本书兼重指令说明和实例练习,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。
本书适合自学也可以作为培训教材使用。
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这本书绝对是一次视觉与知识的双重盛宴!当初在书店里一眼就被它那充满科技感的封面吸引,3D Studio MAX R4这个名字本身就带着一种经典和力量。翻开扉页,厚重的纸质和精美的排版就让人心生敬意。我一直对3D建模和动画充满好奇,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。这本书的出现,就像在我迷茫的航行中点亮了一盏明灯。它没有枯燥的理论堆砌,而是将复杂的3D制作过程分解成一个个清晰、易懂的章节。每一页都充满了大量的实例和精美的渲染图,让我仿佛置身于一个充满创意的3D工作室。我尤其喜欢它对不同建模技术的讲解,从多边形建模到NURBS曲面,再到各种细致的建模技巧,都讲解得非常透彻。书中提供的模型案例更是让我大开眼界,那些精巧的设计、逼真的材质,让我不禁感叹3D技术的强大魅力。虽然我才刚刚开始深入阅读,但已经迫不及待地想要跟着书中的步骤,一步一步地搭建属于自己的3D世界。这本书不仅是技术指导,更是一种灵感激发,它让我看到了3D艺术无限的可能性,也给了我坚持下去的动力。我可以想象,在未来的日子里,这本书将伴随我度过无数个充实而富有创造力的时光,不断解锁3D Studio MAX R4的新功能和新技巧,让我的3D创作之路更加宽广。
评分不得不说,《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书的设计和内容都达到了一个令人惊叹的高度。我一直以来对3D建模的兴趣就从未减退,特别是当我在市面上众多同类书籍中看到这本书时,它散发出的专业气息立刻吸引了我。这本书不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我走进3D Studio MAX R4的奇妙世界。我特别欣赏它对于模型创建流程的细致划分,从基础的几何体创建,到复杂的模型编辑,再到材质、灯光、渲染的配置,每一个环节都处理得恰到好处,不会让人感到突兀或遗漏。书中的插图和截图非常清晰,每一个步骤都配有直观的图示,这对于我这样需要视觉化学习的人来说,简直是福音。我尝试着跟着书中的某个章节,学习如何制作一个逼真的汽车模型,从车身线条的勾勒,到轮胎纹理的细节,我都能够清晰地理解并实践。书中提供的各种建模工具的运用技巧,也让我对3D Studio MAX R4的强大功能有了更深刻的认识。我还会反复翻阅书中的那些经典案例,仔细揣摩作者是如何将简单的线条转化为栩栩如生的三维物体的,这种学习过程本身就是一种享受。
评分我一直以来对3D Studio MAX R4这款强大的建模软件充满好奇,而《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书,则为我打开了探索其奥秘的大门。我被书中对模型创建流程的全面讲解所折服,从基础的几何操作到复杂的曲面编辑,每一个环节都处理得恰到好处。我尤其喜欢它对各种修改器工具的深入剖析,它教会我如何巧妙地运用这些工具来塑造出各种各样的模型。我尝试着跟着书中的案例,去制作一个逼真的家具模型,从家具的框架到表面的纹理,都让我学到了很多实用的技巧。书中还提到了关于模型优化和多边形布线的知识,这对于我将来从事游戏开发或动画制作非常有价值,因为良好的布线能够大大提升模型的性能和可编辑性。我还会经常参考书中的材质和渲染部分,学习如何为我的模型添加逼真的光影效果,让它们看起来更加生动。
评分可以说,《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书是3D Studio MAX R4建模技术的百科全书。我被它那清晰的逻辑和丰富的案例深深吸引。书中对各种建模工具的讲解,不仅详细,而且都配有实际的应用范例,让我能够立刻理解并运用到我的实践中。我特别喜欢它关于场景搭建的章节,它教会我如何将分散的模型元素组织起来,构建出一个具有完整叙事性的三维场景。我尝试着跟着书中的步骤,去搭建一个复杂的城市模型,从建筑的轮廓到街道的细节,都让我学到了很多。书中还提到了关于模型动画的基础知识,虽然不是本书的重点,但这些内容为我将来进一步学习动画打下了良好的基础。我还会经常参考书中关于材质和灯光设置的部分,学习如何为我的模型创造出更加逼真的光影效果。这本书的价值远不止于技术指导,更在于它激发了我对3D创作的热情。
评分这本书的出现,无疑是我在3D建模道路上的一个重要里程碑。《3D Studio MAX R4 模型篇》以其详实的内容和精美的图文,为我打开了通往3D创作殿堂的大门。我尤其欣赏它在讲解模型创建的流程时,那种一丝不苟的态度。从最基础的点、线、面的操作,到如何利用各种修改器工具来塑造复杂的形态,书中都进行了细致入微的阐述。我尝试着跟着书中关于硬表面建模的章节,学习如何制作一些机械零件,那些精确的角度和圆滑的过渡,都让我对建模的精细程度有了新的认识。书中还特别强调了模型的可编辑性和复用性,这对于我进行大型项目的设计非常有帮助,能够节省大量的重复劳动。我还会经常参考书中的灯光和摄像机设置部分,学习如何为我的模型营造出最佳的视觉效果。这本书的内容给我带来了很多启发,让我看到了3D建模的无限可能,也让我更加充满信心地投入到我的3D创作实践中。
