Flash MX完全使用教程(附光盘)

Flash MX完全使用教程(附光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:要步轩
出品人:
页数:892
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:96.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505384361
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
  • 教程
  • 编程
  • 设计
  • 图形
  • 多媒体
  • 光盘
  • 入门
  • 完全教程
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具体描述

深入解析下一代数字媒体创作的基石:《互动设计与多媒体应用前沿技术》 本书面向所有对数字媒体技术、互动设计理论以及前沿软件应用有浓厚兴趣的专业人士、高等院校师生以及渴望提升技能的行业从业者。它旨在提供一个全面、深入且极具前瞻性的视角,探讨当前互动内容创作领域的核心概念、行业标准以及新兴技术栈。 第一部分:互动设计理论与用户体验的构建 本部分将彻底摒弃对特定旧版软件操作的机械性讲解,转而聚焦于支撑所有优秀互动作品的设计哲学和方法论。 第一章:互动叙事的演进与结构分析 本章首先梳理了互动媒体从早期超文本到复杂沉浸式体验的发展脉络。重点分析了“分支叙事”、“非线性时间轴构建”以及“玩家驱动式故事生成”的底层逻辑。我们将深入探讨如何运用叙事结构理论(如莫顿·沙尔的“故事弧线”在互动环境中的变体),设计能够应对用户选择和行为的复杂内容框架。内容覆盖: 1.1 传统叙事与互动叙事的冲突与融合点。 1.2 基于行为树(Behavior Tree)的复杂决策路径设计。 1.3 最小有效叙事(Minimum Viable Narrative, MVN)的构建原则。 1.4 情感计算在互动反馈设计中的初步应用。 第二章:用户体验(UX)与交互设计(IxD)的系统化实践 本章是本书的核心理论基石之一,它讲解了如何从用户角度出发,构建高效、直观且令人愉悦的交互系统。我们不关注特定软件的菜单位置,而是探讨背后的设计原则。 2.1 希克定律(Hick's Law)与信息层次的优化:如何减少用户决策负担。 2.2 菲茨定律(Fitts' Law)在触摸屏及高分辨率界面中的重新诠释。 2.3 心智模型的建立与管理:确保用户操作预期与系统反馈的一致性。 2.4 可访问性标准(WCAG 2.1)在跨平台互动内容中的实现考量,关注听觉、视觉及运动障碍用户的解决方案。 2.5 原型设计流程的迭代策略:从低保真线框图到高保真交互模拟的科学管理。 第二部分:现代多媒体资产的创建与优化 本部分将视角转向构成互动内容所需的视觉、动画和声音资产的专业制作流程,这些流程是跨平台通用的,不受单一工具限制。 第三章:矢量图形的高级应用与性能优化 本章着眼于面向屏幕和高分辨率显示的矢量资产的创建、编辑与导出策略,重点在于性能与视觉质量的平衡。 3.1 SVG 2.0 标准详解:路径数据、过滤器(Filters)与动画支持。 3.2 实时渲染中的矢量缩放问题处理与应对策略。 3.3 符号化与实例化的内存效率管理方法。 3.4 曲线插值算法在平滑过渡动画中的精确应用。 第四章:时间轴驱动的动画原理与实时同步 本书深入探讨了动画的底层原理,而非仅仅依赖自动化工具的预设效果。 4.1 缓动函数(Easing Functions)的数学基础:三次贝塞尔曲线的定制与应用。 4.2 骨骼动画(Skeletal Animation)的数据结构与渲染管线中的优化。 4.3 关键帧插值算法的比较与选择(如线性、二次方、指数插值)。 4.4 跨媒体(音画同步、输入响应)的延迟评估与补偿机制。 第五章:专业级音频在互动环境中的集成 互动音频远超简单的背景音乐播放,它要求声音能够实时响应用户的状态和行为。 5.1 空间音频(Spatial Audio)技术简介(如HRTF的原理)。 5.2 声音状态机(Sound State Machines)的设计:实现无缝的声音切换与混音。 5.3 声音事件触发与LFO(低频振荡器)在声音变化中的应用。 5.4 音频资产的压缩标准与加载策略,确保快速响应时间。 第三部分:前沿开发环境与跨平台部署 本部分将理论和资产制作与现代的软件框架和部署环境相结合,探讨如何将设计转化为可运行的产品。 第六章:基于脚本的动态内容生成 本章侧重于使用现代脚本语言(如JavaScript、Python或特定引擎内置语言)来控制互动逻辑和动态资源加载。 6.1 事件驱动编程模型(Event-Driven Architecture)在互动项目中的实践。 6.2 状态管理模式(如Redux或Flux模式的简化应用)在复杂界面中的数据流控制。 6.3 随机性与伪随机数生成器的选择及其在内容变化中的作用。 6.4 性能分析工具(Profiling Tools)的使用,识别和解决脚本中的性能瓶颈。 第七章:Web标准与高性能渲染实践 随着技术的发展,Web平台已成为强大的互动内容载体。本章关注如何利用最新的Web标准实现接近原生应用的性能。 7.1 HTML5 Canvas与WebGL 2.0的图形管线对比与适用场景分析。 7.2 Web Workers与异步操作:将耗时任务移出主线程,保证UI流畅性。 7.3 响应式设计(Responsive Design)在不同视口中的自适应布局策略进阶。 7.4 资源预加载(Preloading)与缓存策略,减少首次加载时间。 第八章:面向未来的发布与分发生态 本章讨论如何将完成的作品有效地推向最终用户,并关注新兴的硬件和交互模式。 8.1 移动端打包与原生组件封装的原理概述。 8.2 增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的基础交互范式转变。 8.3 API调用与数据持久化:如何安全地存储用户数据和进度。 8.4 持续集成/持续部署(CI/CD)流程在小型互动项目中的简化应用。 总结与展望 本书在理论上建立了坚实的基础,在实践中提供了面向未来技术栈的通用解决方案,使读者能够独立驾驭任何新兴的创作工具,专注于“做什么”和“为什么这么做”,而非“在哪里点按”。它是一本关于思维方式和技术原理的深度指南。

