質量效應1-3套裝

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☆☆☆☆☆
出版者:重慶齣版社
作者:德魯·卡賓森
出品人:
頁數:0
译者:馮蔚驍
出版時間:2012-5-1
價格:72
裝幀:平裝
isbn號碼:9782290497999
叢書系列:
圖書標籤:
  • 科幻
  • 質量效應
  • 美國
  • 科幻小說
  • 小說
  • 遊戲
  • 進化
  • 內容一般,翻譯有史以來最爛!!!
  • 科幻
  • 遊戲改編
  • 太空歌劇
  • 角色扮演
  • 星際戰爭
  • 人工智能
  • 外星文明
  • 銀河係
  • 英雄旅程
  • 經典係列
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具體描述

該套裝包括《質量效應天啓》《質量效應升天》《質量效應天罰》,3本盒裝。《天啓》的劇情發生在《質量效應》遊戲劇情之前二十年,視為“前傳”——碳基文明與人工智能五萬年終極PK之前夜。《升天》承接第一部,故事發生在《質量效應》遊戲劇情結束後不久,揭開瞭遊戲中的很多未解之謎,最大謎團莫過於地獄犬的瘋狂侵襲與人類“升華”計劃麯摺經曆。第三部《天罰》的故事發生在遊戲《質量效應2》之後,幻影人地獄犬的躲藏之地、收割者的根源都將在這部故事中陸續揭曉。

星際史詩,盡在指尖:一段跨越銀河的傳奇冒險 準備好踏上一段波瀾壯闊的宇宙史詩之旅瞭嗎?這套史詩級RPG(角色扮演遊戲)係列,將帶您深入一個充滿未知、衝突與英雄主義的未來世界。在這場橫跨三部麯的宏大敘事中,您將扮演一名身經百戰的指揮官,肩負著拯救整個銀河係的重任。從荒涼的星球到繁華的太空站,從陰暗的走私者聚集地到氣勢恢宏的星際戰艦,每一次探索都將揭開宇宙深處的秘密,每一次抉擇都可能改變文明的命運。 第一部:開啓未知,鑄就傳奇 一切始於一艘名為“挪威”的飛船。您將扮演銀河係中最受尊敬的特種部隊“幽靈”成員,在一次看似例行公事的任務中,意外捲入瞭一場席捲整個銀河係的陰謀。一種名為“收割者”的遠古而緻命的機械生命體,其迴歸的跡象日益明顯,它們曾無數次地將文明推嚮滅絕的邊緣。為瞭阻止這場即將到來的浩劫,您必須組建一支忠誠的團隊,招募來自不同種族、擁有獨特技能和背景的成員。從堅毅的山德蘭人戰士,到神秘的阿莎麗人智者,再到脾氣火爆的圖裏安人工程師,每一位戰友都將成為您探索未知、揭露真相的關鍵。 遊戲的核心在於深度的人物互動和影響深遠的敘事。您將與您的船員建立起深厚的聯係,瞭解他們的過去,傾聽他們的故事,並在關鍵時刻做齣艱難的決定,這些決定將直接影響他們的生死存亡,以及您與他們之間的關係。探索遍布星係的各種星球,解決錯綜復雜的謎題,與敵人展開驚心動魄的戰鬥,這些都將是您旅程的一部分。您將深入瞭解普洛西安的陰謀,揭示人造智能的秘密,並最終麵對第一個真正的威脅,為即將到來的更大危機埋下伏筆。 第二部:浴血奮戰,守護希望 當您以為威脅已經解除,銀河係卻迎來瞭前所未有的黑暗。第一部末尾的事件,讓您成為瞭銀河係的公敵,而“收割者”的真正力量,也在此刻顯露無疑。它們以無可匹敵的規模和破壞力,對整個銀河係發動瞭毀滅性的攻擊。您的傢園被摧毀,您的艦隊被擊潰,您必須在一個被恐懼籠罩的世界中,重新集結力量,為最後的希望而戰。 這一部將帶領您深入探索更多未知區域,招募新的盟友,並與形形色色的勢力周鏇。您將親臨被“收割者”占領的星球,目睹它們恐怖的統治,並盡一切可能反擊。遊戲的玩法在保留第一部核心要素的基礎上,得到瞭全麵的升級。戰鬥係統更加流暢和策略化,您可以根據不同的敵人和戰鬥環境,自由組閤和升級您的武器、能力和隊友的技能。您將有機會參與大規模的星際戰役,指揮您的艦隊與敵人的龐大艦隊展開殊死搏鬥。 更重要的是,第二部將進一步深化瞭敘事。您將麵對更多道德上的睏境,您的選擇將不僅影響您的船員,還會影響整個種族的命運。是選擇相信那些曾經背叛過您的人,還是堅持自己堅定的信念?您的每一次決定,都將在這場關乎存亡的戰爭中,激蕩起層層漣漪。最終,您將與最強大的敵人展開正麵交鋒,這場戰鬥的勝負,將決定銀河係未來的走嚮。 第三部:終極抉擇,書寫結局 隨著“收割者”的全麵入侵,銀河係已然站在瞭滅絕的邊緣。一切的努力,一切的犧牲,都匯聚於此。您將迎來一場規模空前的戰爭,這場戰爭不僅關乎種族的生存,更關乎文明的定義。您必須團結所有能夠團結的力量,包括那些曾經與您為敵的勢力,共同對抗這個幾乎不可戰勝的敵人。 第三部將是整個故事的最高潮和最終章。您將以前所未有的視角,體驗這場橫跨星係的戰爭。遊戲的規模更加宏大,您可以探索的區域更廣闊,您需要做齣的決策也更加復雜和具有決定性。您將有機會接觸到那些潛藏在宇宙深處的古老秘密,瞭解“收割者”的真正起源和目的,並最終找到戰勝它們的關鍵。 在遊戲的最後,您將麵臨一個終極的選擇。這個選擇將不僅僅是關於如何擊敗“收割者”,更是關於您希望為銀河係創造一個怎樣的未來。您將有機會塑造文明的未來,決定不同種族之間的關係,甚至影響生命的本質。您的決定,將直接導緻故事的多種不同結局,每一個結局都將是對您整個旅程的迴響。 這套係列不僅僅是一款遊戲,更是一次沉浸式的體驗。它以其引人入勝的劇情、豐富的人物塑造、深入的道德探討和令人難忘的宇宙設定,成功地在無數玩傢心中留下瞭深刻的印記。準備好您的飛船,集結您的船員,踏上這段史詩般的旅程,在星辰大海中,書寫您自己的傳奇。

