新世纪3ds max 5应用培训教程

新世纪3ds max 5应用培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:张云杰
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2002-6-1
价格:36.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505377189
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 新世纪
  • 教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
  • 计算机技术
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具体描述

本书全面介绍三维动画制作软件3ds max 5,内容包括其新增功能、制作三维动画的工作流程,以及三维建模、三维动画的制作方法与设计技巧。全书共分6大部分,第1部分概括介绍最新版本的3ds max 5,包括三维动画的形成原理、3ds max 5的基本操作和界面、3ds max 5的新增功能以及三维动画制作的工作流程等;第2部分介绍利用3ds max 5构造三维模型的方法和技巧,包括三维建模的原理和方

《新世纪3ds max 5应用培训教程》—— 开启三维创作新纪元 本书旨在为广大三维建模、动画制作及数字艺术爱好者提供一套全面、系统且深入的3ds max 5学习解决方案。本书内容涵盖了3ds max 5软件的各项核心功能与前沿应用,从基础操作到高级技巧,从概念解析到实践演练,旨在帮助读者快速掌握这款业界领先的三维设计软件,并将其灵活运用于各类创意项目中。 一、 基础构建:掌握3ds max 5的精髓 界面与导航: 本章将带领读者熟悉3ds max 5直观且功能强大的用户界面,包括视口、命令面板、工具栏、状态栏等关键区域的布局与操作。通过系统讲解,读者将能熟练掌握在三维空间中进行精准导航、视图控制以及基本对象的操作,为后续学习打下坚实基础。 基本几何体建模: 从最基础的几何图元(如球体、立方体、圆柱体等)开始,本书将深入剖析其创建、编辑与修改方法。读者将学习到如何利用参数调整、尺寸精确控制、形变工具等来构建复杂的三维模型,为后续的精细建模奠定根基。 参数化建模: 详细介绍3ds max 5强大的参数化建模技术,包括对各种创建面板和修改命令的深入解读。读者将学习如何通过参数化的方式进行模型构建与修改,从而实现高效、灵活的建模流程,轻松应对各种设计需求。 曲线与表面建模: 探索3ds max 5在曲线和NURBS曲面建模方面的强大能力。本书将引导读者学习如何绘制、编辑和操作各种类型的曲线,并将其转换为平滑、高精度的NURBS曲面,这对于产品设计、工业造型等领域至关重要。 二、 精细雕琢:提升模型品质与细节 多边形建模: 深入讲解多边形建模的核心技术,包括顶点、边、面的编辑与操作。读者将学习到如何通过挤出、切割、倒角、桥接等多种工具,精细地塑造模型细节,实现工业级模型精度。 修改器大百科: 本章将系统梳理3ds max 5丰富的修改器库。从基础的“推拉”、“弯曲”、“扭曲”到高级的“涡轮平滑”、“置换”、“细分”等,本书将逐一剖析各类修改器的功能、参数与应用场景,让读者能够通过组合运用修改器,创造出令人惊叹的模型效果。 材质与纹理: 深入探讨3ds max 5强大的材质编辑器。本书将引导读者理解各种材质类型(如标准材质、光度学材质、扫描线材质、Arnold渲染器等),学习如何创建逼真的漫反射、高光、反射、折射等效果,并掌握纹理贴图的创建、编辑与应用,为模型赋予真实的质感。 UV贴图与展开: 详细讲解UV贴图的原理与操作。读者将学习如何对三维模型进行UV展开,并对其进行优化,以便更精确地将二维纹理贴合到模型表面,实现更细腻、更具表现力的贴图效果。 三、 动态呈现:赋予模型生命力 动画基础: 掌握3ds max 5的核心动画制作流程。从关键帧动画、自动关键帧到轨迹视图的使用,本书将带领读者理解时间轴的概念,学习如何创建和编辑动画,让模型动起来。 骨骼与蒙皮: 深入讲解角色动画的关键技术——骨骼绑定与蒙皮。读者将学习如何创建和配置骨骼系统,并将其与模型进行绑定,然后通过蒙皮权重编辑,使模型在骨骼驱动下实现自然、流畅的形变,这是制作角色动画的基础。 动力学模拟: 探索3ds max 5强大的动力学模拟系统。本书将引导读者学习如何创建刚体、软体、布料、粒子等动力学对象,并设置各种碰撞、重力、风力等参数,从而模拟出真实的物理运动效果,如碰撞、坠落、飘动等。 粒子系统: 详细介绍3ds max 5多样的粒子系统,包括喷射、暴风雪、粒子流等。读者将学习如何创建和控制各种粒子效果,如火焰、烟雾、雨雪、喷泉等,为场景增添动感与氛围。 四、 视觉渲染:追求极致的真实感 灯光设置: 深入理解三维场景中的灯光原理。本书将系统讲解各种灯光类型(如泛光灯、射灯、平行光、区域光等)的参数设置与应用,以及光域网、IES灯光等高级用法,指导读者如何通过科学的布光,营造出不同的视觉氛围与真实感。 摄像机视角: 学习如何运用摄像机来捕捉最佳的视觉角度。本书将讲解摄像机的各种参数,如焦距、景深、运动模糊等,并指导读者如何根据场景需求,设置引人入胜的镜头语言。 渲染引擎详解: 本书将全面介绍3ds max 5内置的强大渲染引擎,并可能涉及主流第三方渲染器(如V-Ray、Corona等)的基本配置与使用。读者将学习如何设置渲染参数,如抗锯齿、全局照明、置换渲染等,以获得高质量的渲染输出。 后期合成基础: 简要介绍渲染完成后的后期合成概念,并指导读者如何将渲染图导入到专业的图像处理软件(如Photoshop)中进行色彩校正、光影增强、细节调整等,进一步提升最终视觉效果。 五、 拓展应用:融汇行业前沿 建筑可视化: 结合实际案例,讲解如何利用3ds max 5进行建筑模型的创建、材质表现、灯光渲染,以及如何制作生动的建筑漫游动画,为建筑设计和展示提供强有力的支持。 产品设计与展示: 演示如何运用3ds max 5进行精密的产品建模、材质纹理的逼真还原,以及如何创建富有吸引力的产品展示动画,助力工业设计、产品推广。 影视特效与游戏开发: 探讨3ds max 5在影视后期制作和游戏开发中的应用,如场景搭建、角色绑定、动画制作、特效实现等方面,为有志于投身数字娱乐行业的读者提供入门指导。 本书内容丰富,案例详实,理论与实践并重,旨在为您的三维创作之旅提供最坚实的后盾。无论您是初学者还是有一定基础的学习者,都能从中获益,显著提升您的3ds max 5应用技能,掌握创造数字世界的强大工具。