评分这本书的出现,绝对是我在3D建模领域学习过程中的一次重大突破。《3D Studio MAX R4 模型篇》以其详实的教程和丰富的实例,为我提供了全方位的3D建模指导。我被书中对各种建模技术,例如多边形建模、NURBS建模以及细分曲面建模的清晰讲解所深深吸引。我尝试着跟着书中关于场景构建的章节,去学习如何将零散的模型元素整合起来,构建出一个具有视觉冲击力的三维空间。书中还提到了关于模型拓扑结构的优化和UV展开的技巧,这对于我将来进行游戏资产的制作非常有帮助,能够直接影响到模型的性能和渲染效果。我还会经常翻阅书中关于材质和灯光设置的部分,学习如何为我的模型营造出更加逼真的光影效果。这本书不仅教会了我技术,更激发了我对3D创作的热情,让我看到了无限的可能。
评分我一直对3D Studio MAX R4这款软件的建模能力充满期待,而《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书则将这种期待变成了现实。这本书给我的第一印象是它的专业性和全面性,它不像某些书籍那样只讲解皮毛,而是深入到每一个细微之处,力求让读者能够真正掌握建模的核心技术。我尤其喜欢它对各种高级建模技术,例如曲面建模、细分曲面建模等的详细讲解。书中的案例非常丰富,涵盖了从简单的生活用品到复杂的建筑模型,让我看到了3D建模在各个领域的广泛应用。我尝试着跟着书中关于角色建模的章节,学习如何创建人物的五官和身体的比例,虽然这对我来说还是一个挑战,但我能够感受到通过这本书,我的建模技巧正在稳步提升。书中还特别强调了模型优化的重要性,这对于我将来进行游戏开发或者动画制作非常有帮助,因为一个高效优化的模型能够大大提升渲染速度和运行效率。我还会经常参考书中的材质和纹理应用部分,学习如何为模型添加逼真的表面细节,让它们更加生动。
评分这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。《3D Studio MAX R4 模型篇》不仅仅是一本关于3D建模的书籍,更是一次关于三维视觉艺术的探索之旅。我喜欢书中对各种建模技术的详细拆解,从最基础的几何图形,到复杂的有机形态,它都提供了清晰的指导。我尝试着跟着书中关于角色建模的章节,去学习如何雕刻出逼真的人物面部表情,那些细微的线条和曲面的变化,都让我感受到了3D建模的精妙之处。书中还提到了关于模型UV展开和贴图绘制的技巧,这对于我将来进行游戏美术设计至关重要。我还会经常翻阅书中关于材质库和渲染引擎的配置部分,学习如何为我的模型选择合适的材质,并进行高品质的渲染。这本书让我看到了3D Studio MAX R4的无限潜力,也让我对自己的3D创作之路充满了信心。
评分自从我拥有了《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书,我的3D建模之旅便进入了一个全新的阶段。我之前尝试过一些其他的3D软件,但总觉得不够得心应手,直到我接触到3D Studio MAX R4。这本书的编写风格非常务实,它没有华丽的辞藻,而是用最直接、最有效的方式将建模的知识传递给我。我特别喜欢它在讲解每一项工具时,都会附带一个小的练习,让我在学习理论的同时,也能立刻动手实践。这种“边学边练”的方式,让我能够快速地掌握每一个技能点,并且不容易遗忘。书中关于模型拓扑结构的讲解,对我来说尤其重要,它教会我如何建立一个清晰、高效的模型,为后续的UV展开和贴图绘制打下坚实的基础。我还会经常翻阅书中的材质库和渲染设置部分,学习如何为我的模型选择合适的材质,并进行精细的渲染调优。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位耐心而睿智的导师,它总能在关键时刻给我指引。
评分我一直对3D Studio MAX R4这款软件在模型创建方面的强大功能深感着迷,而《3D Studio MAX R4 模型篇》这本书,则将这种着迷转化为了我手中的实际技能。这本书的讲解方式非常深入,它不仅仅是罗列软件的功能,更是深入剖析了每一个功能背后的逻辑和应用场景。我特别喜欢它对各种高级建模技术的讲解,例如如何利用布尔运算高效地组合和切割模型,以及如何通过多边形建模的精细调整来塑造出逼真的物体。书中提供的许多模型案例都非常经典,我尝试着跟着书中的步骤,去复制那些精美的设计,这个过程让我受益匪浅。我还在书中学习了关于模型拓扑结构优化的知识,这对于我将来从事游戏开发相关的项目非常有帮助,因为它能直接影响到模型的性能和渲染效果。我还会经常翻阅书中的材质和贴图绘制部分,学习如何为我的模型赋予逼真的表面质感,让它们看起来更加真实。
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