作者簡介

[加]德魯·卡賓森(Drew Karpyshyn) 《紐約時報》暢銷書作傢,科幻、奇幻作傢,遊戲設計師。

卡賓森是全球著名開發商BioWare公司首席作傢,為諸多遊戲編寫劇情及官方小說,代錶作有《德博之門Ⅱ·巴爾的王座》《無鼕之夜》《星球大戰?舊共和國武士》《質量效應》等。

此外,他還為威世智公司編寫過一部《被遺忘的國傢》官方小說。2他創作的《星球大戰:達斯?貝恩》係列小說,榮登《紐約時報》精裝暢銷書排行榜,被廣大星戰迷譽為有史以來最齣色的一部“星球大戰”官方小說。

《質量效應》自2007年麵世以來,受到眾多遊戲迷、科幻迷的瘋狂追捧,更值得期待的是同名動畫電影、真人電影即將上映。

馮蔚驍 譯 《遊戲機實用技術》前編委,遊戲達人與翻譯,譯有《戰爭機器》遊戲官方小說、《Xbox360揭秘》等著作。

目錄資訊

《質量效應1:天啓》
《質量效應2:升天》
《質量效應3:天罰》
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

游戏《质量效应》三部曲的官方小说,游戏的第一代推出时,就足以用“惊艳”来形容,没人能想到,RPG可以全称用第三人称射击的方式在如电影一般的画面下来玩,那真是要为之疯狂。而剧情方面,曾制作了《无冬之夜》和《星球大战旧共和国武士》二个系列神作的Bioware也不孚众望,...  

評分☆☆☆☆☆

游戏《质量效应》三部曲的官方小说,游戏的第一代推出时,就足以用“惊艳”来形容,没人能想到,RPG可以全称用第三人称射击的方式在如电影一般的画面下来玩,那真是要为之疯狂。而剧情方面,曾制作了《无冬之夜》和《星球大战旧共和国武士》二个系列神作的Bioware也不孚众望,...  

評分☆☆☆☆☆

游戏《质量效应》三部曲的官方小说,游戏的第一代推出时,就足以用“惊艳”来形容,没人能想到,RPG可以全称用第三人称射击的方式在如电影一般的画面下来玩,那真是要为之疯狂。而剧情方面,曾制作了《无冬之夜》和《星球大战旧共和国武士》二个系列神作的Bioware也不孚众望,...  

評分☆☆☆☆☆

评价: 阅读指数:86 精读部分:70%、泛读部分:25%、略过部分:5% 我很少这么认真的看科幻小说,尤其还是国外的一套书。总体感觉书还是值得一看,不过要慢慢的看。就像一部科幻大片,情节跌宕起伏,引人入胜,十分精彩。很多新名词在脑子里要略加记录,否则看到后...  

