Processing 入門

Processing 入門 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Casey Reas
出品人:
页数:0
译者:蔣大偉
出版时间:2012-3-19
价格:400
装帧:平装
isbn号码:9789862764220
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • processing
  • 编程
  • 入门
  • 计算机
  • 学习
  • 教程
  • 代码
  • 软件
  • 基础
  • 开发
  • 编程语言
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具体描述

互動式圖形實作介紹

Processing讓你輕輕鬆鬆就能學會程式設計,有了Processing這個簡單的程式語言,你可以繪圖、建立動畫和互動式圖形。一般的程式設計課程通常從理論開始,但本書會讓你直接切入好玩又有創意的專案。本書非常適合想要學習程式設計基本概念的任何人,此外本書對圖形所做的簡介也有助於已具若干程式設計技能的人。

本書由Processing的兩位創始者共同執筆,它會一步一步地帶領你通過學習的過程,以協助你掌握關鍵的程式設計概念。歡迎你加入這個有成千上萬的愛好者、學生和專業人士參與的免費教學平台。

本書能夠讓你:

≫ 馬上學會程式設計的基本概念:從變數到物件

≫ 瞭解電腦圖學的基礎知識

≫ 熟悉Processing軟體開發環境

≫ 以容易上手的專案來建立互動式圖形

≫ 使用Arduino開放源碼原型平台來控制你的Processing圖形

Casey Reas 是加州大學洛杉磯分校媒體藝術設計系的教授,並且曾是麻省理工學院媒體實驗室的研究生。在美國、歐洲和亞洲各地之博物館和畫廊所舉辦的眾多個展和聯展中,常可以看到Reas的軟體用於演示參展者的作品。

Ben Fry 住在馬薩諸塞州劍橋市,他是一個設計師、程式員和作者,他在麻省理工學院媒體實驗室取得了他的博士學位。他與Casey Reas共同開發出了Processing,因而贏得了2005年電子藝術大獎的金尼卡獎。

Processing 入门:释放你的创意编码能量 这是一本为你量身打造的实践指南,旨在让你轻松踏入创意编程的世界。无论你是对视觉艺术充满热情,渴望将想法转化为动态图形和交互体验的艺术家、设计师,还是对编程初次接触,希望用一种直观且富有视觉冲击力的方式学习代码逻辑的学生、爱好者,亦或是希望为你的项目增添独特视觉魅力的开发者,这本书都将是你理想的起点。 我们深知,许多人初次接触编程时,会被枯燥的文字和抽象的概念所困扰。因此,《Processing 入门》避开了那些令人生畏的理论堆砌,将重点放在了“做中学”的学习模式上。你将通过一系列精心设计的、由浅入深的项目,亲手构建出令人惊叹的视觉作品。从简单的几何图形绘制,到复杂的粒子系统模拟,再到充满趣味的交互式游戏,每一个案例都经过优化,确保你能快速理解核心概念,并立即看到你的代码带来的即时反馈。 本书的核心在于Processing这一强大而易用的编程语言和集成开发环境(IDE)。Processing最初是为了艺术家和设计师而设计的,它极大地简化了图形绘制和动画制作的复杂度。你无需关心繁琐的底层细节,只需专注于你的创意本身。我们将从最基础的环境设置入手,带你熟悉Processing IDE的界面和基本操作。随后,你将学习如何运用Processing提供的丰富函数,在画布上绘制各种形状,控制它们的颜色、大小和位置。 渐进式的学习路径是本书的一大特色。我们将从最基本的“画点、画线、画圆”开始,逐步引入变量、条件语句(if/else)、循环语句(for/while)等编程基础。你会发现,这些看似基础的编程元素,在Processing的环境中,能够被用来创造出令人意想不到的视觉效果。例如,你将学习如何使用循环来绘制复杂的图案,如何用条件语句来让图形根据用户的交互做出反应,甚至是如何利用随机数来生成充满惊喜的动态画面。 本书将深入探讨Processing在图形绘制方面的强大能力。你将学习如何控制像素,如何创建渐变色,如何加载和显示图像。更重要的是,你将接触到“状态”和“变换”的概念,这是理解图形变化的基石。例如,你将学习如何通过平移、旋转和缩放来操纵图形,如何利用“推”和“拉”操作来管理图形的绘制状态,从而实现更精细的视觉控制。 动画制作是Processing的另一大亮点。我们将一步步教你如何创建时间序列,如何利用帧的概念来制作动态效果。从简单的位移动画,到模拟物理运动的抛物线,再到复杂的粒子效果,你将学会如何让你的图形“活”起来。你会了解“速度”、“加速度”等概念在动画中的应用,并学会如何通过精妙的算法来模拟自然界的各种现象。 交互性是创意编程的灵魂。《Processing 入门》将引导你探索如何让你的作品与观众产生连接。你将学习如何捕获鼠标和键盘的输入,如何根据用户的操作来改变屏幕上的内容。例如,你可以制作一个可以拖动的图形,一个可以改变颜色或大小的画板,甚至是一个简单的鼠标交互游戏。你将体会到,通过简单的代码,就能赋予你的作品生命和互动性。 本书还会介绍一些进阶但仍然易于掌握的主题,例如: 颜色系统: 深入理解RGB、HSB等颜色模型,学习如何精确控制色彩的搭配与过渡。 向量和矩阵: 为更复杂的几何变换和动画提供数学基础,让你能够更自如地控制图形的空间关系。 外部数据读取: 学习如何导入外部数据文件(如文本文件、CSV文件),并将数据可视化,为你的项目增添数据驱动的维度。 基本数据结构: 介绍数组、列表等数据结构,帮助你组织和管理大量数据,为更复杂的程序设计打下基础。 简单的算法应用: 接触一些基础的算法思想,如排序、搜索,并将其应用于图形和交互的设计中,例如实现粒子跟随鼠标移动,或生成有规律的图案。 《Processing 入门》不仅仅是一本技术书籍,它更是一种思维方式的引导。通过大量的实践,你将培养出解决问题的能力,学会如何将抽象的想法转化为具体的代码实现。你会逐渐理解,编程不仅仅是输入指令,更是一种创造性的表达方式。 本书的语言通俗易懂,避免了技术术语的过度使用,即使是完全没有编程背景的读者,也能轻松跟随。每一章都配有清晰的代码示例和详细的解释,让你在理解的基础上进行实践。我们鼓励你动手尝试,不断修改代码,观察结果,并在错误中学习。 阅读完这本书,你将掌握Processing的基本用法,能够独立完成各种视觉和交互式作品。你将能够用代码描绘出你的想象,用动态的图形讲述你的故事。无论你未来的目标是什么,Processing都将是你开启创意编码之旅的强大伙伴。准备好释放你的创意能量,让代码为你带来无限可能吧!

