具体描述
本书由浅入深,Core公司充满活力的矢量制图软件最新版本Core IDRAW 11的软件功能和操作方法。全书分为13课,内容分别是:初识Core IDRAW 11;绘制简单图形;直线和曲线的绘制;颜色填充与轮廓线编辑;对象的排列与组合;编辑文本;Core IDRAW 11中的图形特效;自定义Core IDRAW 11;Core IDRAW在因特网上的使用;操作技巧和实例;版面设置与打印输出以及综合实例。书中通过大量插图和实例展示了Core IDRAW 11的强大功能,便于读者理解软件的应用。此外,每童中都没有本童小结的练习,便于读者自我总结。
本书按从初级到高级、从基本概念到应用实例的顺序循序渐进地对Core IDRAW 11进行了详细的描述,层次清楚,讲解透彻,实例丰富,图文并茂,通俗易懂。
本书主要针对从事平地面图像处理的初中级用户,是大专院校相关专业师生优秀的自学、教学读物,同时也是从事用Core IDRAW 11进行影视广告设计、动画设计人员的重要指导书和社会相关领域培训班首选教材。
作者简介
目录信息
第2章 绘制简单图形
第3章 直线和曲线和绘制
第4章 颜色填充与轮廓线编辑
第5章 对象的排列和组合
第6章 编辑位图
第7章 编辑文本
第8章 Core IDRAW 11中的图形特效
第9章 自定义Core IDRAW 11
第10章 Core IDRAW在因特网上的使用
第11章 操作技巧和实例
第12章 版面设置与打印输出
第13章 综合实例
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读后感
用户评价
我最近还淘到了一本名为《跨平台视觉同步:从印刷到屏幕的色彩管理大师》。这本书的内容聚焦于一个非常专业且令人头疼的领域——色彩管理。如果你对印刷品的颜色总是和屏幕显示的效果有出入感到困扰,那么这本书似乎就是为你量身打造的。它详尽地解释了CMYK、RGB以及Pantone色号之间的转换机制,甚至详细讲解了ICC Profile(ICC配置文件)的创建和校准流程。其中关于打印机墨水扩散模型的研究部分,深度之高令人咋舌,简直可以作为专业印前部门的参考手册。作者用大量的图表和光谱分析来佐证自己的观点,强调了显示器校准的重要性,并提供了一套严谨的测试流程。毫无疑问,对于需要进行高质量、高保真输出的设计师来说,这本书的价值是无可替代的。但是,对于我这种主要在电脑上做动画预览和网络图片输出的用户来说,这本书的内容显得过于“重工业”了。它对软件中那些日常用到的效果器(比如投影、透明度等)几乎只字未提,仿佛那些都是不值一提的“小儿科”。当我试图从中寻找一个关于如何快速优化网页加载速度的图片压缩技巧时,发现这本书里完全没有涉及。它的世界观里,只有完美的色彩再现,没有网络传输的效率考量。它是一本杰出的色彩圣经,但对于追求多媒体全能应用的设计师来说,其适用范围显得过于狭窄和偏科。
哇,我最近刚买了一本号称是“全能型”的图形设计入门书,叫《视觉魔法师:从零开始的平面设计之旅》。老实说,我对CorelDRAW 11那个版本并不抱太大希望,毕竟现在都多少代过去了,但这本书的宣传语实在太诱人了,说能让你像变魔术一样创造出惊艳的视觉作品。翻开目录,首先映入眼帘的是大量关于色彩理论和构图基础的讲解,内容详实得让人有点望而生畏。作者似乎非常强调“打好地基”的重要性,花了整整三分之一的篇幅在讲设计原则,而不是直接上手软件操作。举个例子,其中有一章专门剖析了不同文化背景下对红色的心理感知差异,配有大量的图例对比,看得我如痴如醉,差点忘了自己是要学软件的。不过,当我真正想动手操作时,发现这本书的实战案例略显陈旧,很多最新的设计趋势和素材管理技巧都没有涉及到。比如,它教的路径合并工具的操作逻辑,在新的软件版本里已经有了更快捷的替代方案。总的来说,如果你是一个对设计美学有极高追求,并且想从理论层面彻底理解“为什么这么设计”的初学者,这本书绝对是本理论宝库。但如果你是那种急着想做出海报、名片并立马投入工作的人,可能会觉得它的理论铺垫有点冗长,实践步骤的讲解深度上显得有些意犹未尽。它更像是一本艺术史与设计哲学相结合的教材,而非一本纯粹的软件操作手册。