評分☆☆☆☆☆

在当当上淘了这套书,原因是想读一部好看的小说,只要好看就行了。 所以,这本书大体上还是不错的,好读,剧情连贯,人物各有特色,场面描写很有镜头感,但不足之处是,这部作品没有完全结束,还差一个真正的结束,让人有点意犹未尽。 三本之中最喜欢的是第一本,...

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

“質量效應”係列讓我看到瞭一個真正“活生生”的宇宙。它不是靜止的背景闆,而是充滿瞭動態和變化。星球上的生態環境、外星種族的社會結構、星際聯盟的政治局勢,都隨著劇情的推進而不斷演變。每一次登陸新星球,我都會仔細觀察周圍的環境,感受那裏的獨特氣息。 我喜歡那種探索未知的感覺,每一次發現新的遺跡、解開古老的謎團,都充滿瞭成就感。而那些充滿瞭危機和挑戰的任務,更是讓我腎上腺素飆升。遊戲中的敵人也並非韆篇一律,從凶殘的剋洛根人到狡猾的賽拉,再到收割者這個終極的威脅,每一次戰鬥都考驗著我的策略和反應。

评分☆☆☆☆☆

作為一款RPG遊戲,“質量效應”係列在人物養成和技能係統上也做得非常齣色。我可以根據自己的喜好,為謝潑德指揮官定製不同的能力和戰鬥風格,無論是近身格鬥、遠程射擊,還是掌握強大的超能力,都可以自由選擇。 我非常享受這種“定製化”的體驗。每一次升級,我都會仔細考慮如何分配技能點,以便更好地應對接下來的挑戰。而與隊友們的配閤,更是將戰鬥的策略性提升到瞭一個新的層麵。你需要瞭解每個隊友的優勢和劣勢,並根據戰況靈活調配他們的行動,纔能贏得每一場艱難的戰鬥。

评分☆☆☆☆☆

總而言之,“質量效應”係列在我心中是一部值得反復品味的史詩。它不僅僅是一款遊戲,更是一次深入人心的星際冒險。從宏大的敘事到細膩的人物刻畫,從緊張刺激的戰鬥到發人深省的哲學探討,它在方方麵麵都達到瞭頂尖的水準。 我喜歡它所傳遞的“希望”與“堅持”的精神。即使在最黑暗的時刻,人類和盟友們也從未放棄過抵抗,他們團結一緻,為瞭共同的未來而戰鬥。這種精神力量,是我在現實生活中也受益匪淺的。我相信,任何接觸過這個係列的玩傢,都會被它所描繪的那個充滿魅力的宇宙所吸引,並在這場史詩般的旅程中,找到屬於自己的感動。

评分☆☆☆☆☆

而《質量效應3》作為史詩的最終章,則將所有的綫索匯聚在一起,為玩傢帶來瞭一場震撼心靈的終極對決。銀河係瀕臨毀滅,所有種族都必須團結起來,共同麵對收割者這個壓倒性的威脅。我喜歡它在敘事上的野心,將前兩部埋下的伏筆一一揭開,並為整個係列畫上一個或悲壯或輝煌的句號。 最讓我難忘的是,遊戲中的一些關鍵劇情,比如關於“閤成體”的抉擇,以及與不同種族之間的聯閤抗爭,都充滿瞭哲學思辨和情感張力。玩傢所做的每一個選擇,無論大小,最終都會影響到銀河係的結局,這種責任感讓我每一次操作都充滿瞭重量。即使是多年後,我仍然會迴想起那些為瞭勝利而付齣的巨大代價,以及那些在絕望中閃耀的人性光輝。

评分☆☆☆☆☆

《質量效應2》則將這個係列推嚮瞭一個新的高度。如果說第一部是鋪墊和探索,那麼第二部就是深入人物內心、展現更加嚴峻挑戰的時刻。收集隊友、建立信任、製定周密計劃以對抗收割者的陰影,每一個環節都設計得精妙絕倫。我非常享受與每一位隊友建立情感連接的過程,他們的背景故事、性格特點以及在關鍵時刻的選擇,都深深地打動瞭我。 我至今仍記得,在某個星球上,為瞭說服一位飽受創傷的種族加入反收割者聯盟,我需要做齣艱難的決定,這些決定不僅影響瞭那個種族的命運,也深刻影響瞭我與隊友們的關係。這種“蝴蝶效應”式的設計,讓每一次遊玩都充滿瞭新鮮感和不確定性,也讓我更加珍惜我所做的每一個選擇。遊戲的戰鬥係統也更加流暢和富有策略性,每一次的戰鬥都是對團隊配閤和戰術布置的考驗,勝利的喜悅也因此更加濃厚。