作者简介

目录信息

第1部分 初识3ds max 5
第1章 认识3D Studio MAX
第2章 3ds max 5介绍
……
第2部分 建立模型
第4章 建立与编辑2D造型
第5章 基本建模
……
第3部分 材质和贴图
第7章 基本材质和贴图
第8章 复合材质和贴图
第4部分 制作动画
第9章 制作基本动画
第10章 制作复杂动画
……
第5部分 3ds max 5的其他设置
第12章 应用灯光
第13章 设置3ds max 5环境
……
第6部分 综合实例
第16章 综合设计实例(一)――魔罐
第17章 综合设计实例(二)――顽皮金箍棒
附录A 习题答案
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书在场景搭建和构图原理上的讲解,给我带来了全新的视角。在学习3ds Max 5之前,我以为只要把模型做出来,把材质贴上去就行了,却忽略了场景的整体布局和视觉引导的重要性。读了《新世纪3ds Max 5应用培训教程》后,我才明白,一个优秀的3D作品,离不开精心的场景设计和合理的构图。书中专门开辟了一个章节,深入探讨了“黄金分割”、“三分法则”等构图经典理论,并结合3ds Max的相机设置,教我如何运用相机角度、景深、焦距等参数来营造出富有视觉冲击力的画面。我尤其印象深刻的是书中关于“空间感营造”的讲解,通过合理运用前景、中景、远景的层次划分,以及不同亮度和色彩的运用,来表现场景的纵深感和空间深度。书中提供的室内设计案例,让我学会了如何通过场景的布局,如家具的摆放、灯光的投射方向、配饰的点缀等,来烘托出空间的舒适感和温馨感。我还学到了如何利用“环境光遮蔽”、“全局照明”等渲染技巧,来模拟真实世界中的光影效果,让场景更加生动逼真。这本书不仅仅是软件操作的指导,更是对3D艺术表现力的一种启迪,让我明白了如何用3ds Max 5来创作有故事、有情感的作品。

