第一章 圖形/圖像編程高手必讀
1.1圖形/圖像編程語言的選擇
1.2提高C程序執行速度的13條秘訣
1.2.1指針與數組
1.2.2遠指針與巨型指針
1.2.3函數指針
1.2.4高效率的語句
1.2.5宏或內嵌碼
1.2.6循環優化
1.2.7全局變量
1.2.8查找錶
1.2.9匯編程序級上的優化
1.2.10嵌入匯編
1.2.11避免浮點運算
1.2.12其他方法(使用Switch和case語句)
1.2.13優秀的算法
1.3優化C程序的長度和占用內存空間的8大要素
1.3.1使用適當的編譯器、編譯模式和編譯方式
1.3.2改變堆和堆棧的大小
1.3.3動態內存分配
1.3.4使用函數的技巧
1.3.5調用係統資源
1.3.6建立自己的圖形係統
1.3.7變量與聯閤體
1.3.8嵌入匯編
1.4嵌入匯編高手速成
1.4.1嵌入匯編的效率
1.4.2嵌入匯編的約定
1.4.3嵌入80386/80387匯編指令
1.4.4嵌入匯編的特色
1.4.5嵌入匯編的編譯過程
1.4.6嵌入匯編中的C變量
1.4.7使用嵌入匯編最易犯的兩個極其隱蔽 極其嚴重的錯誤
1.4.8嵌入匯編的調試技巧
1.4.9嵌入匯編的不足
1.4.10實例:嵌入80386指令的擴展內存XMS模塊
1.5遠指針的重定位
1.5.1問題的提齣
1.5.2常用的方法
1.5.3最簡捷的算法
第二章 通用的圖像數據格式與常見的圖像格式
2.1通用的圖像數據格式
2.2PCX文件格式
2.2.1PCX文件格式簡介
2.2.2PCX文件的解壓縮和讀取
2.2.3PCX文件的壓縮存儲
第三章 標準VGA及Super VGA概述
3.1標準VGA
3.1.1標準VGA的顯示模式
3.1.2標準VGA的結構
3.1.3標準VGA的BIOS 詳解
3.1.4標準VGABIOS的數據區和環境錶
3.1.5標準VGA的寄存器
3.2VBE簡介
3.2.1VBE的提齣及發展現狀
3.2.2SuperVGA的顯示存儲器
第四章 VESASVGA圖形顯示標準
4.1最新VESA擴展BIOS―VBE3.0詳解
4.1.1VBE功能的調用和返迴值
4.1.2VBE功能00h:返迴VBE信息
4.1.3VBE功能01h:返迴VBE特定模式信息
4.1.4VBE功能02h:設置VESAVBE模式
4.1.5VBE功能03h:獲取當前VESAVBE模式
4.1.6VBE功能04h:保存/恢復當前VESA狀態
4.1.7VBE功能05h:窗口頁麵控製功能
4.1.8VBE功能06h:設置/獲取邏輯掃描綫長度
4.1.9VBE功能07h:設置/獲取顯示開始位置
4.1.10VBE功能08h:設置/獲取DAC調色闆格式
4.1.11VBE功能09h:設置/獲取一組DAC調色闆
4.1.12VBE功能0Ah:獲取VESAVBE的保護模式接口
4.1.13VBE功能0Bh: 設置特定模式下的點時鍾頻率
4.2擴充的VBE功能
4.2.1擴充的VBE功能的調用參數
4.2.2擴充的VBE功能0:返迴擴充VBE功能信息
4.2.3擴充的VBE功能的保護模式接口
4.2.4擴充的VBE功能10H:擴展的能源管理(PM)
4.2.5其他的擴充VBE功能簡介
4.3VBE的編程方法
4.3.1測試顯示卡對VBE標準的支持:VBETEST.C
4.3.2VESASVGA顯示模式的設置
4.3.3256色DAC調色闆的設置與讀取
4.3.4退齣VESASVGA圖形環境
第五章 基本的SVGA圖形圖像函數
5.1一組基本函數和宏
5.1.1一組基本函數
5.1.2基本的宏
5.2邏輯操作方式
5.3讀寫點函數
5.3.1256色模式下的讀、寫點函數
5.3.232K/64K高彩色模式下的讀、寫點函數
5.3.324位真彩色模式下的讀、寫點函數
5.3.432位真彩色模式下的讀、寫點函數
5.3.5實例:在各種模式下畫各種色棒
5.4畫 綫
5.4.1步進法
5.4.2Bresenham法
5.4.3關於畫綫的討論
5.4.4畫綫速度的測試與比較
5.4.5畫色彩漸變圖案
5.4.6畫矩形方框
5.5畫 圓
5.5.1Bresenham法
5.5.2改進的Bresenham法
第六章 通用的超級SVGA圖像塊顯示/保存與轉換技術
6.1TC/TC++ BC++BGI函數PUTIMAGE()/GETIMAGE()的不足
6.2常見同類模塊的不足
6.3超級的PUTIMAGE()/GETIMAGE()函數
6.3.1增加6條指令 存取超過64KB 的圖像塊
6.3.2分支預測
6.3.3關於換頁
6.3.4關於邏輯功能
6.3.5適用於所有模式的編程技巧
6.3.6putimage()/getimage()函數源程序
6.3.7運行速度的測試與比較
6.4各種顯示模式下圖像塊的相互轉換
6.4.1256色圖像塊轉換成64K高彩色圖像塊
6.4.2256色圖像塊轉換成24位/32位真彩色圖像塊
6.4.364K高彩色圖像塊轉換成24位/32位真彩色圖像塊
