Flash MX培训教程

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出版者:清华大学出版社
作者:赵东升
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2002-11-1
价格:35.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900643605
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
  • Flash
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  • 设计
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  • 多媒体
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  • 技术
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具体描述

随着互联网的发展, 越来越多的人

数字艺术与交互设计前沿探索:从概念构建到沉浸式体验 图书简介 本书旨在为数字内容创作者、交互设计师以及对前沿多媒体技术抱有浓厚兴趣的读者,提供一套系统、深入且极具实践指导意义的学习路线图。它并非仅仅停留在软件操作的层面,而是着眼于数字艺术的理论基石、用户体验(UX)的深层逻辑,以及如何利用现代工具链构建引人入胜的沉浸式交互体验。 我们将穿越传统媒体的边界,聚焦于那些定义未来数字交互的核心要素。 第一部分:数字叙事与视觉语言的重塑 本部分将首先探讨数字叙事在当代信息爆炸时代的挑战与机遇。我们不再满足于线性的故事讲述,而是探究非线性叙事结构的设计原则。 信息架构与用户心智模型: 深入剖析如何根据用户行为模式设计信息层级,确保复杂信息的直观可达性。内容涵盖卡片分类法、树状图构建以及信息流动的动态可视化。 动态图形(Motion Graphics)的视觉语法: 重点讲解动画在传达情感、引导注意力以及提升品牌认知中的关键作用。内容包括时间轴的精妙控制、缓入缓出(Easing)的心理学效应,以及如何利用运动轨迹来增强三维空间的感知。我们将分析经典电影和现代品牌动画中的运动哲学。 色彩理论在数字界面中的应用: 探讨色彩如何影响用户情绪和界面可用性。超越基础的RGB/CMYK,深入解析感知均匀色空间(如CIELAB)在跨设备色彩一致性中的应用,以及如何运用色彩对比度来满足无障碍设计(Accessibility)标准。 第二部分:高级交互原型与用户体验(UX)工程 本章是本书的核心实践部分,致力于将抽象的概念转化为可测试、可迭代的交互原型。 从线框图到高保真原型: 详细阐述从低保真草图到完整可交互模型的完整流程。着重于“意图驱动设计”(Intent-Driven Design),确保每一个交互元素都服务于明确的用户目标。 行为驱动设计(BDD)在交互中的实践: 介绍如何定义清晰的交互“场景”和“期望结果”,从而指导设计和开发团队。这包括对边缘案例(Edge Cases)的预先思考与处理。 人机交互(HCI)的最新趋势: 探讨自然用户界面(NUI)的发展,包括手势识别、语音交互(VUI)的设计原则,以及如何确保这些新界面的可用性和学习曲线合理。我们将比较不同输入模态的优缺点。 可用性测试的科学化: 介绍从定性(访谈、眼动追踪)到定量(点击率、任务完成时间)的全方位测试方法。重点讲解如何设计无偏见的测试脚本,以及如何将测试结果有效映射回设计迭代的优先级。 第三部分:沉浸式内容创建与跨媒介整合 在技术不断融合的今天,创作者必须掌握跨越不同媒介的技术栈。本部分聚焦于构建具有空间感和沉浸感的数字体验。 三维空间的概念化与优化: 介绍低多边形(Low-Poly)艺术风格的优势与应用场景。内容涵盖基础的三维建模流程、UV贴图的逻辑,以及如何针对实时渲染环境(如Web或移动平台)优化模型面数和材质复杂度,以保证性能。 实时渲染基础与着色器原理: 解释图形管线的基础概念,理解光照模型(如PBR,基于物理的渲染)如何模拟真实世界的物理现象。虽然不涉及底层代码,但会深入讲解如何通过调整参数来控制材质的质感(如金属度、粗糙度)。 交互式环境的设计逻辑: 探讨如何将物理环境的概念引入到数字空间中。例如,如何设计一个“有重量感”的按钮,或者一个具有空间反馈的菜单系统。这涉及到对延迟(Latency)的敏感度和反馈回路的优化。 数据可视化的高级表达: 不仅仅是图表,而是探索如何利用三维或动态化的方式来呈现复杂数据集。例如,使用时间轴作为第四维度,或使用粒子系统来表现统计分布的密度。重点在于如何让数据“讲述故事”,而非仅仅展示数字。 第四部分:工具链的整合与未来展望 本部分着眼于如何构建一个高效、面向未来的数字内容生产流程,并展望技术对设计领域带来的变革。 无缝协作的工作流程: 探讨如何利用现代云服务和版本控制系统(如Git的基础理念)来管理复杂的数字资产,确保设计师、开发者和项目经理之间的信息同步。 从设计到部署的自动化路径: 介绍如何利用脚本或工具链将设计规范自动转化为前端代码的基础框架(例如,通过设计工具导出规范化的CSS变量或组件定义)。 人工智能在创意流程中的角色: 分析AI工具(如生成式模型)如何辅助概念发散、快速迭代素材,以及设计师应如何驾驭这些工具,保持设计的核心控制权和独特性。 面向新兴平台的适配性: 探讨可穿戴设备、扩展现实(XR)界面设计中的独特挑战,例如视野限制、注视点交互,以及如何维持跨平台体验的一致性。 本书旨在培养读者“系统思考者”的特质,使他们不仅能熟练运用特定工具,更能理解工具背后的原理,从而在新技术的浪潮中保持领先的创新能力。这是一本关于如何构建可感知、可交互、有意义的数字世界的指南。

