学前儿童游戏

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出版者:华东师范大学出版社
作者:雷湘竹
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2012-5
价格:31.50元
装帧:
isbn号码:9787561793022
丛书系列:
图书标签:
  • 学前教育
  • 儿童游戏
  • 学前教育
  • 幼儿游戏
  • 亲子互动
  • 儿童发展
  • 游戏教学
  • 早期教育
  • 启蒙教育
  • 益智游戏
  • 趣味游戏
  • 幼儿园
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具体描述

本书为高等院校学前教育专业教材。主要内容是:游戏概述、儿童游戏的价值、儿童游戏的理论、游戏的分类和发展、游戏与幼儿园课程教学的关系、游戏环境创设、游戏的组织和指导,等等

好的,以下是一本名为《学前儿童游戏》的图书的详细简介,完全聚焦于该书本身的内容,不包含任何关于“不包含此书内容”的说明,力求自然流畅,避免任何AI痕迹。 --- 图书简介:《学前儿童游戏》 深度探索:构建儿童全面发展的游戏基石 《学前儿童游戏》是一本立足于当代学前教育理论与实践的深度研究专著,旨在系统梳理、科学阐释学前儿童游戏活动的本质、价值、类型及其在个体认知、社会性、情感、语言和动作技能发展中的核心作用。本书不仅是学前教育专业学生和一线教师的案头必备参考书,更是对儿童早期发展规律抱有浓厚兴趣的家长和研究人员的宝贵资源。 本书突破了传统将游戏视为“玩耍”或“消遣”的单一视角,将其提升至“儿童的生命活动”和“最自然的学习方式”的高度。全书结构严谨,内容涵盖面广,力求从理论指导到实践操作提供全面而深入的指导。 --- 第一部分:理论基石——理解游戏的本质与价值 本部分奠定了全书的理论框架,探讨了学前儿童游戏在人类发展史和教育学中的地位。 第一章:游戏的跨学科定义与理论溯源 本章首先追溯了西方哲学和心理学对游戏的定义演变,从席勒、斯宾塞的“精力过剩论”到胡伊津哈的“文化理论”,再到维果茨基和皮亚杰的认知发展视角。重点解析了前苏联活动理论家关于游戏是“高级神经活动形式”的论断,强调游戏是儿童主动构建世界的关键中介。内容深入对比了不同流派对“游戏动机”和“游戏情境的虚拟性”的解释,为后续实践打下坚实的理论基础。 第二章:游戏在学前儿童身心发展中的核心价值 这是全书的核心理论章节之一。它详细论述了游戏如何驱动儿童的五大领域发展: 1. 认知发展: 分析了符号功能的发展、问题解决能力的内化过程(如在建构游戏中预测结构稳定性、在角色游戏中运用抽象符号)。 2. 社会性发展: 强调规则的建立、协商、冲突解决和角色扮演中对社会规范的理解与内化。 3. 情感发展: 探讨游戏如何成为安全的情绪宣泄与调节的通道,以及如何通过游戏培养同理心和自我控制能力。 4. 语言发展: 分析游戏情境如何激发儿童进行复杂的对话、叙事和意义协商。 5. 动作技能发展: 区分大运动(跑跳攀爬)和小运动(精细操作、手眼协调)在不同游戏中的发展促进作用。 