3D Studio MAX R4 模型篇

3D Studio MAX R4 模型篇 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:卢师德
出品人:
页数:445
译者:
出版时间:2002-1
价格:46.0
装帧:平装
isbn号码:9787508308487
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 模型
  • 计算机图形学
  • 设计
  • 软件教程
  • 动画
  • 图形图像
  • 数字艺术
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书兼重指令说明和实例练习,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。

本书适合自学也可以作为培训教材使用。

《3D Studio MAX R4 模型篇》:探索数字建模的无限可能 这本书籍,正如其名,是一部深入探索3D Studio MAX R4在模型创建领域精髓的著作。它并非简单地罗列软件操作技巧,而是旨在引导读者,从最基础的建模原理出发,逐步掌握构建复杂三维场景的核心技术。这本书的价值在于,它为初学者搭建起坚实的学习阶梯,同时也为经验丰富的3D艺术家提供了拓展思维、精进技艺的宝贵参考。 一、 认识3D Studio MAX R4建模的核心工具与理念 开篇,本书将带领读者全面认识3D Studio MAX R4这款强大的三维建模软件。不会局限于机械式的指令教学,而是会深入剖析其底层逻辑与设计理念。读者将理解,建模并非凭空捏造,而是遵循一定的空间几何原理和视觉规律。 界面与视图导航的深度解析: 摆脱枯燥的按钮介绍,本书将着重讲解如何高效地在Max的各种视图(透视、顶、前、左)中进行操作,掌握鼠标、键盘组合的快捷键,以及场景的缩放、平移、旋转等基础导航技巧。理解视图的协同工作,是进行高效建模的前提。 对象创建的基石: 从最基础的几何体(球体、立方体、圆柱体、圆锥体、茶壶等)入手,本书将详细讲解这些基本元素的创建参数及其在实际应用中的意义。不仅仅是“点一下”,而是理解为何要选择特定形状,以及如何调整其尺寸、段数等属性来满足后续的编辑需求。 工作流程的建立: 很多教程只教“怎么做”,而这本书会教“为什么这么做”。读者将学习如何规划建模步骤,例如先创建大形,再细化局部;如何利用参考图进行精确建模;以及理解“先有整体,后有细节”的工作流程。 二、 精通多边形建模:数字雕塑的艺术 多边形建模是3D Studio MAX R4中最常用也最灵活的建模方式之一。本书将在这方面进行深入的讲解,带领读者掌握从简单物体到复杂模型的全过程。 顶点、边、面的精细控制: 读者将学习如何精确地选择和编辑模型的顶点、边和面。掌握“挤出”、“倒角”、“切割”、“桥接”、“附加”、“分离”等核心命令,理解它们的联动关系和实际应用场景。例如,如何通过挤出创建建筑的墙体,如何通过倒角使模型边缘更柔和,如何通过切割细分模型以增加细节。 细分建模(Subdivision Surfaces)的魅力: 本书将详细阐述细分曲面的概念及其在Max中的应用。通过学习“TurboSmooth”或“MeshSmooth”等修改器,读者将能轻松地将低多边形模型转化为平滑、自然的曲面造型。理解细分曲面的工作原理,例如如何控制模型的“平滑组”和“权重”,是实现高质量模型渲染的关键。 模块化建模与组件化思维: 学习如何将复杂的模型分解成若干可管理的模块,并进行重复利用。这种思维模式不仅能提高建模效率,还能使模型结构更加清晰,便于修改和维护。例如,建模一套家具,可以先创建一个椅子腿,然后复制并调整它来组成整套椅子。 三、 掌握NURBS建模:曲线的优雅 NURBS(非均匀有理B样条)建模以其精确的曲面控制和光滑的过渡效果,在工业设计、汽车模型等领域拥有广泛的应用。本书将为读者揭示NURBS建模的奥秘。 曲面创建与编辑: 学习如何创建各种NURBS曲面,如“NURBS球体”、“NURBS曲面”、“NURBS圆环”等。重点讲解如何通过控制“节点”、“曲面”、“边”、“面”等元素来精确地调整曲面的形状和光滑度。 曲线与曲面的相互转化: 理解如何在曲线和曲面之间进行高效的转换,以及如何利用曲线来驱动曲面的生成。