内容提要
本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以
C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象
(小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平滑移动以及相互间
的碰撞测试等。这些函数及其可执行程序既可以向读者提供直观的制作结
果,同时也可以成为读者制作攻击型视频游戏和特殊的图形动画效果的强
有力的支持工具,并可直接应用到读者正在开发的动画程序中。本书既适合
动画制作的初学者,也适合于有一定动画制作基础的学习者。
作 者 简 介
自从1973以来,LenDorfman就一直是Newyork,L0ngIsland学校系统的一名教育工
作者。由于他对C和汇编语言所拥有的广泛的编程经验,他曾是多本书的作者或合著者,如
《OS/2Extra!KBD,MOUand VIOS pecial Functions Revealed》(McGraw-Hill,1993),《In-
stantOS/2:Porting CAp plicationsto OS/2》(McGraw-Hill,1993),《EffectiveOS/2Multi-
threading》(McGraw-Hill,1994)和《CMemory Management Techniques》(McGraw-Hill,
1993)。他从Hofstra大学拿到教育研究博士学位。
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我对这本书在实践应用部分的内容抱有极高的期待。理论学习固然重要,但对于一个以“设计技术”为核心的书籍而言,最终的落脚点必须是实际操作的有效性和高效性。我非常期待看到书中是否包含了针对当前主流设计软件或平台(比如行业内应用最广的那些工具)的优化工作流程或脚本编写思路。如果这本书能够提供一些“独家秘笈”——那些能显著缩短迭代周期、提升模型质量的技巧——那它的价值将呈几何级数增长。我关注的不仅仅是软件界面的操作,而是如何利用这些技术去解决现实世界中项目遇到的瓶颈,比如如何高效处理高精度扫描数据,或者如何为动画预设参数化模型。如果这本书能提供一些前瞻性的技术展望,指导读者如何提前布局以应对未来行业标准的变化,那就更完美了。
评分从结构布局上来看,这本书似乎有着非常清晰的递进关系,这种严谨的结构感让人感到安心。它似乎没有简单地将各种知识点罗列堆砌,而是构建了一个清晰的学习路径,从基础的几何表示法开始,逐步过渡到更复杂的材质表现和动态模拟。这种由浅入深、循序渐进的编排方式,非常适合自学者建立稳固的知识框架。我尤其欣赏那些为每个章节设计的“回顾与展望”部分,它们不仅仅是对前文知识点的简单总结,更像是为接下来的学习内容设置了思维导向的桥梁。这种精心设计的逻辑链条,确保了读者在学习过程中不会感到知识点的零散和脱节。一个好的技术教程,其结构本身就是一种教学方法,而这本书的组织方式,明显体现了作者对学习过程的深刻理解和悉心规划,让人相信这是一份经过反复打磨的、值得信赖的学习资源。
评分这本书的封面设计和装帧质量给人留下了非常深刻的印象。从整体上看,它采用了非常现代和专业的排版风格,色彩搭配既不过于花哨,又能准确地突出重点。我特别欣赏的是,在处理技术书籍时,作者似乎非常注重读者的阅读体验。书中的插图和图表清晰度极高,即便是复杂的几何结构和三维模型渲染效果,也能一目了然。这一点对于一个需要通过视觉来理解抽象概念的学习者来说,是至关重要的加分项。而且,纸张的触感也相当不错,厚实且不易反光,长时间阅读下来眼睛的疲劳感也减轻了不少。可以说,光是拿到这本书,就能感受到它背后所蕴含的专业性和对细节的打磨。如果这本书的内容质量能与之匹配,那么它无疑会成为我书架上非常实用的工具书。我期待着它能在视觉传达上带来的高标准,能够贯穿到实际的技术讲解之中,而不是仅仅停留在表面的精美包装。这种对用户体验的重视,往往预示着内容的组织也会是条理清晰、逻辑严谨的。
评分我尝试着去了解这本书的理论深度和广度,从目录和前言来看,它似乎试图构建一个非常宏大且完整的知识体系。它不仅仅满足于停留在基础的二维绘图层面,而是着重于建立起一个从概念到实际应用的完整路径。我特别关注了其中关于“实体建模”和“高级渲染技术”的章节划分,这表明作者对当前行业主流趋势的把握是相当准确的。现在的设计领域,仅仅会使用软件是不够的,更需要理解背后的数学原理和算法逻辑。这本书似乎在这方面有着深入的探讨,不像市面上很多同类书籍那样,仅仅停留在“点此按钮,出现效果”的机械式教学。如果它真的能够深入讲解那些驱动视觉效果背后的核心机制,例如曲面细分、光线追踪的优化策略,那它就超越了一本普通的入门教材,而更像是一部可以伴随职业生涯成长的参考手册。我希望它能提供足够的“为什么”,而不仅仅是“怎么做”。
评分初次翻阅时,最让我感到惊喜的是其语言风格的把控。很多技术书籍的文字都显得生硬、晦涩,充斥着大量的专业术语,让人望而却步。但这本书的行文方式却显得非常“平易近人”,它似乎在努力扮演一个经验丰富、耐心十足的导师角色。作者在介绍复杂概念时,常常会穿插一些形象的比喻或者设计案例,这极大地降低了理解门槛。例如,当讲解到某一特定的拓扑结构操作时,作者并没有直接抛出公式,而是通过一个虚拟的场景来描述这个操作在实际设计中能解决什么问题,这种叙事方式非常有效。这种文笔上的细腻处理,使得即便是对计算机图形学接触较少的人,也能逐步建立起信心,而不是一上来就被技术名词淹没。它成功地在“专业性”和“可读性”之间找到了一个绝佳的平衡点,这在技术文献中是相当难能可贵的品质。
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