燈光技術的運用在三維動畫作品中起著至關重要的作用,光照、動畫和物體細節完美的結閤可以産生誘人的3D環境。
本書首先介紹瞭光的自然屬性、交互屬性以及視覺係統的工作原理,講述如何運用3D軟件工具設置顔色、光綫跟蹤、模擬場景。然後討論特殊的光照場閤,展示攝像和電影拍攝時的實際燈光位置,還討論瞭燈光在建築照明等方麵的應用。
本書可以幫助電腦平麵和動畫設計人員掌握燈光在作品中的運用技術。
在日常生
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