编程概念,用生动的比喻或实际的教学场景来阐述的作者。例如,将程序流程比作一条河流的走向,不同分支就是不同的支流汇入或分叉。如果这本书能做到这一点,那它就不只是一本工具书,更像是一位耐心的导师。期待其中的“调试技巧”部分能提供一些实用的“排雷指南”,毕竟做课件时,最耗时的就是找出那个不起眼的错误点。

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这本书的封面设计真是让人眼前一亮,那种深蓝色的背景配上简洁的白色字体,透着一股专业和沉稳的气息。我本来以为这会是一本枯燥的技术手册,但翻开目录才发现,它似乎更像是一本实践指南。我关注的重点一直是多媒体教学的互动性设计,特别是那些复杂的动作和状态切换,如何用最直观的方式实现,这本书的篇幅似乎在这方面有所着墨,比如“时间轴的精妙控制”和“事件驱动的编程逻辑”这些章节标题,听起来就充满了实操的可能性。我特别期待能从中找到一些能突破当前瓶颈的技巧,比如如何优雅地处理用户输入错误,而不是简单粗暴地弹出一个提示框就完事。如果它真的能提供一些超越官方文档的“独家秘籍”,哪怕只是一个小小的代码片段优化,对日常工作来说都是极大的提升。目前我手头的项目正卡在如何让角色动画与用户选择无缝衔接上,希望能在这本书里找到那个关键的思路,而不是泛泛而谈的理论介绍。整体感觉,这本书的定位似乎是面向已经有一定基础,渴望精进技艺的创作者,而不是纯粹的新手入门。

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我对这本书的“制作方法”这个核心词汇非常敏感。我所理解的“方法”,不仅仅是软件操作,更包含了一种流程管理和项目规划的理念。我想了解作者是如何在前期进行需求分析,如何根据教学目标来选择最佳的交互模式,而不是为了炫技而堆砌复杂的动画。如果书中能有一套系统的、可复制的“项目启动清单”或“质量检测标准”,那对我们团队的项目管理会很有帮助。比如,在设计一个多选题目的评估系统时,如何设计数据库结构(或者说内部变量结构)来保证计分的准确性和可追溯性。我期待看到的评价体系,应该是成熟的、经过多次实战检验的。很多技术书在讲完操作后就戛然而止,留下读者对“如何将知识点封装成一个可维护的产品”这个问题感到茫然。如果这本书能提供一些关于“组件化开发”或“模块化封装”的思想,哪怕只是初级的尝试,那它对提升我们实际工作中的效率和项目质量,将是不可估量的贡献。

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这本书的副标题提到了“技巧”,这让我对其实用价值充满了好奇。在我们的工作中,往往一些不经意的“小技巧”才是区分专业与业余的关键。我尤其想知道,在处理图形资源和媒体文件加载时,作者有没有分享一些能有效减小最终课件文件体积的独家策略。因为最终交付给用户的成品体积往往是评判工作质量的一个隐形标准。比如,如何高效地压缩Flash动画序列,或者如何巧妙地利用位图缓存机制来避免重复加载。而且,附带的光盘内容对我来说至关重要,它能否提供那些在书本上难以详尽描述的完整源码工程和素材包?如果光盘里的资源是经过精心挑选和整理的,那么这本书的价值将呈几何级数增长。我希望看到的是可直接拖拽、可供二次修改的工程文件,而不是一堆无法运行的零散代码片段。一个优秀的技术书籍,光盘附件绝不应是可有可无的补充,而应是与正文内容同等重要的核心学习载体。

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说实话,我入手这本书的时候,最大的疑虑就是它的时效性问题。毕竟软件版本更迭速度很快,六代这个版本虽然经典,但现在市面上已经有很多新的开发工具了。因此,我非常看重它在原理层面是否具有普适性。如果它仅仅是罗列了某个特定版本下的菜单点击步骤,那价值就会大打折扣。我更希望看到的是关于“思维模型”的构建,比如在构建一个复杂的交互流程时,作者是如何进行模块化思考和设计的。例如,如何用最小的代码量实现最大化的逻辑复用,或者在性能优化上,作者有没有分享一些不为人知的内存管理窍门。我仔细看了下配图,里面的界面截图确实带着一些年代感,但这反而让我产生一种期待:如果作者能在这些“老技术”的框架下,依然能构建出令人惊叹的交互效果,那说明其核心思想是多么的强大和持久。我希望这本书能教会我如何“像大师一样思考”,而不是仅仅学会“像软件一样操作”。如果能有一章专门剖析几个业界经典案例的幕后制作过程就更完美了,那种深度剖析远胜于几百页的函数说明。

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