相信任何看过电脑游戏动画片头的人,都会被迷人的3D动画世界所吸引,希望有一天也可以创作属于自己的动画,畅游在自己的想象空间中。随着电脑科技的飞速发展,各个软件公司不断推出新版本的软件,再加上高性能的硬件设备,普通设计者都能利用这些软件和硬件,完成以前人们无法想象的工作,创作出精彩的作品。
3D Studio MAX是由KINETIX公司开发的动画制作软件, 3D StUdio MAX与它以前的版本有着明显不同,它是完全重新编写的应用程序,充分利用了Windows NT环境,依靠GUI、开放式体系机构和核心部件技术,从而开创了一条崭新的道路。
3D StUdiO MAX 2.5版本增加了1000多种新特性,其主要包括以下几个方面:
NURBS造型能力。
光线跟踪的透视图、材质和贴图类型。
DIGIMATION的LENAFX(现称Lens Effects,镜头特效)视觉效果包。
增进的Track View轨迹视图)Material Editor(材质编辑器)菜单及对话框。
高级粒子系统。
新的逆向运动学(IK)控制器。
现实世界物理模拟的对象动力学。
3D Studio MAX除了适用于windows NT平台外,它的界面也与以往3D Studio R系列的版本有所不同,所以无论用户在过去是否熟悉3D Studio R系列版本,都应该重新学习该软件。3D Studio MAX的特殊之处,不仅在于其友好的用户界面,更在于其在三维模型的建立,材质、灯光、摄影机及动画的设定控制上,都表现出更强大的功能,使用户在制作作品时能更简捷快速。
3D Studio MAX发行后不久,立刻出版了一批书籍以满足用户日益增长的需求,而这些书大部分都是针对初学者的,只有少数提到MAX的高级技术应用。而本书正是主要面对中、高级设计者。高级用户利用布尔操作或者路径变形进行建模工作,这两种方法在本书中都有详细的介绍,利用复合材料并建立复杂光线后的场景会显得更加生动;而动画不只是通过围绕关键帧进行移动来生成,本书着重介绍了视频后期处理这一新特性。
对于已经具备基本知识但缺乏实践经验的用户来说,在前面的教程中主要是基础知识。如果用户已经能够使用基本操作常识,如,选择并移动对象、编辑样条及指定材料等命令,可以直接进入后面的高级教程,将会获得更富有技巧性的命令的提示,以及相关的内部工作机制。
本书共分为9章,分别介绍了建模工具、材质、纹理及光照处理以及粒子系统、三维动画设计等。书中以 8个完整的实例详细地说明了如何综合运用 3D Studio MAX的各项技术,高效率地创建三维造型与动画。这些实例如果能够熟练掌握,那么用户对于3D StudioMAX的创作水平将产生质的飞跃。本书针对材质及灯光作了详细的说明与示范;并详细介绍了高级模型的建立,可使用户学习到不规则的物体模型以及用NURBS制作脸部造型。如果完成许多段动画,想将它们结合成一部电影,可在Video Post(后期制作)章节学习如何自行剪辑动画,将各个场景内容串连起来。
本书所附CD-ROM中的所有章节的三维模块、材质贴图及场景动画,可供用户随时调用,调用时只需将maps目录底下的图片拷贝至用户的MAX的贴图材质库中即可。如c:\3dmax\maps\bluebird.bmp。
本书主要面对3DS MAX三维图像的中、高级设计者,也适合初学者学习使用。
本书所提供的实例均为实用的商业设计,不仅具有很强的可操作性,还能带给读者正规的商业设计思想,是一本不可多得的专业书籍。
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我对这本书抱持着一种谨慎的期待,因为市面上的同类教程很多时候都会在“软件更新换代”的速度上落后。3D Studio MAX的迭代速度非常快,新的版本总会引入新的建模内核、新的渲染引擎,或者对旧有工作流程进行颠覆性的修改。因此,这本书的价值很大程度上取决于它所基于的软件版本以及内容的前瞻性。如果它仍然停留在几年前的旧版本操作界面或功能集上,那么它的实用价值将急剧下降,读者需要花费大量时间去“翻译”书中的步骤与当前软件的差异。我更希望作者能侧重于那些跨越版本的“核心原理”——例如光线追踪的基本原理、多边形拓扑的优化思想、UV展开的艺术性等,这些是软件升级也无法轻易改变的硬核知识。只有扎实的底层逻辑才能确保读者在面对未来软件的任何变化时,都能迅速适应并掌握新的工具,保持长期的竞争力。