作者简介

目录信息

前言
第一章:你好
素描和原型
靈活性
巨人
族系
參與
第二章:開始寫程式
你的第一支程式
展示
保存
分享
範例和參考文件
第三章:作畫
基本圖形
作畫的順序
圖形的特性
色彩
自定義圖形
註解
第1個機器人範例:作畫
第四章:變數
建立變數
Processing 的特殊變數
一些算術
重複
第 2 個機器人範例:變數
第五章:回應
跟隨
映射(map)
單擊(click)
位置
按鍵
第 3 個機器人範例:回應
第六章:媒體
圖像
字體
向量圖
第 4 個機器人範例:媒體
第七章:移動
速度與方向
兩個位置之間
隨機
計時器
循環
轉譯、旋轉、縮放
第 5 個機器人範例:移動
第八章:函式
函式入門
建立函式
傳回值
第 6 個機器人範例:函式
第九章:物件
類別與物件
第 7 個機器人範例:物件
第十章:陣列
建立一個陣列
重複與陣列
物件陣列
第 8 個機器人範例:陣列
第十一章:擴充
3D 圖形
圖像的匯出
與 Arduino 相遇
社群
附錄A:撰碼技巧
附錄B:資料型態
附錄C:運算符的先後順序
附錄D:變數的有效範圍
索引
· · · · · · (收起)

读后感

评分

作为Processing的研发者Casey Reas, Ben Fry写的书当然很值得一看。不过我在跟着这本书练习之后,发现此书并不是一本很好的入门书籍。 首先如果是没有编程基础,这本书能让人大概了解编程是怎么一回事。但是如果想搞明白许多基础的东西,这本书并没有很好的讲解...  

评分

自己是一丁点编程基础都没有,计算机基础理论也不懂。但是这本书真的很好懂!无论是语言还是内容。 对于入门来说,整个书的框架还是清晰的,整本看下来,再做做总结,扩展一下,Processing就完整展现了。 如果是对Processing真正有兴趣的,英语程度一般...

评分

作为Processing的研发者Casey Reas, Ben Fry写的书当然很值得一看。不过我在跟着这本书练习之后,发现此书并不是一本很好的入门书籍。 首先如果是没有编程基础,这本书能让人大概了解编程是怎么一回事。但是如果想搞明白许多基础的东西,这本书并没有很好的讲解...  

评分

作为Processing的研发者Casey Reas, Ben Fry写的书当然很值得一看。不过我在跟着这本书练习之后,发现此书并不是一本很好的入门书籍。 首先如果是没有编程基础,这本书能让人大概了解编程是怎么一回事。但是如果想搞明白许多基础的东西,这本书并没有很好的讲解...  

评分

虽然我不懂Java只会一点C,但是这本书让我完全明白程序设计原来可以这样活泼的学习,学习编程变得如此简单。我想如果只是关注程序的算法研究的话,我们不必去深究一种语言的完整规范,只要一两行代码可以出一个图形界面,程序可以很容易的用界面表示出算法的结果就完全o...  