第三章:当代游戏观与课程整合 本章聚焦于现代教育理念,探讨如何将游戏与《幼儿园教育指导纲要》及现行课程标准有机结合。特别关注“游戏化教学”(Gamification)与“以游戏为基本活动”的区别,强调真正的学前游戏是儿童自发性与教师适度引导的辩证统一。 --- 第二部分:游戏的分类与结构解析 本部分是本书的实践指导核心,对学前儿童的游戏进行系统、细致的分类和结构剖析。 第四章:结构化游戏与非结构化游戏的张力 详细区分了由成人设计、目标明确的结构化活动(如棋类、益智操作)与儿童主导、情境开放的非结构化游戏(如自由玩耍、想象游戏)。论述了两者在培养儿童不同能力上的侧重点,并提出了“平衡的课程设计”理念。 第五章:功能性游戏与象征性游戏的深度剖析 功能性游戏(感官运动游戏): 聚焦于对动作技能的纯粹体验与重复,如抓握、投掷、滚动,分析其对神经系统成熟度的贡献。 象征性游戏(假装游戏): 这是本书浓墨重彩的一章。它通过大量案例,展示了从简单模仿到复杂叙事的演变路径。深度解析了“假装的物体”如何替代真实物体(符号转移),以及儿童在角色扮演中如何处理复杂的社会脚本。 第六章:建构性游戏与合作性游戏的动力学 建构性游戏: 分析积木、沙水等材料的使用如何促进空间认知、工程思维和数学概念的初探。探讨不同建构材料对儿童创造力的限制与激发。 合作性游戏与规则性游戏: 考察儿童从平行游戏到联合游戏的过渡,以及在集体规则游戏(如老鹰捉小鸡)中,如何学习遵守规则、承担责任和处理竞争。 --- 第三部分:环境创设与教师角色转变 本部分将理论付诸实践,指导教师如何有效支持和丰富儿童的游戏体验。 第七章:适宜性游戏环境的创设原则 本章详尽介绍了如何构建“支持探索、激发兴趣、安全可控”的游戏环境。内容包括: 材料的“可玩性”与“开放性”: 强调自然材料、废旧材料在激发想象力中的潜力。 空间布局的设计: 如何划分安静区、建构区、表演区,以及材料的取放便利性对儿童自主性的影响。 过渡活动的优化: 讨论如何平稳地引导儿童从自由游戏过渡到集体活动。 第八章:教师的角色:观察者、支持者与引导者 本书明确指出,优秀的游戏支持者并非“游戏组织者”。教师应具备高水平的“游戏观察能力”,能够精准捕捉儿童在游戏中的“最近发展区”。 内容细化了教师介入的艺术:何时应仅作旁观,何时应提供材料暗示,何时应通过提问来深化儿童的思考(例如,不直接告知结构缺陷,而是提问:“你觉得这个塔再加一块会不会更稳固?”)。同时,探讨了教师如何利用游戏记录(轶事记录、时间取样)来评估和规划后续的教学活动。 第九章:特殊需求儿童的游戏支持 本章关注游戏的包容性。针对有特定发展需求(如自闭症谱系、注意力缺陷)的儿童,探讨如何通过结构化支持、视觉提示和一对一的“游戏伙伴”支持,帮助他们更好地融入集体游戏,发展必要的社交互动技能。 --- 结语:让游戏回归教育的中心 《学前儿童游戏》最终强调,游戏不是课程的“附属品”,而是学前教育的“主旋律”。它是一本旨在帮助教育者真正理解并尊重儿童学习节奏的指南,确保每一个学前阶段的儿童都能在最自然、最愉悦的状态下,为未来的终身学习打下坚实而丰富的基础。全书的论述逻辑清晰,理论联系实际,语言富有启发性,力求让读者在阅读后能立即将所学应用于每日的教学实践之中。

