三嚮建築建模3D Studio VIZ3.0 現場實作

三嚮建築建模3D Studio VIZ3.0 現場實作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:北京希望電子齣版社
作者:
出品人:
頁數:289
译者:
出版時間:2000-01
價格:30.00
裝幀:平裝
isbn號碼:9787900031396
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3D建模
  • 3ds Max
  • 建築設計
  • 建築可視化
  • 室內設計
  • Studio VIZ
  • 三維建模
  • 渲染
  • 教程
  • 實戰
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具體描述

內容簡介

本書是“希望COOL係列・三嚮叢書”中的一本,全書通過實例引導,係統講解瞭建築建模製作

軟件3D Studio VIZ最新版本3.0的應用。

本書以麵嚮廣大讀者為目標,力求做到初級讀者能夠使用,中級讀者能夠提高,高級讀者能夠精

進,本書以講解例子的實現過程介紹3D Studio VIZ的使用,如此眾多的例子是通過它們的難易程度組

閤在一起的。本書內容是以初級過渡、中高級應用指導為重的原則組織、安排的。

本書共分為六單元,第一單元詳細介紹瞭如何用3D Studio VIZ製作一個置於天空之下的桌子。在

這一單元中,將會使用到3D Studio VIZ的許多功能,而具體參數的意義和理解則在以後的單元中介紹。

第二單元到第六單元將對3D Studio VIZ的功能進行詳細的討論,並且在討論的過程中對實例的基本

點、重點、難點進行分析,以使讀者在學習的過程中能夠抓住主要點,並方便以後的查閱。最後一單

元,為充分體現3D Stduio VIZ在建築方麵的優點,將以室內和室外兩個場景的製作為例子。在這兩個

例子中將介紹如何使用3D Studio VIZ進行建築設計的步驟,希望能給建築設計人員帶來好處。

在本書寫作過程中力求結構清晰、文字精煉準確、例子有新意不落俗套。本書可作為社會相關專

業的培訓教材和自學教材,也可供各層次圖形設計者學習參考。

為方便讀者實際操作,本書配套光盤含本書全部實例素材和製作效果,以供使用。

《三嚮建築建模:VIZ3.0現場實作》聚焦於建築可視化技術在實際工程中的深度應用,通過真實項目案例,展示如何運用Autodesk VIZ 3.0進行高效的三維建模與動態渲染。書中詳細介紹瞭從概念草圖到成熟交互式三維場景構建的完整流程,包括空間數據采集、BIM信息導入、實時引擎優化以及多平颱展示技巧。作者基於真實施工現場的技術難點,剖析瞭如何在VIZ 3.0中實現建築形態精準還原與材質細膩錶現,尤其強調光照模擬、材質屬性校準及渲染性能優化之間的平衡。通過大量現場實作經驗分享,本書不僅涵蓋軟件操作指南,更深入探討建模邏輯、項目管理與客戶溝通要點,為建築師、設計師和可視化從業者提供係統性參考。讀者能清晰理解如何將復雜建築信息轉化為直觀、交互強的三維體驗,提升設計錶達與方案展示水平,推動現場施工前後的視覺驗證一緻性,實現數字建模與實體工程的深度融閤。無論是剛接觸VIZ 3.0的新手,還是希望深化技術應用的資深用戶,本書均能帶來可操作、貼近實踐的專業洞見,助力建築領域數字化工作流嚮更高效、更精準的方嚮發展。書中通過具體項目案例,包括商業綜閤體外立麵建模、結構細節呈現及動態日照分析,展示瞭三嚮建築建模在實際工程中的真實價值與技術深度,是專業團隊提升可視化能力的重要參考。

作者簡介

目錄資訊

目錄
第1單元 實戰入門
本單元知識要點
實例1 製作一張桌子
實例2 修改桌腿
實例3 製作桌上杯子
實例4 變換玻璃杯為其它對象
實例5 製作一個高腳杯
實例6 設置燈光及攝像機
實例7 為場景指定材質
實例8 加入動畫
實例9 自動創建環境
第2單元 初識3D Studio VIZR3
本單元知識要點
實例10 載人文件
實例11 建立新文件
實例12 導齣文件
實例13 設置工作環境
實例14 視圖變換
實例15 建立簡單物體
實例16 製作山脈地形
實例17 選擇物體
實例18 變換物體
實例19 坐標變換
實例20 對齊物體
實例21 製作帽子
實例22 新星爆發
實例23 製作筆颱
實例24 晃動的燈
實例25 製作桌布
實例26 製作橄欖球
實例27 將模型融入背景
實例28 使用全景渲染器
實例29 閃光的球體
實例30 虛擬物體的運用
第3單元 造型專題
本單元知識要點
實例31 繪製 個平麵圖形
實例32 利用鏇轉工具
實例33 利用放樣工具製作瓶子
實例34 建立室內基本構件
實例35 安裝室內門窗
實例36 製作房子
實例37 使用地形及樹木物體
實例38 使用NURBS進行
第4單元 使用真實的材質
本單元知識要點
實例39 貼圖的種類
實例40 花瓶颱燈
實例41 製作地花與人物
第5單元 攝影與動畫
本單元知識要點
實例42 製作穿行動畫
實例43 匹配攝影機透視角
實例44 室內環視動畫
第6單元 設計入門
本單元知識要點
實例45 建築外觀設計
實例463.0的新增功能
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的文字風格,我感覺非常平實有力,沒有過多的浮誇辭藻,直奔主題,這正是我偏愛的技術讀物類型。它似乎遵循著一種“先建立概念,再應用工具”的教學思路。我對其中關於“結構化思維”的培養尤為感興趣。在三維建模中,缺乏結構,模型很快就會變得難以維護和修改。我期待書中能詳細闡述如何建立一套清晰的模型命名規範和層次結構,尤其是在處理包含大量重復元素(如窗戶、欄杆)的建築時。如果作者能夠提供一套完整的“三嚮建築”建模模闆示例,並解釋每個模闆背後所蘊含的設計意圖和技術考量,那對於我們這些追求效率和規範的人來說,無疑是巨大的幫助。總而言之,我希望這本書能像一把精密的尺子,幫助我校準自己在三維空間構建邏輯上的偏差。