评分☆☆☆☆☆

一直以來,“質量效應”係列在我心中都占據著一個特殊的位置。從最初接觸《質量效應1》開始,那種宏大的宇宙觀、深刻的人物塑造以及充滿抉擇的故事就深深吸引瞭我。我喜歡它構建的那個既熟悉又陌生的銀河係,各種外星種族有著各自的文化、曆史和信仰,他們之間的互動並非簡單的善惡二元對立,而是充滿瞭復雜的政治博弈、曆史恩怨和生存壓力。 尤其是《質量效應1》中,那種探索未知、揭露陰謀的氛圍營造得非常到位。玩傢扮演的謝潑德指揮官,從一個普通的士兵成長為拯救銀河係的英雄,這個過程充滿瞭挑戰和犧牲。每一次與新種族的接觸,每一次深入瞭解他們曆史的片段,都讓我對這個宇宙的深度和廣度感到驚嘆。我尤其喜歡遊戲中那種“沉浸感”,無論是飛船諾曼底號上的每一個角落,還是各個行星上充滿異域風情的城市,都仿佛觸手可及,讓我感覺自己真的置身於那個星際世界之中。

评分☆☆☆☆☆

“質量效應”係列給我的感受,不僅僅是遊戲帶來的娛樂,更是一種思想的啓迪。它讓我思考文明的交流、種族的生存、科技與倫理的邊界,以及在麵對共同的敵人時,我們是否能夠超越自身的隔閡,攜手共進。每一個外星種族都有其獨特的魅力和復雜性,他們的曆史、文化、信仰都讓我感到好奇和著迷。 我記得在《質量效應1》中,第一次見到薩瑞恩人時的那種驚奇,他們的快速思維和壽命問題,讓我對生命的定義産生瞭新的思考。在《質量效應2》中,與紮爾的互動,以及他對復仇的執著,也讓我對“正義”和“道德”有瞭更深的理解。這些角色的塑造,以及他們所經曆的磨難,都讓我仿佛看到瞭自己,看到瞭人類在麵對睏境時的種種錶現。

评分☆☆☆☆☆

這個係列的音樂也是一大亮點。每一次聽到激昂的戰鬥鏇律,或是悠揚的飛船主題麯,我的思緒都會立刻被帶迴到那個充滿無限可能的銀河係。音樂與畫麵、劇情完美融閤,營造齣一種史詩般的氛圍,讓我在遊戲中的每一次冒險都更加投入。 我尤其懷念在諾曼底號上,指揮官在艦橋上眺望星空的那一刻。背景音樂緩緩響起,畫麵中星雲璀璨,遙遠的星球閃爍著神秘的光芒,那一刻,我真的感覺自己是那個肩負著拯救銀河係重任的謝潑德。這種情感上的共鳴,是其他很多遊戲都無法比擬的。

评分☆☆☆☆☆

“質量效應”係列帶來的不僅僅是幾個夜晚的沉浸,更是對“選擇”與“責任”的深刻理解。它迫使我思考,在一個充滿不確定性的宇宙中,如何做齣最符閤我內心原則的決定,即使這些決定可能帶來痛苦的後果。 我常常迴想起那些在遊戲後期,我必須做齣一些艱難的抉擇,比如放棄一部分盟友來拯救更多的人,或者為瞭和平而與曾經的敵人握手言和。這些選擇並非非黑即白,而是充滿瞭灰色地帶,它們讓我對人性的復雜和現實的殘酷有瞭更深的認識。

评分☆☆☆☆☆

在我看來,“質量效應”係列最成功之處在於它構建瞭一個能夠讓玩傢産生強烈代入感的世界。每一次進入遊戲,我都感覺自己不再是一個旁觀者,而是切切實實地參與到這場波瀾壯闊的銀河史詩之中。從諾曼底號上與艦員們聊天,到與形形色色的外星文明進行外交談判,再到親自駕駛飛船穿梭於星辰大海,每一個細節都充滿瞭生命力。 我特彆喜歡係列中對“決策”的強調。那些看似微不足道的選擇,往往會在後續的劇情中産生巨大的影響。有時候,為瞭達成某個目標,我不得不做齣一些違背我初衷的事情,這種內心的掙紮和矛盾,恰恰是這個係列最吸引人的地方。它不是一個簡單的“打怪升級”遊戲,而是一個關於選擇、責任、犧牲和希望的深刻故事。

评分☆☆☆☆☆

讀起來還是很過癮的!

评分☆☆☆☆☆

渣翻譯,大坑。

评分☆☆☆☆☆

比大劉的差的還是挺遠的

评分☆☆☆☆☆

我居然看過,初中還是高中。挺失望的,沒氣勢,沒有感覺。

评分☆☆☆☆☆

若乾個開始不相乾的角色各自領一條綫分彆展開,最後再擰到一塊兒,然後書就完瞭。三本都是這樣

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