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读后感

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用户评价

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我不得不说,这本书在学术严谨性上是无可挑剔的,引用的文献和理论基础相当深厚,参考文献列表简直是一份宝贵的教育学必读书单。对于我这种喜欢刨根问底的读者来说,能够追溯到每一个论点的出处,确实让人安心。但是,这种过于学术化的倾向,也无形中抬高了阅读门槛。书中频繁出现的专业术语和复杂的句子结构,使得在忙碌的教学间隙里进行快速阅读和知识提取变得有些困难。我希望能够在介绍完核心概念后,紧接着有一段口语化的总结或者一个生动的教学片段来“接地气”。此外,书中对“感官统合游戏”的介绍,虽然提到了触觉、视觉的重要性,但对于如何在家中或资源有限的环境下,利用常见物品来创造丰富的感官刺激,这方面的实用指导篇幅明显不足,更侧重于专业设备的使用。这本书更像是大学课堂上教授的参考教材,内容厚重,需要静心研读,但对于一线教师来说,可能缺乏那种“即时效能感”。

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初读此书,我最大的直观感受是其对“自然游戏”和“户外探索”的推崇,这在当前过度室内化的教育环境中无疑是一股清流。作者用极富感染力的文字描述了阳光、泥土和水对儿童身心发展的不可替代性,这一点我深表赞同。但遗憾的是,这种赞美更多停留在理念层面,缺乏对现实挑战的直面和解决方案的探讨。比如,在城市化进程中,许多幼儿园缺乏大片的可利用户外空间,或者面临严格的安全规定限制,这些都是一线教师每天都要面对的“硬骨头”。书中对于如何将“自然元素”巧妙地引入到小型室内空间(例如,利用室内植物角或微型生态瓶)进行游戏体验的详细设计,几乎没有提及。它描绘了一个田园牧歌式的游戏场景,却对如何将其“移植”到钢筋水泥的教室里,没有提供太多可操作的“园艺工具”。因此,这本书更适合在拥有广阔自然环境的教育机构中作为理论指导,对于城市教育工作者来说,需要在阅读后花费大量精力自行进行“本土化”的改造与转化。

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这本书的阅读体验,怎么说呢,就像是走在一条铺设得很平整但略显单调的林间小路上。它详尽地梳理了不同年龄段儿童在认知、情感和社会性发展上对游戏的需求侧重点,这部分信息量是相当可观的,结构梳理得非常清晰,脉络分明,对于理解儿童发展的“为什么”很有帮助。然而,当我试图寻找“如何有效地干预和引导”的实用技巧时,总觉得隔着一层纱。例如,书中对“冲突解决型游戏”的讨论,重点放在了成人如何设置情境来促进合作,但对于处理那些在游戏中爆发的、真实且激烈的情绪冲突时,提供的脚本化应对方式显得有些理想化,脱离了实际的喧闹和不可预测性。我个人认为,真正的游戏引导艺术,往往体现在那些“灰度地带”——那些没有标准答案的瞬间,而这本书在这方面的笔墨相对较少,更多的是在描绘一个理想化的、有序的教育场景。我希望能看到更多关于“观察记录与反思”的深入剖析,比如如何通过定性分析来捕捉游戏背后的“隐性课程”,而不是仅仅停留在对游戏目标达成的评估上。

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这本书在探讨“想象力与符号游戏”的部分,展现出了相当高的洞察力,尤其是在分析孩子如何通过角色扮演来建构自我认知和理解社会规则时,描述得非常细腻和富有哲理。我特别欣赏作者对于“开放式叙事”的强调,认为游戏本身就是一种流动的、非线性的文本。然而,在如何将这种高阶的想象力转化为具体的、有明确教育目标的游戏活动上,我感觉这本书的落脚点有些飘。比如,当我们希望通过戏剧游戏来培养孩子的共情能力时,书中更多的是鼓励孩子“自由发挥”,而没有给出一些有效的、能引导情节深化、情绪表达更复杂的“支架”式提问或道具设置。我个人更倾向于那种平衡的观点:既要保护游戏的自主性,也要提供恰到好处的引导,让想象力在既定的框架内实现最大化的拓展。这本书的引导部分,似乎把“自由”看得比“结构”更重,导致实际操作时,我们可能会发现,没有足够经验的孩子很容易在完全的自由中迷失方向,无法达到预期的深度体验。

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拿到这本书的时候,我本来是抱着很大的期待的,毕竟“游戏”对于学前儿童来说,那可是生活的全部,理论和实践结合得好不好,直接关系到咱们做教育的能不能真正帮到孩子们。这本书的装帧设计还算简洁大气,拿到手里分量十足,感觉内容肯定很扎实。我特意翻阅了关于“大肌肉群发展”和“精细动作协调”那几个章节,希望能找到一些新颖的、能立刻在幼儿园里用起来的活动方案。说实话,有些理论阐述虽然到位,但给出的具体游戏案例略显陈旧,像是从上世纪的教育期刊里直接摘录出来的,缺乏那种与现代科技融合的创新感。比如,书中大力提倡的搭建类游戏,虽然强调了材料的开放性,但对于如何引导孩子利用可回收材料进行结构性创作的深度挖掘却不够。我更期待看到一些关于“数字游戏化学习”的讨论,或者至少是把STEAM理念巧妙融入传统游戏的案例,而不是仅仅停留在对经典游戏的再描述。整体来看,这本书更像是一本扎实的理论参考书,适合初入行的老师梳理基础知识框架,但对于身经百战、寻求突破的资深从业者而言,可能还需要搭配其他更具操作性和前瞻性的资料一起研读,才能真正构建起一个立体的、与时俱进的游戏指导体系。

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