评分坦白说,我最初购买这本书是冲着那个“附带CD”的宣传去的,以为里面能找到海量的预设文件、贴图库,甚至是作者精心制作的高级案例工程文件,这样就能省去我大量收集和整理素材的时间,直接进入高阶学习。我设想中,光盘里应该会有一套完整的项目文件,从原始体块到最终出图的每一步调整都能在里面找到对应的备份,方便我对照学习,找出自己操作中的细微差异。毕竟,在三维建模的世界里,一个细微的参数调整,比如全局照明的衰减率或者反射探针的位置,都可能导致最终效果的天壤之别。如果光盘内容只是简单的软件安装程序或者一些基础的说明文档,那这次购买体验无疑会大打折扣。我更希望它能提供一些独特的、不易获取的渲染器配置方案,或者是一些针对特定建筑风格(比如新古典主义或者极简主义)的专属工作流程示范。这种附加的、高价值的数字资源,才是衡量一本技术类书籍含金量的重要标准,它直接决定了我学习的效率和成果的上限。
评分这本书的装帧和排版设计,透露出一种非常严谨和实用的气息。纸张的选择似乎很考究,油墨的清晰度也无可挑剔,即便是那些复杂的透视图和细节放大图,看起来也毫不费力。这一点对于需要长时间盯着屏幕和书本学习软件操作的人来说至关重要,良好的视觉体验能有效减轻眼睛疲劳。不过,我更关注的是内容结构是否合理地划分了从入门到精通的各个阶段。比如,初学者最容易迷失在庞大的工具集里,如果这本书能提供一条清晰的“最短路径”——即哪些工具是日常高频使用的“瑞士军刀”,哪些是特定情况下才需要的“专业利器”,那就太棒了。我希望它对“流程化思维”的培养有所侧重,而不是零散地介绍功能点。例如,一套完整的“建筑表现流程”应该包含哪些核心步骤?从概念草模到最终输出,每一步的质量控制点在哪里?如果这本书能围绕这种“项目驱动”的方式来组织章节,而非单纯罗列功能表,那对提升实战能力将是质的飞跃。
评分我希望这本书能更深入地探讨当前行业内对于“效率”和“真实感”的权衡之道。在实际的建筑设计项目中,时间往往是最宝贵的资源,如何在有限的时间内,用较低的硬件配置,产出尽可能高质量的图像,是每一个从业者必须面对的挑战。因此,这本书中如果能有专门的章节,详细拆解那些“偷懒但有效”的技巧会非常受欢迎。例如,如何利用代理物体(Proxy)管理超大规模场景的数据负载?或者,在不牺牲主要视觉效果的前提下,如何对次要区域的细节进行“智能简化”?此外,对于渲染器(比如Vray或Corona)的参数优化,我期待看到的是基于实际案例的性能对比分析,而不是笼统的介绍。比如,在表现大面积玻璃幕墙或复杂植被时,究竟是增加GI采样次数更有效,还是优化材质反射属性更关键?这种带有明确测试数据支撑的性能优化指南,远比那些停留在理论层面的描述更有说服力。
评分这本书的封面设计得相当有吸引力,那鲜亮的色彩搭配和精美的三维模型渲染图,着实让人眼前一亮。我拿到手的时候,就对它寄予了很高的期望,毕竟“3D Studio MAX”这个名字本身就代表着专业和前沿。我一直想在建筑可视化领域有所突破,尤其是那些复杂曲面和室内光影效果的处理,是我的技术瓶颈所在。翻开前几页,我立刻被那种详尽的步骤分解所吸引,它似乎在承诺,即便是零基础的新手,也能通过这本书的引导,构建出令人惊叹的虚拟空间。它没有直接切入那些晦涩难懂的参数设置,而是从最基础的界面布局和常用工具入手,用图文并茂的方式,清晰地展示了每一个操作背后的逻辑。这对于我这种习惯于“动手实践”而非“理论灌输”的学习者来说,简直是福音。我尤其期待它在材质赋予和渲染优化方面的深度解析,希望它能揭示那些让专业作品脱颖而出的“秘诀”,而不是停留在表面的操作指南。这本书如果能真正做到理论与实践的完美结合,那无疑是为所有渴望精进技艺的设计师准备的一份厚礼。
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