例如,通过绘制一条曲线,然后将其“扫掠”或“放样”以生成复杂的管道或装饰性线条。 NURBS到多边形的转换: 学习如何将NURBS模型转换为多边形网格,以便进行后续的渲染和导出。掌握不同转换参数对模型精度的影响,确保转换后的模型既光滑又包含足够的细节。 四、 学习放样与扫描:塑造规则与不规则的形态 放样(Loft)和扫描(Sweep)是两种强大的建模工具,它们能够帮助我们快速创建具有特定剖面的复杂形状。 放样建模: 读者将学习如何利用“放样”工具,通过定义一个路径(Path)和一个截面(Shape),来生成平滑过渡的实体模型。本书将通过实际案例,演示如何使用放样创建瓶子、楼梯、管道等模型,并讲解如何控制截面的尺寸、旋转和位移,以及如何使用“形变”功能赋予模型更丰富的变化。 扫描建模: 学习如何使用“扫描”工具,将一个截面沿指定的路径进行“绘制”。这对于创建管道、电缆、绳索等模型非常有效。本书将详细介绍扫描工具的各种参数,例如“挤出”、“倒角”、“扭曲”等,帮助读者掌握创建各种复杂轮廓线的方法。 五、 深入讲解布尔运算:组合与减除的智慧 布尔运算(Boolean)允许用户通过合并、切割、相交等操作来组合或修改三维对象,是创建具有复杂几何形状模型的有效手段。 布尔运算的类型与应用: 本书将详细讲解“合并”、“切割”、“差集”、“交集”等布尔运算模式,并提供丰富的应用案例。例如,如何通过布尔运算在立方体上开孔,如何将两个模型组合成一个新的形状,以及如何利用布尔运算创建复杂的机械零件。 布尔运算的注意事项与技巧: 布尔运算虽然强大,但也可能导致模型拓扑结构的混乱。本书将强调在进行布尔运算时应注意的问题,例如模型的法线方向、模型的精度等,并提供一些优化布尔运算结果的技巧,以确保模型的干净和可用性。 六、 材质与贴图在模型中的初步应用 虽然本书主要聚焦于建模,但为了使模型更具表现力,也会涉及材质与贴图的基础知识。 材质编辑器入门: 简要介绍Max的材质编辑器,让读者了解如何创建基本的材质,并将其赋予模型。 UV展开与贴图应用: 学习UV展开的基本概念,以及如何将二维贴图应用到三维模型上,赋予模型颜色、纹理和细节。例如,如何为建筑模型贴上砖块纹理,如何为人物模型贴上皮肤纹理。 本书的价值与特色: 循序渐进的教学体系: 从基础到高级,逻辑清晰,易于理解,确保读者能够扎实掌握每一个知识点。 大量的实战案例: 理论结合实践,通过丰富的案例分析,帮助读者理解各种建模技术的实际应用,激发创作灵感。 强调建模思维与工作流程: 不仅教授操作技巧,更注重培养读者的建模思维和高效的工作流程。 面向广泛的读者群体: 无论是初学者还是有一定基础的3D爱好者,都能从本书中获益。 《3D Studio MAX R4 模型篇》不仅仅是一本软件操作指南,更是一部引导您进入数字建模艺术殿堂的钥匙。它将帮助您将脑海中的创意具象化,在三维数字世界中创造出令人惊叹的模型和场景。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书绝对是一次视觉与知识的双重盛宴!当初在书店里一眼就被它那充满科技感的封面吸引,3D Studio MAX R4这个名字本身就带着一种经典和力量。翻开扉页,厚重的纸质和精美的排版就让人心生敬意。我一直对3D建模和动画充满好奇,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。这本书的出现,就像在我迷茫的航行中点亮了一盏明灯。它没有枯燥的理论堆砌,而是将复杂的3D制作过程分解成一个个清晰、易懂的章节。每一页都充满了大量的实例和精美的渲染图,让我仿佛置身于一个充满创意的3D工作室。我尤其喜欢它对不同建模技术的讲解,从多边形建模到NURBS曲面,再到各种细致的建模技巧,都讲解得非常透彻。书中提供的模型案例更是让我大开眼界,那些精巧的设计、逼真的材质,让我不禁感叹3D技术的强大魅力。虽然我才刚刚开始深入阅读,但已经迫不及待地想要跟着书中的步骤,一步一步地搭建属于自己的3D世界。这本书不仅是技术指导,更是一种灵感激发,它让我看到了3D艺术无限的可能性,也给了我坚持下去的动力。我可以想象,在未来的日子里,这本书将伴随我度过无数个充实而富有创造力的时光,不断解锁3D Studio MAX R4的新功能和新技巧,让我的3D创作之路更加宽广。