作者简介

目录信息

第1部分 Flash MX教程篇
第1章 快速预览Flash MX
第2章 Flash MX绘图工具
第3章 Flash MX辅助工具
……
第2部分 Flash MX制作篇
实例1 笑傲江湖
实例2 浏览大图片
实例3 奇妙的文字
……
第3部分 高手习作篇
习作1 顽皮圣诞老人
习作2 少林足球队卡
习作3 游戏通用组件
……
习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,我对这种厚重的“XX完全使用教程”系列总是抱有一种既期待又略带怀疑的态度。期待它能一网打尽所有知识点,怀疑它会不会因为篇幅限制而对某些高级特性蜻蜓点水。我最看重的是它在用户体验(UX)设计方面能否提供指导,不仅仅是技术实现,更重要的是如何利用Flash的媒体优势来设计出引人入胜的交互流程。比如,如何利用缓动函数(Easing Functions)来模拟自然的运动轨迹,而不是僵硬的匀速运动。如果它能深入探讨时间轴上的“洋葱皮”绘制模式如何帮助动画师保持视觉连贯性,我会非常满意。另外,对于文本处理,我希望它能提供超越基本输入的解决方案,比如动态文本的格式控制、以及如何与外部XML数据源进行有效的数据绑定和展示。这本书如果能让我从一个会做动画的“操作员”提升到一个懂得设计和架构的“开发者”,那么它就是一本真正成功的教程。我期待它能提供前瞻性的视角,哪怕是当时的技术限制下,也能指出未来的发展方向。