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这本书在讲解3ds Max 5的辅助工具和实用插件方面,给我带来了许多意想不到的惊喜。我之前以为3ds Max 5的功能已经足够强大,但读了这本书之后,我才发现原来还有这么多实用的辅助工具和插件,可以帮助我更高效地完成工作。书中介绍了一些非常有用的工具,比如“测量工具”、“捕捉工具”、“对齐工具”等,它们在模型创建和编辑过程中,能够帮助我精确地控制尺寸和位置,确保模型的准确性。我尤其喜欢书中关于“捕捉工具”的讲解,它让我学会了如何将模型的顶点、边、面或者中心点捕捉到其他对象的相应点上,这在复杂的场景搭建中,能够极大地提高工作的准确性和效率。此外,书中还介绍了一些常用的第三方插件,例如用于创建复杂地形的插件,用于优化模型面数的插件,以及用于增强渲染效果的插件等等。虽然书中没有详细介绍每个插件的安装和使用方法,但它为我提供了一个非常好的起点,让我了解了这些插件的存在和价值,并激发了我进一步去探索和学习这些插件的动力。这本书让我意识到,3ds Max 5不仅仅是一个强大的建模软件,它还可以通过各种辅助工具和插件,变得更加灵活和高效,从而满足更广泛的应用需求。

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这本书简直就是3ds Max 5用户的宝藏!作为一名刚刚接触3D建模不久的学习者,我之前尝试过很多教程,但要么过于理论化,要么内容零散,让我摸不着头脑。直到我遇到了《新世纪3ds Max 5应用培训教程》,我的学习之路才算真正走上了正轨。这本书的结构设计得非常巧妙,从最基础的操作界面讲解开始,一步步引导我熟悉软件的各个功能模块。而且,它并没有止步于软件的简单介绍,而是通过大量的实例,将理论知识融入到实际操作中。我特别喜欢书中关于材质和灯光的章节,它不仅详细讲解了各种材质属性的调整方法,还深入剖析了不同灯光类型在营造氛围和表现物体质感方面的作用。通过书中提供的实例项目,我学会了如何制作逼真的金属、玻璃、布料等材质,并且能够根据不同的场景需求,灵活运用灯光来达到理想的视觉效果。更令人惊喜的是,书中还涉及了动画制作的基础知识,虽然我目前还没有深入学习动画,但至少让我对3ds Max的动画功能有了初步的认识,为我未来的深入学习打下了坚实的基础。这本书的语言通俗易懂,即使是没有3D基础的人也能轻松理解。而且,它的排版也十分清晰,大量的截图和图示让学习过程更加直观。我强烈推荐给所有正在学习3ds Max 5的朋友们,相信我,这本书一定会让你受益匪浅。

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从我个人学习3ds Max 5的经验来看,《新世纪3ds Max 5应用培训教程》在模型创建和编辑方面的内容,简直是面面俱到,让我受益匪浅。以往我学习建模,总是感觉自己只能做出一些粗糙的形状,对于细节的处理总是力不从心。这本书的出现,彻底改变了我的认知。它系统地讲解了多边形建模、NURBS建模以及细分曲面建模等多种主流的建模技术,并针对每种技术都提供了详实的案例分析。例如,在多边形建模部分,书中不仅介绍了基础的挤出、倒角、倒角等操作,还深入讲解了如何利用编辑修改器,如“涡轮平滑”、“对称”、“镜像”等,来高效地创建复杂的模型。我最喜欢的部分是关于“编辑多边形”命令组的讲解,书中详细列举了各种选择模式、顶点/边/面编辑工具的使用方法,以及如何通过“切角”、“晶格化”、“桥接”等高级操作来塑造精美的模型细节。通过书中一个关于制作逼真沙发模型的实例,我学会了如何利用“对称”修改器快速创建沙发的对称部分,再通过“涡轮平滑” modifier 来获得圆润自然的边缘,最后再结合“编辑多边形”中的“切角”和“挤出”功能,为沙发添加精致的缝线和扶手,整个过程清晰明了,让我恍然大悟。这本书的案例选择也相当贴合实际应用,很多模型都是我们在日常生活中常见的物品,这让我更有学习的动力和成就感。