评分

不得不说,《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书的设计和内容都达到了一个令人惊叹的高度。我一直以来对3D建模的兴趣就从未减退,特别是当我在市面上众多同类书籍中看到这本书时,它散发出的专业气息立刻吸引了我。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我走进3D Studio MAX R4的奇妙世界。我特别欣赏它对于模型创建流程的细致划分,从基础的几何体创建,到复杂的模型编辑,再到材质、灯光、渲染的配置,每一个环节都处理得恰到好处,不会让人感到突兀或遗漏。书中的插图和截图非常清晰,每一个步骤都配有直观的图示,这对于我这样需要视觉化学习的人来说,简直是福音。我尝试着跟着书中的某个章节,学习如何制作一个逼真的汽车模型,从车身线条的勾勒,到轮胎纹理的细节,我都能够清晰地理解并实践。书中提供的各种建模工具的运用技巧,也让我对3D Studio MAX R4的强大功能有了更深刻的认识。我还会反复翻阅书中的那些经典案例,仔细揣摩作者是如何将简单的线条转化为栩栩如生的三维物体的,这种学习过程本身就是一种享受。

评分

我一直以来对3D Studio MAX R4这款强大的建模软件充满好奇,而《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书,则为我打开了探索其奥秘的大门。我被书中对模型创建流程的全面讲解所折服,从基础的几何操作到复杂的曲面编辑,每一个环节都处理得恰到好处。我尤其喜欢它对各种修改器工具的深入剖析,它教会我如何巧妙地运用这些工具来塑造出各种各样的模型。我尝试着跟着书中的案例,去制作一个逼真的家具模型,从家具的框架到表面的纹理,都让我学到了很多实用的技巧。书中还提到了关于模型优化和多边形布线的知识,这对于我将来从事游戏开发或动画制作非常有价值,因为良好的布线能够大大提升模型的性能和可编辑性。我还会经常参考书中的材质和渲染部分,学习如何为我的模型添加逼真的光影效果,让它们看起来更加生动。

评分

可以说,《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书是3D Studio MAX R4建模技术的百科全书。我被它那清晰的逻辑和丰富的案例深深吸引。书中对各种建模工具的讲解,不仅详细,而且都配有实际的应用范例,让我能够立刻理解并运用到我的实践中。我特别喜欢它关于场景搭建的章节,它教会我如何将分散的模型元素组织起来,构建出一个具有完整叙事性的三维场景。我尝试着跟着书中的步骤,去搭建一个复杂的城市模型,从建筑的轮廓到街道的细节,都让我学到了很多。书中还提到了关于模型动画的基础知识,虽然不是本书的重点,但这些内容为我将来进一步学习动画打下了良好的基础。我还会经常参考书中关于材质和灯光设置的部分,学习如何为我的模型创造出更加逼真的光影效果。这本书的价值远不止于技术指导,更在于它激发了我对3D创作的热情。

评分

这本书的出现,无疑是我在3D建模道路上的一个重要里程碑。《3D Studio MAX R4 模型篇》以其详实的内容和精美的图文,为我打开了通往3D创作殿堂的大门。我尤其欣赏它在讲解模型创建的流程时,那种一丝不苟的态度。从最基础的点、线、面的操作,到如何利用各种修改器工具来塑造复杂的形态,书中都进行了细致入微的阐述。我尝试着跟着书中关于硬表面建模的章节,学习如何制作一些机械零件,那些精确的角度和圆滑的过渡,都让我对建模的精细程度有了新的认识。书中还特别强调了模型的可编辑性和复用性,这对于我进行大型项目的设计非常有帮助,能够节省大量的重复劳动。我还会经常参考书中的灯光和摄像机设置部分,学习如何为我的模型营造出最佳的视觉效果。这本书的内容给我带来了很多启发,让我看到了3D建模的无限可能,也让我更加充满信心地投入到我的3D创作实践中。

