本教程以图解的方式、近20个精典实例深入浅出地介绍了3ds max 4 的主要操作方法和技巧。本书彻底打破了传统的计算机软件的写作模式,将软件的基础知识点与动画作品和建筑效果图实例制作融合在一起,侧重技术精华的分析和对操作技能的掌握,通过活泼可爱的屏幕画面让读者在轻松的学习中快速掌握此软件的奥秘。
本书编排新颖,结构清晰,内容丰富,图文并茂,重点突出,讲练结合,操作步骤详细,既是初、中级读者快速入门的自学指导书,又是社会3ds初级培训班的好教材。
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对于我来说,接触3ds max完全是因为工作的需要,当时我所在的团队正在做一个项目,需要用到三维可视化,而团队里并没有现成精通这方面的人才。于是,我肩负起了这个重任,在网上搜罗了一堆资料,最终选择了这本《3ds max 4速成教程》。我最看重的是它能够帮助我快速解决实际问题。这本书并没有花过多笔墨去深究3ds max的原理,而是直接切入核心,教你如何运用它来完成工作。我记得在学习曲线工具的时候,它就提供了一个非常实用的案例,教你如何通过曲线创建出流畅的动画路径,这对于我当时需要制作产品演示动画来说,简直是雪中送炭。书中的案例非常贴近实际工作场景,比如如何搭建简单的建筑模型、如何制作逼真的产品渲染图等等,这些都让我觉得学有所用,而不是死记硬背那些枯燥的命令。而且,它的讲解风格非常接地气,没有使用太多专业术语,即使是我这种初学者也能轻松理解。我特别喜欢它在讲解灯光部分时,会区分不同类型的灯光,并讲解它们在不同场景下的应用效果,比如射灯、聚光灯、环境光等等,让我能够根据实际需求选择合适的灯光方案。虽然这本书的出版年份有些早,但对于3ds max的基础操作和核心理念的讲解,至今仍然具有很高的参考价值。
评分这本书我当初是在一个偶然的机会下看到的,当时对3ds max这个软件非常好奇,想学习一些基础的建模和渲染知识,但又担心自己学习能力比较慢,所以一直在寻找一本既能快速上手又内容详实的教材。偶然翻到这本《3ds max 4速成教程》,名字就足够吸引人,让我觉得似乎可以轻松掌握这个复杂的软件。打开书本,首先映入眼帘的是清晰明了的排版和丰富多彩的插图,这让我对接下来的学习充满了期待。我喜欢它循序渐进的讲解方式,从软件的界面介绍到最基础的操作,每一个步骤都讲解得非常细致,甚至连鼠标的点击方式都考虑到了,这对于完全零基础的我来说简直是福音。我尤其欣赏它在讲解每一个工具时,都会配上相关的实例操作,让我能够立刻将学到的知识运用到实践中,而不是停留在理论层面。比如,在讲解材质编辑器的时候,它不仅介绍了各种参数的含义,还通过一个简单的场景,一步步演示了如何调整材质的颜色、纹理、反射等属性,让我对材质的创建有了更直观的理解。这本书的逻辑性也很强,每个章节的学习都建立在前一章节的基础上,让我能够感受到知识的累积和进步,而不是零散的碎片化学习。虽然书名是“速成”,但我知道真正掌握一门技术需要时间和耐心,而这本书为我打下了坚实的基础,让我有信心继续深入学习下去。
评分我是一名游戏策划,经常需要和美术团队沟通,了解三维模型的制作流程。为了更好地与美术师们交流,我决定学习一下3ds max。偶然的机会,我了解到这本《3ds max 4速成教程》,它以“速成”为名,正是我所需要的。这本书最令我称道的是它对游戏资产制作流程的梳理。虽然这本书的年代比较久远,但它对模型优化、UV展开和贴图绘制的基本概念的讲解,仍然具有很高的参考价值。我记得书中关于“法线贴图”、“高光贴图”等概念的介绍,让我初步了解了如何通过贴图来模拟模型的细节,这对于游戏开发中的性能优化至关重要。书中的例子也很有针对性,比如如何制作一个简单的游戏道具模型,并为其添加逼真的材质。这让我明白,在游戏开发中,不仅要关注模型的美观度,还要考虑模型的效率和可重复利用性。这本书让我从一个宏观的角度理解了3ds max在游戏开发中的应用,为我与美术团队的沟通奠定了良好的基础。
评分我是一名希望提升自己技能的学生,在学习3ds max的过程中,我一直想找到一本能够帮助我快速掌握核心技能的书籍。《3ds Max 4速成教程》这本书正是我的首选。它最让我印象深刻的是对软件界面和基本操作的清晰梳理。从软件的启动到各种面板的认知,再到鼠标和键盘的配合操作,这本书都做得非常到位。我之前尝试过一些其他的教程,但往往会因为对软件界面不熟悉而感到迷茫,而这本书则让我能够迅速进入学习状态。书中对各个工具的讲解也做到了深入浅出,比如在讲解“样条线”和“多边形”建模时,它会非常详细地解释每个参数的含义和作用,并配以直观的示例,让我能够理解这些工具在实际建模中的应用。我还喜欢书中对“渲染”知识的讲解,它让我了解了如何通过调整渲染参数来获得不同风格和质量的图像,这对于我完成课程作业和展示作品非常有帮助。