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在学习3ds Max 5的过程中,我发现《新世纪3ds Max 5应用培训教程》在讲解动画基础知识方面,为我铺设了坚实的基石。我一直认为动画制作是一个非常复杂且遥不可及的领域,直到接触到这本书,我才开始对其产生兴趣。书中并没有上来就讲解复杂的动画绑定和骨骼系统,而是从最基础的动画概念入手,比如关键帧动画、时间轴、曲线编辑器等。它详细讲解了如何通过设置关键帧来记录物体的位置、旋转和缩放的变化,以及如何利用时间轴来控制动画的播放速度和节奏。我特别喜欢书中关于“曲线编辑器”的讲解,它让我明白了如何通过调整动画曲线的形状,来控制动画的运动轨迹和速度变化,从而制作出更流畅、更自然的动画效果。例如,书中有一个制作物体缓入缓出的例子,我通过调整动画曲线,让物体在开始时缓慢加速,然后匀速运动,最后在结束时逐渐减速,整个过程看起来非常生动。此外,书中还简单介绍了“控制器”的概念,以及如何应用这些控制器来控制物体的动画。虽然我目前还没有深入学习高级的动画技术,但这本书为我打下了坚实的基础,让我对3ds Max 5的动画功能有了初步的了解,也激发了我进一步探索动画世界的兴趣。

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《新世纪3ds Max 5应用培训教程》在介绍3ds Max 5的视图导航和视口控制方面,为我的学习效率带来了显著的提升。在此之前,我经常在软件中“迷失方向”,不知道如何准确地定位和观察模型。这本书的开篇部分,就花了相当大的篇幅来讲解如何有效地使用鼠标、键盘和视口控制器,来实现三维空间的自由导航。它详细介绍了“平移”、“缩放”、“旋转”等基本操作,以及如何通过快捷键来快速切换不同的视图模式(如顶视图、前视图、左视图、透视视图)。我尤其受益于书中关于“视口配置”的讲解,它让我学会了如何根据自己的工作习惯,自定义视口的布局和显示模式,比如是否显示网格、坐标轴、模型线框等,这极大地提升了我观察和编辑模型的便捷性。书中还介绍了如何使用“框选”、“套索选择”等多种选择工具,以及如何结合Shift、Ctrl等快捷键来实现多选、取消选择等操作,这让我能够更快速、更精确地选中我需要的模型元素。通过书中大量的实例操作演示,我学会了如何使用“缩放窗口”来聚焦于特定的模型区域,如何使用“视图漫游”来模拟人在场景中的行走,这些都极大地提升了我对三维场景的掌控能力。这本书就像一位耐心的向导,带领我在3ds Max 5的世界里畅通无阻地探索。

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《新世纪3ds Max 5应用培训教程》在讲解如何组织和管理大型项目文件方面,为我提供了非常实用的指导。在我开始学习3ds Max 5的时候,我常常对如何管理一个包含大量模型、材质、灯光和贴图的项目感到头疼。这本书的出现,让我找到了解决之道。它详细介绍了如何利用“场景资源浏览器”、“材质编辑器”、“层管理器”等功能,来有效地组织和管理项目中的各种元素。书中强调了为模型和材质起一个清晰、有规律的名称的重要性,以及如何利用“层”来将不同类型的对象进行分类和管理,例如将所有的家具放在一个层,所有的灯光放在另一个层,这样在后续的编辑和调整过程中,可以非常方便地进行隐藏、显示和选择。我尤其受益于书中关于“导出和导入”的讲解,它让我学会了如何将复杂的场景分解成不同的部分进行导出,以及如何将这些部分重新导入到另一个场景中,这对于团队协作或者项目迁移非常有帮助。书中还提到了如何利用“归档”功能来打包整个项目文件,包括所有的关联贴图和材质,这极大地减少了因文件丢失或链接错误而带来的麻烦。这本书不仅教会了我如何使用3ds Max 5的工具,更教会了我如何以一种更加专业和高效的方式来管理我的3D项目,为我今后的职业发展打下了良好的基础。

