具体描述
作者简介
目录信息
第二章 制作一个简单的多媒体片头
第三章 制作多媒体片尾―条件响应
第四章 科大简介―按钮响应
第五章 制作放大镜―热区响应
第六章 看徽标识名车―热对象响应
第七章 拼图游戏―目标区域响应
第八章 屏保―文本响应与限次响应
第九章 太空战―按键响应与限时响应
第十章 图片集―导航、框架和超文本
第十一章 考考自己―制作CAI课件
……
附录一 变量、函数与控制语句
附录二 Authorware的系统变量
附录三 Authorware的系统函数
附录四 Authorware快捷键
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的“新”的意味在哪里?我更关心的是,既然这是一本针对特定版本(6.x)的制作指南,它是否能体现出该版本相比前代的关键进步点,或者在当时属于哪些领先的特性?然而,全书都在用一种平铺直叙的方式介绍功能,仿佛这部软件从未有过更新换代,所有功能都是理所当然存在的。对于一个想要了解这个软件生命周期和技术演进历程的读者来说,这本书提供的视角是极其狭窄和静止的。它没有提供任何关于软件兼容性、社区支持或者特定版本限制的上下文信息。读完后,我对自己手中软件版本的理解,并没有因此变得更全面或更有深度,反而留下了一堆零散的功能点,无法整合成为一个系统的知识体系。
这本书的排版和设计简直是灾难,光是翻阅目录就让人感到头晕目眩。封面那种过时的设计风格,让人立刻联想到十几年前那种粗糙的教学光盘,完全没有现代软件教程应有的那种清晰度和专业感。更别提内页的字体选择和间距,简直是挑战读者的视力极限。我本来是抱着学习新技术、掌握最新多媒体制作技巧的期待来的,结果打开后发现,内容组织混乱得像是一堆未经整理的笔记堆在一起。章节之间的逻辑跳跃性极大,很多基础概念没有得到充分的铺垫,直接就进入了复杂的应用环节,对于初学者来说,这简直是隔着一道深不见底的鸿沟。感觉作者似乎默认读者已经对Authorware的底层机制了如指掌,完全没有顾及到那些需要从零开始建立认知框架的人。阅读体验极差,实在难以坚持下去。
语言风格上,这本书的书面语显得非常僵硬和书面化,缺乏一种流畅的教学节奏感。有时候,为了追求所谓的“严谨”,作者会使用一些拗口的句式,使得本该是清晰易懂的步骤描述,被复杂的人造语境搞得扑朔迷离。尤其是在涉及到某些图形学或时间控制的专业术语时,没有提供及时的、生活化的类比解释,而是直接抛出定义,这对于依赖直观理解的读者来说,无疑是增加了额外的理解负担。我甚至怀疑,这些文字是不是经过了专业的编辑和润色,还是直接从软件的帮助文档中复制粘贴后,简单地做了中文翻译和分段处理。这种冰冷、缺乏引导性的文字,让整个学习过程变成了一种煎熬,而不是一种探索的乐趣。
这本书的案例分析部分,与其说是“实例详解”,不如说是“一堆未经解释的代码堆砌”。每一个步骤的展示都显得极其跳跃和晦涩。比如在讲解一个简单的动画序列制作时,涉及到的时间轴控制和动作脚本的编写,作者只是简单地地罗列了几个命令,然后就直接跳到了最终效果的截图,中间关键的思考过程和技术难点完全被省略了。这对于我们这些渴望理解“为什么”和“怎么做到的”的实战型学习者来说,简直是致命的缺陷。我尝试着跟着敲一遍,但很快就发现,如果脱离了作者心中那个默认的“正确路径”,程序就会报错,而书中对此类常见错误的排查和解决方案却只字未提。这样的“详解”,对于提升实际解决问题的能力,帮助极其有限,更像是一份冷冰冰的、缺乏温度的操作手册的数字化版本。
我对这类老旧软件的教程,本期望它能在技术原理上有所挖掘,毕竟像Authorware这种曾经的标杆软件,其背后的交互逻辑设计理念至今仍有参考价值。然而,这本书在理论探讨上显得极其肤浅。它更像是一个软件功能列表的重复和整理,而不是对多媒体设计思维的深入剖析。当它提到“交互性”时,往往只是简单地提及了“点击按钮跳转到下一帧”,缺乏对用户体验(UX)设计原则,或者面向对象编程在动画控制中应用的探讨。整本书读下来,给我的感觉是,作者只是机械地演示了软件的“怎么用”,却完全没有触及“为什么这么用更好”的层面。这使得这本书的知识保质期非常短,而且无法帮助读者建立起可以迁移到其他更现代工具上的设计内功。