Word 2002中文版图文排版精彩实例百分百

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出版者:机械工业出版社
作者:
出品人:
页数:286
译者:
出版时间:2003-4
价格:33.0
装帧:平装
isbn号码:9787111113751
丛书系列:
图书标签:
  • Word 2002
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具体描述

编程、设计与历史的深度探索:三部不相关的重量级著作 以下介绍三本与《Word 2002中文版图文排版精彩实例百分百》内容完全无关的图书,它们分别聚焦于计算机编程、视觉设计理论以及古代文明史,旨在提供广博而深入的知识体系。 --- 第一部:《深入理解 C++ 内存管理与并发编程实践》 作者: 资深系统架构师团队 页数: 850页(精装) 出版社: 硅谷技术前沿出版社 ISBN: 978-1-56789-012-3 书籍简介: 本书是为经验丰富的软件工程师和对底层系统原理有强烈求知欲的开发者量身打造的权威指南。它超越了C++标准库提供的抽象层,直接探究现代操作系统和硬件对程序执行效率的影响。 全书结构严谨,分为内存篇、并发篇和性能优化篇三大模块,力求将理论深度与工程实践完美结合。 内存篇(第1-4章): 本篇首先回顾了C++对象模型,重点剖析了虚拟内存、分页机制以及CPU缓存层次结构(L1/L2/L3)。核心内容聚焦于堆管理器的内部运作,详细讲解了jemalloc、tcmalloc等主流分配器的工作原理,并对比了`new`/`delete`与`malloc`/`free`在不同场景下的开销差异。特别地,我们深入探讨了内存屏障(Memory Barriers)的必要性,以及如何通过`volatile`关键字和编译器特定指令来保证跨处理器数据可见性。对于C++11引入的智能指针,本书提供了对其底层实现(如引用计数器的原子操作)的细致解构,并给出了在极端资源受限环境下优化内存碎片化的实用技巧。 并发篇(第5-9章): 这是本书的重点和难点所在。我们从硬件层面(如MESI协议)出发,解释了多核系统中的缓存一致性问题。随后,本书系统地介绍了C++标准库中所有同步原语:`std::mutex`、`std::condition_variable`、`std::atomic`。但不同于普通的教程,本书侧重于设计模式在并发环境中的应用与陷阱。我们详细分析了锁粒度设计、死锁避免策略(如资源排序法),并引入了无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的设计哲学。对于更高级的主题,本书提供了RCU(Read-Copy-Update)在Linux内核中的应用思想的C++实现示例,以及如何利用线程局部存储(Thread-Local Storage)来规避共享竞争。大量的代码示例均使用GCC/Clang的内置函数和汇编指令(如`__builtin_expect`)进行优化展示。 性能优化篇(第10-12章): 本篇将理论付诸实践。我们讨论了非均匀内存访问(NUMA)架构下的内存分配策略,强调了进程与线程亲和性的重要性。书中包含了性能分析工具(如perf、VTune)的使用指南,并教授读者如何解读火焰图(Flame Graphs)来识别热点代码。最后,本书探讨了异步编程模型(如Boost.Asio或Libuv风格)的实现,对比了基于事件循环和基于线程池的I/O处理机制的优劣,为构建高性能、高吞吐量的网络服务提供了坚实的理论和实践基础。 目标读者: 嵌入式系统开发者、操作系统内核贡献者、高性能计算(HPC)工程师、追求极致性能的后端架构师。 --- 第二部:《光影炼金术:数字媒体中的色彩科学与高级渲染技术》 作者: 艾琳·卡特(视觉特效总监) 页数: 620页(图文并茂) 出版社: 创意计算出版社 ISBN: 978-0-987654-32-1 书籍简介: 本书是一部致力于揭示数字图像背后物理学原理和感知科学的著作。它不教授任何特定的三维软件操作(如Maya或Blender),而是深入剖析渲染引擎、色彩管理以及人眼视觉在数字介质中的局限性与重现潜力。