我最近借阅了一本《矢量图形的无限可能:探索高级蒙版与复杂路径的奥秘》,这本书的深度绝对是超乎想象的,但前提是你得有非常扎实的基础。这本书完全是面向那些已经能熟练操作基本工具,但希望突破技术瓶颈的资深用户。它不是教你“做什么”,而是深入挖掘工具的“底层逻辑”。其中有一章关于“非均匀缩放对贝塞尔曲线的影响”的讨论,那简直是数学与艺术的完美结合,作者甚至引用了微积分的概念来解释某些复杂曲线的生成原理。阅读这本书的过程中,我感觉自己更像是在上大学的高级数学课,而不是在学习一个设计软件。它会详细展示如何通过堆叠多个透明度不同的渐变蒙版,来模拟出物体表面的湿润反光效果,这种处理方式精细到小数点后几位。但是,对于一个像我一样,主要需求是快速制作活动传单和社交媒体配图的用户来说,这本书的门槛太高了。它几乎没有提供任何“一键生成”或者“模板套用”的内容,所有的设计都需要从最基础的数学点和线开始构建。当你完成其中一个高级案例时,那种成就感是巨大的,但同时也会耗费你数倍于预期的时间。这本书适合那些以成为“软件专家”为目标的设计师,而不是以“快速产出”为导向的实用主义者。
我不得不提一下《创意工作坊:用户体验驱动的图形设计实践》。这本书的独特之处在于它彻底颠覆了我对软件教程的认知。它不把软件工具当作终点,而是将其视为实现“用户沟通目标”的手段。作者的思维逻辑是:“你想让用户看到这个按钮后产生点击欲望,所以你需要用什么样的视觉语言?”然后才回溯到软件层面的实现。书中花了大量篇幅讨论“信息层级”和“视觉引导流”,这些内容在传统的软件教程里是极少涉及的。例如,它会用一套完整的案例,演示如何通过改变文字的字重和行间距,潜移默化地影响读者对产品价值的判断。这种以目标为导向的教学方法,极大地提升了我对设计目的性的理解。然而,这种高度的概念化也带来了另一个问题:实操性被削弱了。很多章节在理论阐述完后,最终落到软件操作的步骤时,变得异常简洁,仿佛作者认为读者在理解了背后的“为什么”之后,应该能自己“悟出”如何操作。当我试图用书中提到的色彩对比度原则来设计一个App图标时,发现即便是理解了理论,如何在软件中精确调出那个“恰到好处”的对比度,仍然需要大量的试错。所以,这本书更像是一本“设计思维”的启蒙读物,而不是一本手把手的“操作指南”。
这本书的排版和视觉呈现简直是一场灾难,我买的另一本叫《快手设计师:两小时搞定商业名片与海报速成》。我本以为它会像书名一样,是那种针对时间紧张的职场人士设计的“干货速递”。然而,打开一看,内容组织完全是跳跃式的。它似乎假定读者已经对矢量图层、节点编辑这些基本概念了如指掌,直接跳到了“如何用最短时间做出一个能收钱的Logo”这一阶段。比如,它花了极大的篇幅去介绍如何利用软件自带的“纹理填充库”快速生成背景,但对于这个纹理库的自定义编辑,却只是草草带过,没有深入讲解如何微调参数以适应品牌调性。最让我抓狂的是,书中的截图质量非常不稳定,有些步骤的局部放大图模糊不清,让人看不清鼠标光标的具体位置,我得对照屏幕上的软件界面一个一个地去试错。而且,这本书的案例都是那种非常“旧时代”的商务风格,充斥着渐变、描边和阴影的滥用,缺乏现代设计追求的扁平化和极简主义。我拿着它尝试做PPT封面,结果做出来的东西看起来像是十年前的公司宣传册。如果非要说它的优点,那就是它确实收录了一些非常冷门的快捷键组合,但这些信息被淹没在大量低效的指导中,需要极大的耐心才能从中淘金。对于追求高效和现代感的读者来说,这本书更像是一本充满了“古董级”技巧的速查手册,但其教学质量远未达到“速成”的标准。