具体描述
《J2ME程序设计》介绍了构建基于Java的服务以增强手机功能、为通用无线设计图形界面、掌握诸如持续存储和网络化等技术难点、设计并实现基于本地的服务等学习内容。
作者简介
目录信息
前言
第一部分 起步
第1章 无线应用程序开发入门
第2章 面向无线设备的Java
第3章 无线Java程序设计基础
第4章 打包与部署Java无线应用
第二部分 使用Java开发无线应用
第5章 面向无线设备的UI核心组件
第6章 在UI开发中使用高级API
第7章 在UI开发中使用低级API
第8章 持久存储
……
第三部分 附录
附录A CLDC类库
附录B MIDP类库
附录C 资源链接
附录D NTT DoCoMo的Java for i-Mode
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
如果要用一个词来形容阅读完《J2ME程序设计》的感受,我会选择“重塑认知”。这本书不仅仅是一本技术手册,它更像是一部关于移动计算哲学的基础读本。它在讲述具体技术之前,会先确立一个核心理念:移动计算的本质是“资源受限的交互设计”。这种前置的理念引导,使得书中的每一个技术点——从图形渲染的批处理,到网络数据的分块传输,再到内存的动态回收策略——都紧密围绕着如何“省着用”且“用好”有限资源展开。我尤其欣赏它在引入新的API特性时,总会同时给出基于性能和用户体验的双重考量。比如在讲解多线程处理时,它会非常明确地指出哪些操作必须放在后台线程,以及如何使用同步机制来避免界面线程被阻塞,这对于那个图形界面主导的时代至关重要。这本书培养的,是一种在约束下追求极致性能的工匠精神,即便今天的开发环境已经天翻地覆,但这种“精打细算”的工程思维,依然是衡量一个优秀程序员的重要标准。
这本书的语言风格,我个人认为是非常具有时代特点的——严谨而不失启发性。它没有采用那种过于口语化的叙述,而是保持了一种学术论文般的精确性,这对于我们这些需要严格遵守规范的开发者来说至关重要。我特别喜欢它在讲解“安全模型与权限管理”时的那种审慎态度。在J2ME的封闭环境中,应用权限的控制是安全性的核心。书中的图表清晰地展示了MIDlet的各种沙箱限制,以及如何通过适当的API调用来请求用户授权,避免应用因越权操作而被系统无情终止。这种对“灰色地带”的探索和规范化描述,是其他泛泛而谈的书籍所不具备的深度。此外,书中对不同厂商设备(如诺基亚、索尼爱立信)的特定API和兼容性问题的讨论,虽然现在看来可能有些过时,但在当时无疑是救命稻草,它教会了我们如何编写出真正具有“普适性”的移动应用,而不是仅仅在某一种机型上运行良好的“样品”。
初次翻开这本厚重的编程指南时,我的第一感受是它的内容的广度令人咋舌。它几乎涵盖了J2ME开发中的所有关键领域,但最让我受益匪浅的是关于网络通信和数据持久化的处理章节。在那个移动网络速度还比较慢、GPRS费用高昂的年代,如何设计高效、低带宽占用的网络协议,是衡量一个优秀J2ME应用的标准。书中对HTTP连接、Socket编程的实例讲解,细致到了异常处理和连接池的最佳实践。更不用提那部分关于RMS(Record Management System)的深入剖析,它不只是简单地展示了如何存取数据,而是花了大量的篇幅讨论了数据结构的选择、索引的建立以及在大规模数据量下如何避免常见的性能瓶颈。很多市面上其他同类书籍往往会轻描淡写地带过这些底层优化细节,但《J2ME程序设计》却将这些“脏活累活”进行了细致的解构和优化示范。每次当我遇到关于数据同步或者离线操作的难题时,翻阅这本书的相关章节,总能找到清晰、可靠的解决方案路径。它真正做到了从理论到实践的无缝对接,是那种可以让你在项目现场拿出来翻阅并立即应用的工具书。
这本书的价值,在我看来,很大程度上体现在它对于移动应用生命周期管理的深度剖析上。那时候,开发者最头疼的就是应用在后台挂起、恢复以及被系统回收时的状态管理。书中用大量的篇幅解析了`pauseApp()`、`resumeApp()`和`destroyApp()`方法的正确使用时机和最佳实践。它不仅解释了方法的签名,更重要的是结合实际场景,比如用户在应用运行中突然接听电话,或者系统内存不足需要回收后台进程时,应用应该如何优雅地保存状态、释放资源,并在恢复时保证用户体验的连续性。这种对“健壮性”的强调,远超出了简单的功能实现层面,它触及了优秀软件工程的核心——即如何设计出能在复杂、不可控环境下依然能稳定运行的系统。我记得自己曾因为没有完全理解`destroyApp()`中的资源释放顺序,导致应用在某些低端机上闪退,最后就是通过对照书中给出的资源清理清单,才彻底解决了那个困扰我许久的Bug。
这本《J2ME程序设计》的问世,无疑是给当时那个移动设备百花齐放、功能尚未完全统一的年代投下了一枚重磅炸弹。我记得那是智能手机尚未完全普及,功能机称霸天下的光景,大家对如何在有限的屏幕空间和内存限制下实现酷炫的交互体验充满了好奇与渴望。这本书的排版和结构设计得极为精妙,它没有一上来就陷入晦涩难懂的API罗列,而是采取了一种循序渐进的教学方式。作者似乎非常了解初学者的困境,从最基础的MIDlet生命周期讲起,如同铺设地基般扎实。特别是关于用户界面(UI)组件的讲解,简直是教科书级别的典范。它详尽地分析了Canvas和各种高层组件(如List、Form)在不同设备间的适配性差异,这在当时是一个极其头疼的问题。我尤其欣赏其中关于资源管理的章节,它不仅教你如何加载图片和声音,更深入地探讨了如何在内存受限的2D环境中进行高效的绘图和动画优化。阅读过程中,我感觉自己像是在跟随一位经验丰富的导师,他不仅告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这样做是最好的选择”。这本书的价值,绝非仅在于教授一门技术,更在于塑造一种在资源约束下进行高效工程实践的思维模式,这对于任何想深入移动开发领域的人来说,都是一笔宝贵的财富。