作者简介

目录信息

第1章 认识Flash MX
1 Flash MX基础
2 Flash MX界面
第2章 绘图工具
1 新增功能
2 几何图形工具
3 手绘图形工具
4 自由变形工具
……
第3章 创建和组织电影资源
第4章 动画效果和管理
第5章 ActionScript
第6章 添加交互元素
第7章 使用组件
第8章 测试、发布和导出作品
第9章 实例篇
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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就我个人而言,这本书的案例练习部分简直是一场灾难,与其说是“练习”,不如说是“照猫画虎”的重复劳动。每一个示例都是一个孤立的、预设好结果的演示,完全缺乏变化和探索的空间。作者似乎只关注于教会读者如何复制屏幕上出现的内容,而完全没有引导读者去思考“如果我把参数改动一下,结果会发生什么?”或者“有没有其他实现这个效果的方法?”。所有的代码和操作步骤都被固化了,没有提供任何关于设计思路或调试技巧的深入探讨。例如,一个关于交互按钮制作的章节,给出了一个唯一的实现方案,但如果我想给这个按钮增加一个鼠标悬停时的颜色渐变效果,书里完全没有提及如何调整和扩展现有的代码。这种“填鸭式”的教学方法,培养出来的只能是熟练的复制工匠,而不是具备独立解决问题能力的开发者。技术学习的核心在于理解底层逻辑并能灵活运用,而这本书似乎在阻碍这种创造性和适应性的发展。

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这本书的排版简直是灾难,让我这个老读者都感到一阵阵的头晕目眩。封面设计得极其花哨,用了很多五颜六色的渐变和夸张的字体,完全没有体现出专业性,更像是某个十年前的网页设计作品集。内页的字体大小不一,段落间距混乱,很多技术术语的解释直接挤在代码示例的旁边,根本无法专注阅读。特别是对于初学者来说,这种视觉上的混乱无疑是巨大的障碍,我光是试图适应它的阅读节奏就花费了大量的时间,严重影响了学习效率。而且,书中插图的质量也令人不敢恭维,那些所谓的“步骤图解”,分辨率低得像被放大了很多倍的模糊照片,很多关键的操作界面根本看不清楚细节,搞得我不得不频繁地去查阅其他在线资源来对比确认书里展示的操作流程。坦白说,一本技术教程,如果阅读体验都这么差,内容本身再好,也难以让人坚持下去。我花了很长时间才从这种糟糕的视觉体验中抽离出来,开始真正关注它试图传达的知识点,但说实话,这个过程异常煎熬。如果作者或出版社在制作环节能多花点心思在用户体验上,这本书的价值也许能得到更好的展现。

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这本书的作者在组织知识结构上似乎存在严重的逻辑跳跃问题,读起来感觉像是在听一个健谈但思路跳跃的教授在不停地讲课,听众需要自己去拼凑那些缺失的过渡环节。很多基础概念的铺垫严重不足,直接就抛出了复杂的概念和实现方法。比如,当他开始讲解时间轴动画的高级控制时,对“关键帧插值”的数学原理只是一带而过,没有提供任何直观的例子来解释为什么选择某种曲线会产生特定的运动效果。我阅读过程中经常会冒出“为什么会这样?”的疑问,但翻遍前后章节,都找不到明确的解释,感觉作者默认读者已经具备了某种程度的先验知识,这对于自学或者基础薄弱的人来说,是极其不友好的。这种“跳跃式教学”的后果是,我不得不频繁地停下来,查阅其他更基础的教材来填补这些知识的空白,大大拖慢了整体的学习进度。这本书如果能增加更多的“慢下来”的环节,用更具启发性的方式引导读者逐步建立完整的知识体系,而不是急于展示所有能做的事情,效果会好很多。

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我必须指出,这本书的“附录”部分是其最令人失望的一环。通常来说,附录应该是对正文内容的补充和拓展,提供一些工具列表、资源链接或常见问题的快速查询指南。然而,这本书的附录内容松散且过时。它罗列了一些早已停止更新的第三方插件和资源网站,当我尝试访问那些链接时,大部分都返回了“404 Not Found”的错误页面。更糟糕的是,它对软件本身的一些内置工具和快捷键的总结也是断断续续、毫无章法。这部分本应是作为快速参考的宝贵资料,结果却成了一个充满失效链接和不完整信息的“数字垃圾堆”。我花了宝贵的时间去核实其中提供的信息,结果发现这些信息大多已经失去了时效性,根本无法为我的实际工作提供任何帮助。一本技术书籍,其参考价值的持久性很大程度上依赖于附录的质量,而这本书的附录部分,可以说是彻底“拉低了整体档次”,让我对编辑团队的严谨性产生了深深的怀疑。

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我最近尝试用这本书来复习一下早期的动画制作流程,结果发现它的知识体系似乎停留在上个世纪的某个特定时间点,更新速度慢得让人绝望。书里大量篇幅介绍的那些“创新”功能和“前沿”技术,在我看来,简直就是活化石级别的存在。例如,它花费了大量篇幅讲解的某些特定脚本语言的旧版本语法,现在主流的开发环境中已经很少有人使用了,或者已经被更高效、更现代的API所取代。当我试图将书中学到的知识应用到当前的工作流中时,发现处处碰壁,兼容性问题层出不穷。这让我不得不花费更多的时间去“翻译”书本上的内容,将那些过时的概念重新映射到我目前使用的软件版本上,这完全偏离了快速掌握技能的初衷。对于希望跟上行业步伐的专业人士来说,这本书几乎没有参考价值,它更像是一份博物馆的展品说明书,记录着过去的样子,却无法指导未来的行动。如果不是我特意想探究历史沿革,我绝对不会推荐任何人用它作为学习资料。

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