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《新世纪3ds Max 5应用培训教程》在渲染设置和后期处理方面的指导,对于提升我的作品质量起到了至关重要的作用。在此之前,我总是觉得我的渲染图看起来“假假的”,没有生命力。看完这本书,我才意识到,很多问题都出在渲染设置不够精细,以及后期处理不到位。书中详细介绍了3ds Max 5自带的多种渲染器,如“扫描线渲染器”和“光线跟踪渲染器”,并对它们的原理、优缺点以及适用场景进行了深入的对比分析。更重要的是,它指导我如何根据不同的需求,精确地调整渲染参数,比如“抗锯齿”、“全局照明”、“反射”、“折射”等。我尤其受益于书中关于“渲染元素”的讲解,通过将渲染分解成不同的图层,如“漫反射”、“高光”、“反射”、“透明度”等,我可以在后期软件中对每一层进行独立的调整,从而实现更精细的色彩校正、光影增强和细节修复。书中还提供了一些基础的后期处理技巧,例如使用Photoshop来调整色彩平衡、对比度、锐度,以及添加景深效果等。我尝试按照书中的方法,对一个我之前渲染的室内场景图进行后期处理,结果令人惊喜,原本有些平淡的画面立刻变得生动起来,光影效果更加自然,色彩也更加悦目。这本书让我真正理解了“渲染是建模的灵魂”这句话的含义,并且掌握了让我的3D作品焕发光彩的秘诀。

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这本书对于我学习3ds Max 5的工具和技巧,简直是一本无价的参考手册。我经常会在制作过程中遇到各种各样的问题,比如某个模型想实现某种特殊效果,或者某个操作不知道该如何进行,这时候我就会翻开这本书,几乎总能找到我想知道的答案。书中将3ds Max 5的工具进行了系统性的分类,从基础的变换工具(移动、旋转、缩放),到创建图形的工具(线、圆、矩形),再到修改器的应用,例如“晶格化”、“涡轮平滑”、“UVW贴图”等等,都进行了详细的讲解。我尤其喜欢书中关于“修改器堆栈”的介绍,它让我明白了如何通过叠加不同的修改器来达到复杂的效果,并且可以随时调整修改器的顺序和参数。例如,在制作一个弯曲的管道时,我可以用“圆柱体”创建基础形状,然后应用“弯曲”修改器来达到所需的弧度,接着再用“晶格化”修改器来增加模型的细节。书中还详细介绍了各种选择工具和编辑工具的使用方法,以及快捷键的运用,这极大地提高了我的工作效率。而且,书中不仅仅是罗列工具,而是通过大量的实例,展示了这些工具在实际项目中的应用。我学会了如何利用“软选择”来平滑地调整模型顶点,如何使用“切角”和“倒角”来制作光滑的边缘,如何通过“UVW贴图”来精确控制纹理的映射方式。这本书让我感觉自己拥有一位随时待命的3ds Max 5导师。

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《新世纪3ds Max 5应用培训教程》在讲解3ds Max 5的材质编辑器方面,为我打开了新的大门。之前我总是觉得材质的制作很枯燥,只能用一些预设好的材质,无法达到我想要的效果。这本书彻底改变了我的看法。它详细讲解了材质编辑器的工作流程,包括如何创建新的材质、如何调整材质的基本属性(如漫反射颜色、高光、反射、透明度、凹凸等),以及如何使用贴图来丰富材质的表现力。我尤其喜欢书中关于“程序化材质”的讲解,例如“噪波”、“云彩”、“分形”等材质,它们可以生成各种逼真的纹理效果,如木纹、石纹、布纹等,而且参数可调,变化无穷。书中还深入讲解了“位图纹理”的应用,包括如何导入和应用各种贴图,如颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图等,并详细介绍了“UVW贴图”命令在控制贴图平铺、偏移、旋转和缩放方面的作用。通过书中关于制作逼真木地板的案例,我学会了如何利用颜色贴图来表现木材的纹理和色差,如何利用高光贴图来模拟木材表面的光泽度,以及如何利用凹凸贴图来增加木材表面的立体感。这本书让我明白,材质的制作并非一成不变,而是可以通过不断地尝试和调整,来创造出丰富多样的视觉效果,让模型更加生动逼真。

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