儿童学画

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出版者:科学普及出版社
作者:施蔚
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-05
价格:16.00
装帧:平装
isbn号码:9787110043950
丛书系列:
图书标签:
  • 儿童画
  • 绘画
  • 涂鸦
  • 启蒙
  • 美术
  • 创意
  • 手工
  • 亲子
  • 少儿
  • 绘画教程
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具体描述

《儿童学画》(1)、(2)、(3)、(4)册是由国内著名的儿童画家与小学特级教师共同为学前儿童编写的学习绘画的教材。它抓住男孩和女孩不同的兴趣和爱好,选用不同的教学内容,例如:符合男孩个性特征的汽车、飞机、轮船、坦克、火箭、飞禽猛兽、卡通人物等威武雄健的形象,以及女孩喜爱的美丽的公主、飘逸的美人鱼、多姿多彩的时装娃娃、可爱的小动物、风格不同的小房子、活灵活现的花鸟鱼虫等具有艺术美感的画面,来唤起他们绘画的激情,并以彩图和黑白图相对照的形式,采用趣味边线,动手涂色,临摹学画,看图创作等方法由浅入深地辅导儿童学习绘画。

书中还配有汉字、汉语拼音、笔顺、田字格等内容,可一书多用地供家长及教师在辅导儿童学画的同时,使儿童学到更多的知识。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本号称“儿童学习编程的启蒙读物”,从我翻开第一页开始,就给我一种强烈的“隔行如隔山”的挫败感。它似乎默认读者已经对计算机科学的基本概念,比如什么是算法、变量的意义,有着非常扎实的背景知识。书中大量使用了诸如“递归调用栈的深度限制”、“面向对象的多态性实现”这类术语,而且解释得极其简略,仿佛只是为了完成任务而匆匆带过。我原本期待的是那种循序渐进,通过拖拽模块或简单的图形化界面引导孩子理解逻辑思维的书籍,但这本书的内容更像是大学计算机系新生一年级的教材摘要。举个例子,在介绍“循环结构”那一章,它直接抛出了伪代码,然后迅速跳到了“设计一个高效的排序算法”,中间完全没有用任何生动的比喻,比如“叠衣服”或者“排队买票”这样的场景来辅助理解。我试着让我家那个刚上小学二年级的侄女看,她盯着那些密密麻麻的符号和晦涩的文字,不到五分钟就跑去玩积木了。对于真正的初学者,特别是针对儿童的读物而言,这种高密度的理论轰炸是致命的。这本书的排版也让人头疼,图例少得可怜,而且就算有,也是一些极其抽象的流程图,缺乏色彩和趣味性,完全没有抓住儿童的学习特点。说实话,如果不是冲着它“儿童”这个名头,我真会把它当作一本给专业人士快速复习的参考手册。

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这本书在内容组织上的跳跃性实在太大了,让人怀疑编辑是否做过合理的顺序编排。它似乎是把不同阶段的知识点随意地拼凑在一起。比如,前一个章节还在讨论最基础的“什么是输入和输出”,紧接着下一章就直接跃升到“面向函数式编程范式下的高阶抽象”,中间完全没有过渡,就像坐过山车一样,让人头晕目眩。对于一个刚刚建立起“电脑会听我说话”这种初步概念的孩子来说,突然被抛到复杂的函数式概念中,后果是灾难性的。更糟糕的是,书中引用的案例大多非常陈旧和晦涩,比如用一个非常复杂的“老式税率计算系统”作为例子来解释变量的作用。在今天这个充满互动APP和即时反馈的时代,这种例子实在缺乏吸引力,孩子很难将书本上的枯燥逻辑与他们日常接触到的鲜活应用联系起来。我期待的是能看到如何用学到的知识做出一个简单的小游戏界面,或者一个能自动整理待办事项的脚本,但这本书提供的内容,仿佛停留在上个世纪的机房里,与当下的儿童科技教育环境格格不入,读起来让人感觉非常“过时”和“脱节”。

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我对这本书的期望值是能提供一些动手实践的指导,最好是那种不需要复杂软硬件,用日常材料就能完成的小制作。然而,这本书的内容似乎完全脱离了“动手”这个概念,它更像是一本理论探讨的小册子。书中花了好大的篇幅在讨论“编程哲学”和“软件工程的伦理考量”,这些话题对于一个刚接触事物的孩子来说,未免太过宏大和虚无缥缈了。记得有一章专门讲了“代码的可维护性”,作者用了一种非常学术化的口吻分析了命名规范的重要性,但我更希望看到的是,如果一个代码块起名叫“A”和起名叫“计算学生总分”有什么实际的区别,最好是能有一个小小的“坏代码”和“好代码”的对比展示。这本书里,这样的对比几乎没有。它更像是邀请读者参加一场关于未来科技走向的哲学辩论,而不是教孩子如何制作一个能动的玩具。更让我失望的是,书中提供的所有“练习”都是要求读者在脑海中完成的逻辑推理,而不是实际的输入和输出。我们买书是为了让孩子学会“做”东西,而不是仅仅学会“想”东西。这本读物在“实践导向”这一点上,无疑是完全跑偏了。

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我一直在寻找那种能激发孩子好奇心,让他们觉得学习过程充满乐趣的教材。然而,这本读物给我的感觉是彻头彻尾的“任务驱动型”学习,它更像是一张清单,要求你必须完成A、B、C、D才能算作“学完了”。书中对“创造性”和“解决问题”的讨论非常空泛,没有提供任何激发想象力的工具箱。例如,它会告诉你“解决问题需要逻辑”,但不会告诉你如何在一个看似没有答案的困境中,找到切入点。我翻阅了全部内容,发现书中充斥着大量的“规定”和“标准”,例如“正确的命名必须遵循X原则,否则即为错误”,这无形中扼杀了孩子尝试不同路径的可能性。学习编程的乐趣之一在于不断试错和发现意想不到的结果,但这本书似乎只认可一种“标准答案”。它缺乏那些能让人会心一笑的“彩蛋”内容,没有鼓励大胆尝试的章节,也没有介绍那些因为犯错而带来意外发现的著名案例。它提供的知识是僵硬的、一体化的,就像一块被精确切割的金属块,缺乏打磨和创新的空间。

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这本书的叙事风格极其古板和说教,读起来让人感觉像是在听一位年迈的教授在讲台上滔滔不绝地陈述自己的研究成果,完全缺乏与年轻读者的互动感。每一个知识点的引入都伴随着冗长的前言和历史背景介绍,这些内容虽然可能在学术上具有参考价值,但对于一个急于上手操作的孩子来说,简直是时间上的巨大浪费。我记得翻到关于“数据结构”那一节时,它花了三页纸来追溯链表的发明历史,引用了多位科学家的传记细节,但关于如何用最简单的方式在纸上画出一个正确的链表结构,却只有潦草的一张图。语言上,它大量使用了被动语态和复杂的从句结构,使得句子往往需要反复阅读才能理解其核心意思。例如:“通过对现有模型进行修正与优化,可以预见性地改善其性能表现。”这种表述方式,对于一个需要清晰指令的孩子来说,简直是灾难。我尝试将其中一段文字大声朗读给我的外甥听,他直接问我:“阿姨,你是在读说明书吗?我能跳过去吗?”这本书的作者显然是写给同行看的,或者至少是忘记了读者的年龄层,把一本“启蒙”读物写成了“高级研究报告摘要”。

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