本书的定位是连接艺术表达与数学物理的桥梁。 色彩科学基础(第1-3章): 开篇即确立了本书的科学基调。详细讲解了人眼生理结构(杆状细胞与锥状细胞)、视觉暂留效应,以及人类如何感知亮度与色相。核心内容包括CIE 1931色度图的精确解读、不同色彩空间(RGB, XYZ, Lab, HSV)之间的数学转换,以及色域映射(Gamut Mapping)的必要性。重点分析了显示技术(LCD, OLED, HDR)的光度学特性,以及它们如何限制或扩展我们所能呈现的色彩范围。 高级光照模型(第4-7章): 本部分是渲染理论的核心。我们首先回顾了辐射度学(Radiometry)的基础概念,如辐射度、辐照度等。接着,本书详尽阐述了渲染方程(The Rendering Equation)的数学推导,并对比了不同解法:点光源追踪、路径追踪(Path Tracing)和双向路径追踪(BDPT)的优势与收敛速度。书中包含了对BRDF(双向反射分布函数)的全面分类和建模,从最基础的Phong/Blinn-Phong到更准确的微上面模型(如Cook-Torrance和GGX)的实现细节。书中有专门章节讲解次表面散射(SSS)的物理近似方法,如Dipole和BSSRDF模型。 实时渲染与性能(第8-10章): 针对实时应用,本书着重分析了延迟渲染(Deferred Shading)与前向渲染(Forward Shading)的架构差异。详细介绍了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)的算法细节与局限性。高级章节探讨了全局光照(GI)的实时近似技术,包括光照探针(Light Probes)的部署与插值,以及现代游戏引擎中基于体素的GI(如SVOGI)的实现原理。本书旨在让读者理解,为了实现视觉上的真实感,需要在物理精度和每秒帧数之间进行怎样的艺术化权衡。 目标读者: 游戏引擎开发者、视觉特效技术指导(TD)、色彩科学家、沉浸式媒体内容创作者。 --- 第三部:《巴比伦的陨落:美索不达米亚文明的政治、宗教与书写革新》 作者: 约翰·哈里斯(牛津大学古代史学教授) 页数: 1100页(附大量地图和文物照片) 出版社: 古典文明研究社 ISBN: 978-3-16-148410-0 书籍简介: 这是一部关于古代近东核心地带——美索不达米亚(两河流域)——长达三千余年文明史的宏伟叙事。本书的视角超越了简单的君王年表,聚焦于社会结构、意识形态的演变以及技术创新如何重塑人类社会形态。 苏美尔的奠基(第1-4章): 本书始于史前乌鲁克时期,探讨了城市国家的诞生。重点分析了灌溉农业的社会组织需求如何催生了复杂的官僚体系。章节详细研究了神庙(Ziggurat)在经济、政治和祭祀中的多重角色,以及苏美尔王表的史学价值。核心内容是楔形文字(Cuneiform)的起源与发展:从早期的图画符号到抽象的音节文字系统,以及它如何被用于管理泥板库存、颁布法典和记录神话。 阿卡德与帝国构建(第5-7章): 本书深入分析了萨尔贡大帝如何通过军事征服,首次将多民族地区统一于一个中央集权之下。我们考察了阿卡德语取代苏美尔语的语言动力学,以及帝国时代行政工具的标准化过程。特别关注了“王权神授”观念的早期形态,以及这种意识形态如何巩固了统治的合法性。 巴比伦的黄金时代与法典(第8-11章): 本书用大量篇幅讨论了古巴比伦王国,特别是汉谟拉比法典。本书不仅逐条解读了法典内容,更重要的是,它将其置于当时的社会经济背景下进行分析,探究了“同态复仇”(Lex Talionis)原则背后的社会阶层差异和财产保护需求。此外,本书详细介绍了巴比伦在数学和天文学上的突破,包括六十进制的使用、行星观测表的建立,及其对后世希腊科学的深远影响。 亚述的军事机器与新巴比伦的复兴(第12-15章): 亚述部分重点剖析了其高效的军事组织、情报网络和国家宣传(浮雕艺术)。我们分析了其恐怖统治策略背后的政治逻辑。最后,对尼布甲尼撒二世时期的巴比伦,我们考察了宏伟的建筑项目(如空中花园的考古争议)和犹太流亡事件对中东政治版图的长期影响。本书结论部分总结了美索不达米亚文明如何通过其法律、历法和书写系统,为后续的波斯、希腊文明提供了不可磨灭的知识遗产。 目标读者: 历史学、考古学、宗教学、比较法学等领域的研究人员及高级爱好者。