评分我是一名喜欢尝试新事物的人,对各种软件工具都抱有极大的兴趣。当我听说3ds max可以制作各种炫酷的三维效果时,我立刻就被吸引了,并选择了这本《3ds Max 4速成教程》作为我的入门书籍。这本书最让我觉得物超所值的是它对3ds max各种实用功能的全面介绍。它不仅仅局限于基础的建模,还触及到了材质、灯光、摄像机、动画等多个方面,让我对3ds max这款软件的强大功能有了初步的认识。我尤其喜欢书中关于“粒子系统”和“动力学”的介绍,虽然篇幅不长,但足以让我领略到创造粒子效果和模拟物理运动的乐趣。比如,我尝试着制作了一个简单的烟雾效果,虽然不算复杂,但看到粒子在屏幕上按照设定的轨迹飘散,让我感到非常兴奋。这本书也让我认识到,3ds max不仅仅是用来制作静态图像,更重要的是它可以创造出动态的视觉体验,这极大地拓展了我对三维设计的认知。
评分我是一名对视觉艺术充满热情的爱好者,一直梦想着能够创造出属于自己的三维世界。在朋友的介绍下,我购入了这本《3ds max 4速成教程》,希望能够开启我的三维创作之旅。这本书最吸引我的地方在于它对场景搭建的细致指导。它不仅仅教授建模技巧,更重要的是如何将模型有机地组合起来,形成一个完整的场景。我记得书中有一个章节专门讲解如何布置灯光和设置摄像机,这让我深刻理解了光影在三维空间中的重要性。通过调整光源的位置、颜色和强度,以及设置合适的摄像机角度和焦距,我能够创造出不同氛围和视觉效果的场景。书中的案例也很有启发性,比如如何制作一个充满生活气息的房间,如何表现一个宏伟的建筑外观,这些都让我对三维场景的构图和表现有了更深的理解。此外,书中还涉及了一些动画制作的基础知识,虽然篇幅不多,但足以让我窥探到三维动画的魅力,激发了我进一步学习的兴趣。
评分我是一位平面设计师,一直以来都对三维设计领域非常感兴趣,希望能够拓展自己的设计能力。在朋友的推荐下,我入手了这本《3ds max 4速成教程》。坦白说,刚开始接触3ds max时,我确实有些忐忑,毕竟这是一款功能强大的三维软件,担心自己无法驾驭。但是,这本书的出现彻底打消了我的顾虑。它最让我印象深刻的是对模型创建的讲解。从最简单的二维图形转化三维物体,到各种复杂的建模技术,比如多边形建模、面片建模、放样建模等等,它都讲解得非常透彻。尤其是书中关于“修改器”的运用,比如“挤出”、“倒角”、“涡轮平滑”等,这些修改器极大地简化了建模过程,让我能够用更少的步骤创建出更精美的模型。我记得书中有专门讲解如何制作一个复杂的道具模型,从基础的立方体开始,一步步添加修改器,调整参数,最终得到了一个非常逼真的效果,这个过程让我对3ds max的强大功能有了更深的认识。而且,这本书也触及到了材质和贴图的制作,这对于平面设计师来说尤为重要,它让我理解了如何将二维的纹理图片应用到三维模型上,从而赋予模型更丰富的细节和质感。
评分我是一位对创意设计充满热情的设计爱好者,一直希望能够将自己的想法转化为生动的视觉作品。在朋友的推荐下,我购买了这本《3ds max 4速成教程》,希望能够开启我的三维创意之旅。这本书最让我感到兴奋的是它对创意建模的启发。它不仅仅是教授死板的建模技巧,更重要的是引导我去思考如何将创意转化为三维模型。书中有很多充满想象力的案例,比如如何制作奇幻的生物、如何构建超现实的空间等等。这些案例激发了我对三维创作的无限可能性的探索。我记得书中关于“形变”和“修改器”的运用,让我能够轻松地将简单的模型塑造成各种复杂的形态,这对于我进行概念设计和原型制作非常有帮助。此外,书中也触及到了简单的动画制作,让我能够为自己的作品赋予动态生命,这对我来说是一种全新的体验。
评分我是一名建筑可视化从业者,一直都在寻找一本能够系统提升我3ds max技能的教材。朋友推荐了这本《3ds max 4速成教程》,抱着试试看的心态入手了。这本书最让我惊喜的是它对建筑建模和渲染的深入讲解。书中从最基础的二维平面图导入,到三维立体的建筑模型构建,每一个步骤都讲解得非常清晰。我尤其欣赏它对建筑细节处理的技巧,比如如何制作门窗、楼梯、屋顶等,这些细节的准确性对于最终的渲染效果至关重要。书中还详细介绍了如何添加材质和贴图,让建筑模型更加真实,比如混凝土、玻璃、瓷砖等材质的参数设置,以及如何通过贴图来表现材质的纹理和质感。更重要的是,它对灯光和环境的设置进行了深入的阐述,让我学会了如何运用各种灯光来模拟自然光和人造光,从而创造出逼真的建筑室内外效果。这本书为我提供了扎实的建筑可视化基础,让我能够更自信地应对各种项目需求。
评分这本书我是在大学时期接触到的,当时作为一名计算机专业的学生,对各种软件的探索欲非常强。3ds max这款软件以其强大的三维建模和动画功能吸引了我,而这本《3ds max 4速成教程》则是我入门的敲门砖。我当时最看重的是它在软件操作细节上的讲解。它不仅仅告诉你“做什么”,更重要的是“怎么做”。比如,书中会非常详细地讲解如何进行视图的切换和导航,如何使用各种选择工具,如何进行对象的变换和对齐等等。这些看似基础的操作,却是高效使用软件的关键。我还记得书中关于“分组”、“块”和“图层”的管理机制的讲解,这对于管理复杂的场景非常重要,让我能够有条不紊地组织模型,避免混乱。此外,它对渲染设置的讲解也让我受益匪浅。书中会介绍不同渲染器的特点和参数设置,比如物理渲染器和扫描线渲染器,并指导我们如何调整全局光照、反射、折射等参数,以获得高质量的渲染效果。这本书教会了我如何通过合理的设置,让三维模型在视觉上更加真实和吸引人。
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