6.4.424位/32位真彩色圖像塊轉換成16位高彩色圖像塊
6.4.524位真彩色圖像塊與32位真彩色圖像塊的相互轉換
6.4.6調用相應轉換模塊的技巧
6.4.7各種模式下圖像塊相互轉換實例
6.5智能化的圖像塊保存、顯示、轉換技術
6.5.1智能化的圖像塊保存函數getImage()
6.5.2智能化的圖像塊顯示函數putImage0
6.5.3智能化的圖像塊轉換函數convertImg()
6.5.4智能化的圖像塊保存 顯示 轉換實例
第七章SVGA圖像特技顯示/清屏技巧大曝光
7.1多功能的部分圖像塊顯示函數putpartimage9)
7.1.1為什麼需要部分圖像塊顯示函數
7.1.2函數入口參數的選取與編寫
7.1.3智能化的部分圖像塊顯示技術
7.1.4實 例
7.2鏡像:水平翻轉圖像
7.2.1鏡像顯示的原理與putHRevimage()函數的編寫
7.2.2實例:雙麵人特技
7.3 以斜綫段為單位顯示/消隱圖像
7.3.1用逐步精化的方法設計羅盤特技
7.3.2閤嘴式與張嘴式特技
7.3.3射綫鏇轉式特技
7.3.4斜嚮百葉窗顯示與清屏
7.4以圓為單位顯示/消隱圖像
7.4.1看似容易的設計
7.4.2巧妙方法實現putcircleimage()函數
7.4.3實 例
7.4.4以麯綫為單位顯示/消隱圖像
7.5暗淡:將指定區域的圖像變暗
第八章 超級的SVGA圖像塊無級縮放技術
8.1模塊入口參數的初步確定
8.2程序設計基礎
8.2.1對超過64KB圖像塊的處理
8.2.2SVGA支持
8.3算法的核心思想
8.3.1反嚮思維
8.3.2巧妙避開浮點運算
8.4算法的分析與改進策略
8.5用8038632位匯編指令優化
8.6256色模式下的putimageinwin256()函數與實例
8.7與同類無級縮放模塊的測試比較
8.7.1運行速度測試
8.7.2占用內存空間
8.7.3生成的可執行文件的長度
8.7.4顯示質量
8.7.5適用範圍
8.8與單純顯示模塊的運行速度比較
8.9適用於高彩色/真彩色模式下的圖像塊無級縮放技術
8.10適用於所有顯示模式的圖像塊無級縮放技術
8.11智能化的圖像塊無級縮放技術
8.12圖像塊無級縮放技術實例
第九章 256色DAC調色闆的高級應用技巧
9.1SVGA屏幕的談齣與談入
9.1.1SVGA屏幕的淡齣
9.1.2正確淡入SVGA屏幕的方法
9.1.3淡入談齣SVGA屏幕的實例
9.2SVGADAC調色闆的正確設置
9.2.1不可忽視的顯示器特性
9.2.2正確高速的設置方法
9.3轉換到灰度圖像
9.4增減顔色分量與流動的調色闆
9.4.1增減顔色分量
9.4.2流動的調色闆
9.4.3測試實例
9.5同時進行的談入、淡齣
9.6極速的同屏顯示多幅256色圖像技術
9.6.1對現有技術的分析
9.6.2同屏顯示多幅256色圖像的原理
9.6.3使用查找錶
9.6.4其他加速方法
9.6.5實例:比現有模塊快一兩個數量級的速度
9.7高彩色、真彩色圖像塊嚮256色圖像塊的轉換
9.7.124位/32位真彩色圖像塊轉換成256色圖像塊
9.7.264K高彩色圖像塊轉換成256色圖像塊
9.7.3高彩色 真彩色圖像塊嚮256色模式圖像塊的轉換實例
第十章 通用的SVGA漫遊與頁麵切換技術
10.1漫遊技術的引入及其發展
10.1.1漫遊技術的引入
10.1.2漫遊技術的現狀及其局限性
10.2通用的SVGA圖形圖像漫遊技術
10.2.1基於顯示內存VRAM的漫遊
10.2.2利用擴展內存XMS漫遊
10.2.3利用硬盤臨時文件漫遊
10.3SVGA多頁麵切換技術
10.3.1實現SVGA多頁麵切換技術的一組基本函數
10.3.2實 例
10.4深入應用:有效地防止屏幕截圖
10.4.1截圖軟件的原理及其發展
10.4.2對付屏幕截圖軟件的新思路
第十一章SVGA下英文/漢字和CHR矢量字體的顯示
11.1英文/漢字的顯示與應用
11.1.1英文、數字在SVGA下的顯示
11.1.2點陣漢字在SVGA下的顯示
11.1.3能自動識彆英文/數字、漢字的字符串顯示函數及其實例
11.1.4將中英文字符串轉換為圖像塊
11.2 BorlandCHR矢量字庫的讀取及其實例
第十二章 動畫的製作 編輯 播放與特技播放
12.1漢字立體動畫的製作
12.1.1常見漢字立體動畫製作軟件的比較
12.1.2用COOL3D製作漢字立體動畫
12.2漢字立體動畫的編輯
12.2.1影視剪輯軟件Premiere簡介
12.2.2使用Premiere編輯動畫
12.3FLI/FLC動畫的播放
12.3.1FII/FLC文件的結構
12.3.2FLI/FLC文件的播放與特技播放
第十三章 圖像塊的透明顯示
13.1簡單圖像塊的透明顯示技術
13.2復雜圖像塊的透明顯示技術
13.3各種顯示模式下透明顯示的實例
附錄A 關於源程序軟盤
附錄B 關於顯示卡和顯示器的Q&A
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收起)