用户评价

评分

我购买这本书,主要是出于对创意编程领域的好奇。我一直关注着一些使用代码来创作艺术、制作动画和交互式装置的艺术家和设计师,觉得这种方式既有技术含量,又有无限的想象空间。这本书的标题“Processing入门”恰好契合了我想要跨入这个领域的需求。我理解Processing是一种非常适合初学者使用的可视化编程语言,它被设计出来就是为了让艺术家和设计师能够轻松地进行编程创作。我希望这本书能够系统地介绍Processing的基础知识,包括它的开发环境、基本的绘图函数、颜色系统、以及如何处理用户输入和创建简单的动画。我特别期待它能提供一些实际的案例,让我能够模仿并在此基础上进行修改和创新。例如,如何使用代码来生成抽象的几何图案,如何模拟自然现象(如风吹过树叶),或者如何制作一个简单的互动小游戏。我对书中会涉及到的图形学原理和算法也有一些期待,希望它能用通俗易懂的方式讲解这些内容,让我能够理解代码背后的逻辑,而不仅仅是死记硬背。

评分

这本书的设计风格给我留下深刻的印象。从封面到内页的排版,都透露出一种精致和专业。我喜欢它清晰的章节划分和合理的知识点递进,感觉作者在编排内容时,充分考虑到了初学者的认知习惯。我个人比较看重学习过程中的互动性和实践性。我希望这本书不仅仅是理论知识的堆砌,更能提供大量的动手实践机会。例如,书中是否提供了可以直接复制代码并运行的示例,或者鼓励读者在学习过程中进行二次开发和实验?我期待通过书中提供的项目,能够逐步掌握Processing的核心功能,并能够将这些功能灵活地运用到自己的创意项目中。我个人对用代码来驱动视觉效果特别感兴趣,比如如何利用Processing来生成富有艺术感的动态图形,或者如何设计一些独特的交互界面。我希望这本书能够启发我的创造力,让我能够将脑海中的想法通过代码变成现实。

评分

我选择这本书,是因为它似乎提供了一个非常友好的起点,来探索代码与视觉艺术的结合。我了解到Processing是一个非常适合初学者并且功能强大的编程环境,它能够帮助我们用代码来创造出各种动态的视觉效果。我希望这本书能够像一个循序渐进的向导,带领我从最基础的概念开始,逐步深入。我尤其期待书中能够详细讲解Processing的绘图函数,比如如何绘制点、线、矩形、圆形,以及如何控制它们的颜色、大小和位置。我希望它能提供一些有趣的示例,让我能够通过模仿和修改,快速地掌握这些基本操作。除了基础的图形绘制,我也对如何创建动画和交互式作品很感兴趣。我希望书中能够包含一些关于时间、运动和用户输入的讲解,让我能够理解如何让我的作品“动起来”或者与观众进行互动。如果书中能有一些关于数据可视化或者生成艺术的入门介绍,那就更好了,这会为我今后的进一步学习提供更广阔的视野。

评分

这本书的封面设计我倒是挺喜欢的,整体风格有一种科技感又带点艺术气息,蓝色和绿色搭配得恰到好处,让人一眼就能感受到它和编程、创意设计相关的定位。翻开书页,纸张的触感也很舒服,不是那种特别光滑的、容易反光的纸,而是有一定厚度和纹理的,阅读起来眼睛不容易疲劳。我之前对编程完全没有概念,抱着试试看的心态买的,主要就是看中了“入门”这两个字,希望它能让我这个小白也能看得懂,不至于一开始就被复杂的代码吓退。我看网上很多关于这本书的评价都说它讲得很基础,而且有很多图形化的例子,这个对我来说非常重要。我总是觉得抽象的概念很难理解,如果能看到实际的图像或者动画效果,会比枯燥的文字说明要直观得多。这本书的排版我也很在意,字体大小、行间距、代码的缩进和高亮都做得不错,这样看起来才不会觉得拥挤,也方便我跟着书上的例子敲代码。我尤其期待它能带领我一步步去创造一些简单的视觉作品,比如动起来的小图形、甚至是简单的游戏雏形,能把代码变成看得见摸得着的东西,这大概是所有编程入门者最原始的动力吧。

评分

这本书的编辑思路我个人觉得很有趣,它不是那种一股脑儿把所有语法知识全部灌输给你的方式,而是通过引导用户去“做”来学习。我理解到的意思是,它会先抛出一个问题或者一个想法,比如“我想让一个圆在屏幕上跳动”,然后才慢慢引出实现这个效果需要的代码和概念。这种“先有目标,再找工具”的学习路径,对我这种实践派来说,比先背一堆语法规则要有效得多。我一直觉得编程就像学习一门新的语言,但如果上来就死记硬背单词和语法,很容易失去兴趣。这本书似乎找到了一个平衡点,既要保证知识的系统性,又要保持学习过程的趣味性和成就感。它里面的每一个小章节或者小练习,都像是在搭建一个小小模块,然后把这些模块组合起来,就能创造出越来越复杂的作品。我还在研究它里面的例子,很多都很有意思,比如如何用代码来画画,如何给图像添加一些简单的交互效果。我希望它能让我体会到那种“我写的代码真的能做点什么”的满足感,并且在学习过程中,不至于觉得太枯燥,而是能一直保持好奇心和探索欲。

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已经吾需要了。

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