评分

这本书的出现,绝对是我在3D建模领域学习过程中的一次重大突破。《3D Studio MAX R4 模型篇》以其详实的教程和丰富的实例,为我提供了全方位的3D建模指导。我被书中对各种建模技术,例如多边形建模、NURBS建模以及细分曲面建模的清晰讲解所深深吸引。我尝试着跟着书中关于场景构建的章节,去学习如何将零散的模型元素整合起来,构建出一个具有视觉冲击力的三维空间。书中还提到了关于模型拓扑结构的优化和UV展开的技巧,这对于我将来进行游戏资产的制作非常有帮助,能够直接影响到模型的性能和渲染效果。我还会经常翻阅书中关于材质和灯光设置的部分,学习如何为我的模型营造出更加逼真的光影效果。这本书不仅教会了我技术,更激发了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能。

评分

我一直对3D Studio MAX R4这款软件的建模能力充满期待,而《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书则将这种期待变成了现实。这本书给我的第一印象是它的专业性和全面性,它不像某些书籍那样只讲解皮毛,而是深入到每一个细微之处,力求让读者能够真正掌握建模的核心技术。我尤其喜欢它对各种高级建模技术,例如曲面建模、细分曲面建模等的详细讲解。书中的案例非常丰富,涵盖了从简单的生活用品到复杂的建筑模型,让我看到了3D建模在各个领域的广泛应用。我尝试着跟着书中关于角色建模的章节,学习如何创建人物的五官和身体的比例,虽然这对我来说还是一个挑战,但我能够感受到通过这本书,我的建模技巧正在稳步提升。书中还特别强调了模型优化的重要性,这对于我将来进行游戏开发或者动画制作非常有帮助,因为一个高效优化的模型能够大大提升渲染速度和运行效率。我还会经常参考书中的材质和纹理应用部分,学习如何为模型添加逼真的表面细节,让它们更加生动。

评分

这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。《3D Studio MAX R4 模型篇》不仅仅是一本关于3D建模的书籍,更是一次关于三维视觉艺术的探索之旅。我喜欢书中对各种建模技术的详细拆解,从最基础的几何图形,到复杂的有机形态,它都提供了清晰的指导。我尝试着跟着书中关于角色建模的章节,去学习如何雕刻出逼真的人物面部表情,那些细微的线条和曲面的变化,都让我感受到了3D建模的精妙之处。书中还提到了关于模型UV展开和贴图绘制的技巧,这对于我将来进行游戏美术设计至关重要。我还会经常翻阅书中关于材质库和渲染引擎的配置部分,学习如何为我的模型选择合适的材质,并进行高品质的渲染。这本书让我看到了3D Studio MAX R4的无限潜力,也让我对自己的3D创作之路充满了信心。

评分

自从我拥有了《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书,我的3D建模之旅便进入了一个全新的阶段。我之前尝试过一些其他的3D软件,但总觉得不够得心应手,直到我接触到3D Studio MAX R4。这本书的编写风格非常务实,它没有华丽的辞藻,而是用最直接、最有效的方式将建模的知识传递给我。我特别喜欢它在讲解每一项工具时,都会附带一个小的练习,让我在学习理论的同时,也能立刻动手实践。这种“边学边练”的方式,让我能够快速地掌握每一个技能点,并且不容易遗忘。书中关于模型拓扑结构的讲解,对我来说尤其重要,它教会我如何建立一个清晰、高效的模型,为后续的UV展开和贴图绘制打下坚实的基础。我还会经常翻阅书中的材质库和渲染设置部分,学习如何为我的模型选择合适的材质,并进行精细的渲染调优。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心而睿智的导师,它总能在关键时刻给我指引。

评分

我一直对3D Studio MAX R4这款软件在模型创建方面的强大功能深感着迷,而《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书,则将这种着迷转化为了我手中的实际技能。这本书的讲解方式非常深入,它不仅仅是罗列软件的功能,更是深入剖析了每一个功能背后的逻辑和应用场景。我特别喜欢它对各种高级建模技术的讲解,例如如何利用布尔运算高效地组合和切割模型,以及如何通过多边形建模的精细调整来塑造出逼真的物体。书中提供的许多模型案例都非常经典,我尝试着跟着书中的步骤,去复制那些精美的设计,这个过程让我受益匪浅。我还在书中学习了关于模型拓扑结构优化的知识,这对于我将来从事游戏开发相关的项目非常有帮助,因为它能直接影响到模型的性能和渲染效果。我还会经常翻阅书中的材质和贴图绘制部分,学习如何为我的模型赋予逼真的表面质感,让它们看起来更加真实。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有