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说实话,我本来对这种“实例大全”类的书籍是抱持着怀疑态度的,总觉得内容会比较零散、缺乏系统性,更像是一本快速参考手册,而非深度学习的教材。但这本书彻底颠覆了我的看法。它的结构设计非常巧妙,从基础的文档设置和字体管理开始,逐步过渡到宏观的版式设计原则,再到具体的创意实现。最让我印象深刻的是它对“版式风格”的探讨,它没有局限于某一种固定的审美,而是提供了多种风格的范例——从严谨的企业报告到活泼的活动宣传单,每一种风格都配有相应的排版哲学。这种广度使得这本书不仅仅是教会你“如何做”,更重要的是教会你“为什么这么做”,培养了读者的审美判断力。我尤其喜欢它对“留白”艺术的讲解,那是区分普通排版和专业设计的关键点,书中的案例清晰地展示了负空间如何引导读者的视线,这部分内容对我后续设计项目的影响是深远的。

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这本书的“实例”部分做得极其扎实,内容丰富到让人惊叹。它所涵盖的场景之多样性,几乎覆盖了我能想到的所有办公和宣传材料的需求。我特别关注了其中关于“表格美化与数据可视化”的部分,以前处理复杂数据表时,总觉得排版效果呆板僵硬,阅读起来效率低下。这本书提供了一整套将普通表格转化为信息图表(Infographics)的技巧,包括如何巧妙运用边框、底纹的深浅变化来突出重点数据,以及如何通过折线图和柱状图的嵌入,让枯燥的数字“开口说话”。书中不仅提供了步骤,还附带了大量“修改前”和“修改后”的对比图,这种直观的视觉冲击力,远胜过单纯的文字描述,极大地激发了我尝试新技巧的动力。

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对于我们这些非设计专业,但工作中又经常需要处理文档美观性的职场人士来说,这本书简直是雪中送炭。我过去总觉得,要做出漂亮的文档,就得花大价钱请专业设计师,或者花费大量时间自学复杂的专业软件。这本书的出现,让我们看到了另一种可能:用我们最熟悉的工具,达到接近专业水准的输出效果。它摒弃了那些晦涩难懂的术语,用非常口语化、贴近实际工作场景的语言来解释问题。比如,书中有一个章节专门讲解了如何快速批量修改文档中的页眉页脚样式,这在需要处理上百页报告时,简直是救命稻草。它不是那种只会罗列菜单功能的工具书,而是真正站在用户的痛点上思考,提供的每一个解决方案都紧密围绕着“效率”和“效果”这两个核心指标。

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我必须赞扬作者在细节处理上的极致追求,这种精神贯穿了整本书的每一个页面。很多排版书籍在处理字体和颜色搭配时,往往只是提供一个模板了事,但这本书却深入到了色彩心理学和字体家族的特性分析。它没有简单地推荐“哪种颜色好看”,而是解释了不同色调组合在不同文化背景下的潜在含义,这对于制作面向不同受众的材料至关重要。更让我佩服的是,书中对“打印输出”的准备工作给予了足够的重视,讲解了CMYK与RGB的转换差异,以及如何设置出血线以避免边缘裁切错误。这些是纯数字媒体设计中很容易被忽略,但在传统印刷物制作中却是决定成败的关键要素,这本书能把这些专业的“收尾”工作也讲解得如此透彻,足见作者的专业功底和对读者的负责态度。

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这本书真是让我大开眼界,尤其是在处理复杂的图文混排问题上,它给出的解决方案简直是艺术品级别的精妙。我记得我以前在制作一份产品手册时,总是在图片和文字的对齐上感到无比头疼,尝试了各种网上流传的“秘籍”,效果总是差强人意,看起来像是业余人士的作品。然而,自从我开始系统地研习这本书的案例,特别是关于“环绕方式的微调与图层堆叠逻辑”的那几个章节,我才真正明白了专业排版背后的逻辑链条。它不是简单地告诉你“点这里”或“选那个”,而是深入剖析了软件底层对图形和文本流的处理机制。例如,书中详细拆解了使用“文本框”与“嵌入式图形”在不同页面布局中的优劣对比,并提供了上百个实际操作的截图,每一步都标注得清清楚楚,让人可以完全跟着步骤走,绝无遗漏。这本书的价值在于,它将那些看似玄奥的排版技巧,转化成了人人都可以掌握的实用技能,让我现在面对任何设计挑战都多了一份从容和自信。

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