具体描述
作者简介
目录信息
第二课 3ds max 4应用基础
第三课 3ds max 4主界面
第四课 3ds max 4主菜单(上)
第五课 3ds max 4主菜单(下)
第六课 用户界面的定制
第七课 基本二维造型
第八课 基本三维造型
第九课 对象的选择和移动
第十课 对象变换
第十一课 编辑修改器
第十二课 高级造型(上)
第十三课 高级造型(下)
第十四课 放样变型(上)
第十五课 放样变型(下)
……
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我一直对游戏开发和影视后期制作充满热情,而3ds Max是这些领域不可或缺的重要工具。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》让我看到了系统学习的希望。我希望这本书能够从最基础的建模技巧开始,教授我如何创建出各种精美的三维模型,例如角色模型、场景模型、道具模型等。我也会关注书中关于模型优化和UV展开的讲解,这对于将模型导入游戏引擎或用于后期渲染至关重要。在动画制作方面,我非常想学习如何制作出流畅、逼真的动画,例如角色的骨骼绑定和动画制作,以及场景中的各种动态效果。我也会对书中关于动画曲线的调整和关键帧的运用感兴趣,这能帮助我更好地控制动画的节奏和表现力。此外,我非常期待书中关于材质和灯光的详细讲解,我希望能够学到如何通过材质的设置来模拟出各种真实感强的表面效果,如何通过灯光的运用来营造出电影般的视觉感受。如果书中能提供一些关于V-Ray或Arnold等渲染器的使用技巧,那就更完美了,这能帮助我输出更高质量的渲染结果。这本书的出现,让我对未来的创作之路充满期待。
作为一名在三维建模领域摸索了好几年的爱好者,我一直渴望能有一本能够系统讲解3ds Max建模与动画制作的书籍。市面上虽然有不少教程,但很多要么过于浅显,要么过于理论化,真正能够带着我从零开始,一步步建立扎实基础并掌握实际操作技巧的书却不多见。当我看到这本书的标题时,内心是充满期待的。我迫切地想知道,这本书能否真正教会我如何像专业人士那样运用3ds Max进行创作。尤其是在建模方面,我一直对如何创建复杂、逼真的模型感到困惑,例如如何运用多边形建模技巧,如何进行细分曲面建模,如何使用各种建模工具来塑造细节。而动画制作更是我一直想要深入学习的领域,如何制作流畅、有感染力的角色动画,如何理解动画的原理和规律,如何运用关键帧、曲线编辑器来控制运动,这些都是我迫切想从书中获得解答的问题。我也非常关注书中对于材质、灯光和渲染的讲解,因为我知道,一个模型是否逼真,很大程度上取决于这些元素的运用。我希望这本书能详细介绍各种材质的创建和参数调整,例如如何模拟金属、玻璃、布料等不同质感,以及如何设置合适的光照环境,让我的作品更具视觉冲击力。总而言之,我希望这本书不仅仅是简单地罗列软件功能,更能引导我理解三维创作的思维方式和工作流程,让我能够真正将所学知识应用到实际项目中,创作出属于自己的精彩作品。
我一直梦想着用3ds Max创造出令人惊叹的虚拟世界,这本书的出现无疑为我提供了这样一本指导手册。我希望这本书能够带领我深入探索3ds Max强大的建模功能,从基础的多边形建模到更高级的曲面建模技术,让我能够塑造出各种形态逼真的物体和场景。我特别希望书中能详细讲解如何进行模型精修,如何运用各种雕刻和编辑工具来赋予模型更丰富的细节和生命力。在动画制作方面,我渴望掌握如何制作出流畅、自然的动画,无论是角色的肢体动作,还是物体的运动轨迹,我都希望能学到其中的奥秘。我也会关注书中关于动画曲线的调整,以及如何通过关键帧的设置来控制动画的节奏和力度。此外,书中关于材质和灯光的讲解也是我非常期待的部分,我希望能够学到如何通过材质的属性来模拟各种表面质感,如何通过灯光的运用和色彩的搭配来营造不同的氛围和情绪。如果书中能包含一些关于渲染设置的优化技巧,以及如何将模型导出到其他引擎进行应用,那就更完美了。这本书的出现,让我看到了实现我三维创作梦想的希望。