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说实话,拿到书后我最关心的就是它的实战案例的深度和广度。我希望这本书不仅仅是工具箱的说明书,而是一个实实在在的创作手册。比如,对于动画制作流程,我希望能看到从故事板到最终导出的完整项目剖析,而不是零散的“如何使用工具A”的章节。我尤其想知道它在处理矢量图形优化和位图导入时的最佳实践。在那个时代,很多人都是在学习如何“让动画动起来”,但真正的高手都在研究如何“让动画跑得更流畅、文件更小”。如果这本书能提供一些关于位图缓存策略或者对象复用的高级技巧,那就太值了。此外,针对ActionScript的讲解,我期望它能有一个清晰的脉络,比如从变量、函数到类的逐步深入,最好能提供一些面向对象编程在Flash动画设计中的初步应用案例。我希望能看到如何构建可重用的组件,这样在开发大型互动网站时就能事半功倍。如果光盘里能包含一些当年非常流行的游戏或演示程序的源代码分析,那简直是无价之宝,让我能站在巨人的肩膀上窥探那些复杂的交互逻辑是如何被巧妙实现的。

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这本书的封面设计得相当吸引人,那种带着点复古未来感的蓝色调,再加上“完全使用教程”的字样,让人一看就知道这是本想把人从入门带到精通的硬货。我当初买它,主要就是冲着“完全”这两个字去的,毕竟当时Flash 8(或者更早的版本,具体记不清了,但肯定是那个黄金年代)的版本更迭快,很多零散的教程资料根本顾不上涵盖所有新特性和深层次的技巧。我特别希望它能深入讲解时间轴的精确控制,比如如何利用AS(ActionScript)来驱动复杂的动画序列,而不是仅仅停留在拖拽和关键帧的层面。当然,如果能有配套光盘,那就更完美了,因为光盘里通常会附带作者自己做的项目文件和素材,那种实际操作的演示远胜于纯文字描述。我期待看到它能详细剖析元件的实例、链接库的管理,以及如何优化导出的SWF文件大小,毕竟在那个带宽吃紧的年代,每一个字节都很宝贵。这本书如果真的能做到“完全”,那么它在处理用户交互、声音同步和加载外部资源这几个关键点上,一定会有独到的见解和详尽的步骤指南。我希望它能提供一些高级的遮罩技术和滤镜应用实例,让我能做出那种当年让人惊艳的动态网页效果。

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我记得当时市面上很多教程都是围绕着某个特定项目(比如制作一个弹窗广告或者一个简单的导航条)来展开的,虽然实用,但缺乏系统性。我期待的是一个更宏大的结构,能够涵盖Flash整个生态系统的方方面面。例如,关于元件库(Library)的管理,这本书如果能提供一套高效的命名规范和分类方法,对我后期的维护工作会有极大的帮助。我希望它能详细讨论发布设置(Publish Settings)中的每一个选项,特别是针对特定目标的优化选项,比如针对网页嵌入的HTML封装代码的定制化。如果它能对比不同版本的ActionScript之间的语法差异和兼容性处理,那更是体现了其教程的“时效性和深度”。我对那些非常底层的调试技巧也很有兴趣,比如如何利用Trace功能进行有效的错误排查,或者如何模拟用户输入来测试动画的健壮性。如果这本书的附带光盘能提供一个完整的、从零开始构建的复杂互动网站的案例,我会认为它的价值远超书本定价。

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这本教程的语言风格给我的第一印象是偏向技术文档的严谨,而非轻松的普及读物。我更喜欢这种设定,因为它意味着内容是经过精心组织和验证的。我特别关注它对Flash舞台(Stage)环境参数设置的讲解是否到位,比如色彩空间管理、帧率的动态调整与内容播放速度之间的关系。在那个图形处理能力相对有限的时期,如何保证动画在不同分辨率的屏幕上表现一致,是一个巨大的挑战。我希望能找到关于ScaleMode属性及其在不同浏览器中表现差异的详细论述。另外,关于声音处理,我希望它能深入讲解如何精确控制音频的同步播放,以及如何高效地利用嵌入式音频和流式加载音频。如果它能针对性地解决导出到不同平台(比如桌面播放器和早期的移动设备)时可能出现的兼容性问题,那就更显其“完全”的价值了。我希望它不是那种只停留在菜单栏功能的罗列,而是真正指导读者去解决实际开发中遇到的性能瓶颈和视觉错误。

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