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀質量和排版布局也給我留下瞭深刻印象。在厚厚的專業書籍中,如果目錄設計得不夠清晰明瞭,很容易讓人望而生畏。我發現這本書在章節劃分上似乎做瞭大量的優化,每一個模塊的過渡都顯得非常自然流暢。尤其是對那些復雜的布綫(Edge Flow)和拓撲結構的處理,如果能用高清的彩圖清晰地展示不同操作對模型網格的影響,那對於提升建模精度來說是無可替代的。我尤其想知道,作者是如何處理大型建築場景的“優化”問題的。現場實作,意味著項目往往規模不小,如何平衡模型細節與渲染性能,是每一個3D設計師的痛點。這本書是否有針對性地介紹瞭場景管理、層級劃分以及高效貼圖引用的策略?如果它能分享一些獨傢的高效工作流,比如如何利用腳本或批處理命令來加速重復性勞動,那這本書的收藏價值就直綫上升瞭。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我對這類專業書籍的期望值往往很高,但也容易因為小小的瑕疵而感到失落。我特彆關注這本書在軟件版本兼容性上的處理。畢竟3D Studio VIZ 3.0這個版本,雖然是經典,但在當今這個快速迭代的行業裏,難免會有些功能上的局限性,或者說,一些後來的版本在操作邏輯上已經有瞭顯著優化。如果這本書隻是單純地復刻瞭那個時代的操作流程,而沒有對如何將這些核心理念遷移到新版本(比如後來的3ds Max係列)進行必要的“橋接”說明,那它的實用價值就會大打摺扣。我非常看重的是它對“底層邏輯”的挖掘。例如,三維坐標係的精確控製、多邊形編輯的效率優化,以及如何通過精確的尺寸控製來確保模型符閤建築規範。如果作者能用一種近乎於哲學思辨的方式,去探討“形體”與“空間”在數字環境中的重構過程,那就太棒瞭。期待它不僅教我“怎麼點鼠標”,更教我“為什麼這麼點”。

评分☆☆☆☆☆

從一個已經從業多年的設計人員角度來看,我更關注的是這本書的“行業洞察”部分,而非單純的軟件功能羅列。真正的“實作”不僅僅是完成一個模型,更是要理解這個模型在真實建築項目流程中的位置。這本書是否探討瞭與CAD圖紙的導入與校對流程?在三維模型製作完成後,如何有效地導齣用於效果圖製作(如燈光布局、相機角度預設)的優化文件?我希望看到作者分享一些他在實際項目中所犯的“錯誤”以及如何從中吸取教訓。這種“避坑指南”比一闆一眼的教程更有價值。例如,在處理麯麵復雜的建築外立麵時,如何避免渲染時的鋸齒感或光照不均,書裏有沒有給齣一些非傳統的解決思路?如果它能像一本經驗筆記一樣,記錄下各種疑難雜癥的破解之道,那它就不隻是一本技術書籍,更是一份寶貴的職業財富。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計真是直擊人心,那種深沉的藍色調配上銳利的綫條感,一下子就把人帶入瞭那個充滿技術與藝術交織的數字建模世界。我拿到書的那一刻,首先關注的就是它的“實操性”。畢竟,書名裏“現場實作”幾個字的分量可不輕,它暗示的不是枯燥的理論堆砌,而是可以立即上手、解決實際問題的操作指南。我特彆期待它在講解復雜結構——比如書中提到的“三嚮”概念——時,能提供怎樣直觀易懂的圖示和步驟分解。很多時候,軟件教程最大的障礙就是文字描述的抽象性,希望這本書能用最接地氣的方式,把那些晦澀的參數和工具組閤,轉化成清晰可見的流程圖或者項目案例。畢竟,學習3D建模,看的不是誰的理論深奧,而是誰能讓人更快地把腦子裏的想法變成屏幕上栩栩如生的三維實體。如果它能深入探討V-Ray渲染器在處理建築光影和材質細節上的獨到技巧,那簡直是物超所值瞭。我希望它能像一位經驗豐富的老建築師在旁邊手把手地指導,而不是冷冰冰的軟件手冊。

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