作为一名平面设计转行到三维领域的从业者,我非常看重软件的学习效率和实际应用性。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》给我一种专业、系统、实用的感觉,我希望它能够真正地帮助我快速掌握3ds Max的核心技能,并将其应用到我的工作中。在三维造型方面,我特别关注书中关于模型细节处理的技巧,例如如何通过高模烘焙低模来提高效率,如何使用雕刻工具来塑造更精细的表面细节。我也希望书中能够讲解一些关于模型优化和布线规范的知识,这对于日后模型在游戏引擎中的应用至关重要。在动画制作方面,我希望书中能够详细讲解如何制作出富有表现力的角色动画,例如面部表情的捕捉和再现,肢体语言的运用,以及如何通过动画节奏来传达情感。我也对运动图形动画(Motion Graphics)的制作很感兴趣,希望书中能提供一些相关的案例和制作流程,让我能够将3ds Max应用于动态广告、片头制作等领域。此外,我还会仔细阅读书中关于渲染引擎的介绍,例如V-Ray或Corona,并学习如何设置参数以获得高质量的渲染效果。这本书如果能提供一些进阶的技巧,例如程序化建模、粒子系统等,那就更完美了。
我一直对影视特效和游戏场景的创作充满热情,而3ds Max作为行业内非常主流的软件之一,自然是我学习的首选。这本书的标题立刻吸引了我的注意,因为它直接点出了“三维造型与动画制作”的核心内容,这正是我最需要提升的技能。我非常期待书中能够详细讲解如何从基础的二维图形绘制开始,逐步过渡到复杂的三维模型的创建。特别是对于人物建模、建筑建模、道具建模等不同类型的建模方式,我希望书中能够提供清晰的步骤和实例,让我能够理解各种建模技术的应用场景和优缺点。例如,在人物建模方面,我希望能学到如何精确地控制面部表情,如何制作逼真的服装和发型。在建筑建模方面,我希望能学到如何高效地创建复杂的建筑结构,如何运用材质和贴图来表现建筑的年代感和质感。而在动画制作方面,我更希望这本书能够深入浅出地讲解动画的原理,例如时间轴的使用,关键帧的设置,缓动曲线的调整,以及如何通过骨骼绑定和蒙皮技术来驱动角色运动。我也会关注书中是否会涉及场景动画的制作,例如摄像机的运动,物体的位移和旋转,以及如何通过动画序列来讲述一个故事。如果书中能够提供一些实际项目案例的分析,那就更好了,这样我就可以将理论知识与实践操作结合起来,快速提升自己的能力。
我是一名业余的三维爱好者,一直以来都希望能够系统地学习3ds Max,以便将我的创意转化为现实。市面上有很多教程,但很多要么过于简略,要么过于理论化,真正能够手把手教学,并且讲解透彻的却很少。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》给我一种非常扎实和全面的感觉,我希望它能帮助我突破瓶颈。我特别想知道书中是如何讲解复杂模型建模的,比如如何运用各种工具配合,如何处理模型的细节和曲面过渡。在动画制作方面,我希望能够学到如何制作出具有叙事性的动画,例如角色之间如何通过动作来交流,如何通过场景变化来推动故事发展。我也会关注书中关于蒙皮和骨骼绑定的详细讲解,这对于制作逼真的人体动画至关重要。此外,我非常期待书中关于灯光和材质的深入剖析,如何通过合理的设置来创造出具有情感和氛围的画面。如果书中能提供一些关于项目管理和工作流程的建议,那就更好了,这能帮助我更有效地组织我的创作过程。这本书的出现,让我看到了系统学习3ds Max的希望。
我是一名刚刚接触3ds Max不久的学生,对这个软件的一切都充满了好奇。我在网上看到了很多零散的教程,但总感觉缺乏系统性,学起来总是断断续续的。这本书的出现,就像是为我指明了一条清晰的学习路径。我希望这本书能够从最基础的软件界面讲解开始,让我能够快速熟悉操作环境。然后,我希望它能够详细介绍3ds Max的核心建模工具,比如多边形编辑、放样、布尔运算等,并提供一些简单易懂的建模练习,让我能够边学边练。在动画制作方面,我非常想了解如何制作物体之间的联动动画,如何制作简单的角色行走动画,以及如何通过预设动画来丰富场景。我也会特别关注书中关于灯光设置的讲解,因为我觉得一个好的场景离不开恰当的灯光运用。我希望书中能介绍不同类型的灯光,比如泛光灯、聚光灯、目标灯等,以及它们在不同场景下的使用技巧。此外,材质和贴图也是我需要重点学习的部分,我希望书中能够教授如何创建逼真的材质,如何应用和编辑贴图,让我的模型看起来更加生动。如果书中能包含一些常见问题解答或者避坑指南,那对我来说将是巨大的帮助,能够让我少走很多弯路。
我是一名在校的大学生,对视觉传达和数字媒体艺术有着浓厚的兴趣。3ds Max作为行业内的重要软件,是我学习的目标之一。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》让我感到非常专业和实用,我希望它能为我的学习提供系统的指导。我希望书中能够从最基础的建模技术开始,例如线建模、面建模、体建模,并提供一些适合初学者的实例,让我能够快速上手。我也会关注书中关于模型拓扑结构优化的讲解,这对于后期的UV展开和纹理绘制至关重要。在动画制作方面,我非常想学习如何制作出动态的视觉效果,例如物体的变形动画、粒子系统产生的特效,以及如何通过时间轴和关键帧来控制动画的播放。我也会对书中关于摄像机动画的讲解感兴趣,例如如何运用摄像机来引导观众的视线,如何制作出具有电影感的镜头。此外,我希望书中能详细介绍不同材质的创建方法,例如如何制作出金属的反射效果,如何模拟玻璃的折射效果,以及如何通过贴图来增加模型的细节。这本书的出现,为我打开了通往三维世界的大门,让我对未来的学习充满期待。
我是一名软件工程师,对3ds Max这类图形化软件一直很感兴趣,但苦于没有系统的学习资源。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》恰好满足了我对系统学习的需求。我希望这本书能够清晰地讲解3ds Max的各项功能,并且有大量的实例演示,让我能够边学边练,快速掌握软件的操作。在三维造型方面,我特别希望书中能够详细介绍建模的流程和技巧,例如如何从概念草图出发,如何进行模型的构思和设计,以及如何运用各种工具来高效地完成建模。我也会关注书中关于模型优化的讲解,这对于提高渲染速度和场景的流畅度非常重要。在动画制作方面,我非常想学习如何制作出具有节奏感和冲击力的动画,例如如何通过速度曲线来控制动画的快慢,如何运用关键帧来捕捉动作的瞬间。我也对书中关于物理模拟的讲解很感兴趣,例如碰撞、重力等效果的实现。此外,我希望书中能够详细介绍材质和灯光的设置,例如如何模拟出逼真的金属质感,如何设置出具有氛围感的场景灯光。这本书的出现,让我对深入学习3ds Max充满了信心。
我对3ds Max的兴趣由来已久,但一直找不到一本真正能够系统引导我入门的书籍。我尝试过一些网上的免费教程,但总是感觉内容碎片化,学习起来比较吃力。这本书的标题《3ds Max三维造型与动画制作培训教程》恰好戳中了我的痛点,我迫切地希望它能为我提供一个完整的学习框架。我希望书中能够从最基础的概念讲起,例如三维空间的坐标系、视图操作、基本几何体的创建等,让我能够打下坚实的基础。然后,我希望它能够详细介绍各种建模工具的使用方法,并提供一些循序渐进的案例,从简单的物体建模到复杂的场景搭建,让我能够逐步提升建模能力。在动画制作方面,我非常想学习如何制作出有说服力的运动,例如物体受力后的形变,碰撞的模拟,以及如何通过摄像机运镜来营造视觉效果。我也会关注书中关于材质和灯光的讲解,希望能够学到如何通过合理的材质搭配和灯光布局,来提升作品的真实感和艺术感。此外,我非常期待书中能够分享一些行业内的最佳实践和工作流程,让我能够了解专业人士是如何进行三维创作的。如果书中能包含一些软件的快捷键和技巧,那将极大地提高我的学习效率。