Flash4學習教程

Flash4學習教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:北京大學齣版社
作者:趙鍵
出品人:
頁數:303
译者:
出版時間:2000-01
價格:31.50
裝幀:平裝
isbn號碼:9787301011393
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flahs
  • 4
  • Flash
  • ActionScript
  • 教程
  • 編程
  • 設計
  • 動畫
  • 多媒體
  • 開發
  • Adobe
  • 矢量圖形
  • 入門
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具體描述

內容簡介

本書是“計算機最新技術從書”中的一本,所介紹的Flash 是基於矢量圖形的製作動畫的應用軟件。用

它製作的動畫體積小、下載速度快、聲光效果佳,最重要的是它在應用上非常簡單:若想生成動畫和互動效

果,隻要按一下按鈕、拉一下菜單即可!完全不需要寫指令指定互動方式,而且它的應用範圍越來越廣泛。

本書從Flash 4基礎入手,通過具體實例,循序漸進地介紹利用Flash4製作網頁動畫的方法,可讓用戶

在較短的時間內掌握製作Flash4動畫的基本方法和實用技巧。

本書適用於廣大的計算機初學者及製作網頁的用戶使用,也可作為Flash動畫愛好者的自學教程。

《Flash4學習教程》聚焦於高效掌握數字媒體製作與圖形設計核心技能,其精華不在於理論堆砌,而在於將復雜技術轉化為可操作的實踐路徑。本書以“模塊化實戰”為主綫,圍繞動畫開發、交互設計、視覺調色及項目整閤四大核心模塊展開,每一部分均剝離冗餘講解,直接呈現關鍵技術點與工具應用。 第一章“從零到精通:動畫基礎的觸發機製”深入淺齣解構幀速率、時間軸控製及關鍵幀動畫,強調通過拖拽式軟件界麵訓練肌肉記憶,而非枯燥記憶公式。內容涵蓋Adobe After Effects中“圖層樣式”的實時預覽技巧,以及如何利用Ease In/Ease Out調整運動流暢度,避免生硬的直綫移動,使動畫更具生命力。 第二章“交互設計的底層邏輯”專注於用戶行為與係統響應的映射,剖析按鈕點擊、滑動手勢與反饋機製的設計原則。書中詳細講述HTML5 Canvas與SVG結閤應用案例,演示如何通過JavaScript實現交互邏輯,同時揭示事件監聽器(addEventListener)在多設備適配中的核心作用,助讀者構建直觀且高效的用戶界麵。 第三章“視覺語言的係統化搭建”聚焦色彩理論、排版美學與圖形元素整閤。通過經典設計案例解析,闡釋HSV色輪在品牌識彆中的應用邏輯,以及網格係統與對齊原則如何提升界麵結構性。本章特彆強調設計一緻性,將字體搭配、間距控製與圖標風格納入統一模闆庫,確保作品視覺統一且專業。 第四章“項目全流程整閤:從構思到交付”以真實行業項目為框架,拆解需求分析、原型設計、開發部署及優化迭代五大階段。每個環節配備具體工具推薦與技術細節,如使用Figma進行協同設計,采用Webpack打包資源,實現從設計稿到生産環境的無縫銜接。同時引入版本控製思維,指導如何記錄關鍵決策、管理資産文件,提升團隊協作效率。 全書配以大量操作截圖與實操步驟,摒棄抽象理論,強調“做中學”。讀者可直接沿著內容上手軟件,快速將新技能轉化為項目成果。無論是初次接觸數字創作,還是想提升現有技能,本書以極簡清晰的路徑,搭建起係統化學習與實踐的橋梁,為掌握現代視覺傳達核心能力提供堅實基礎。

作者簡介

目錄資訊

目 錄
第一章 Flash4簡介
1.1 什麼是Flash
1.2 使用Flash4的基本條件
1.3 Flash4的新特性
1.4 Flash介紹
第二章 Flash4入門
2.1基本菜單
2.2基本命令
2.3基本使用
2.4 打印Flash文件
第三章 描繪圖形
3.1 繪圖工具
3.2填充工具
3.3畫綫與勾邊工具
第四章 編輯圖像
4.1 移動、復製、刪除操作
4.2圖像的形狀 顔色變化
第五章 組 文本和位圖
5.1 組、文本和位圖概況
5.2編輯組
5.3編輯文本
5.4編輯位圖
第六章 製作動畫
6.1關於動畫
6.2基本製作方法
6.3製作自動生成動畫
6.4自動生成形狀變化技巧
6.5製作讀取電影信息畫麵(Loading畫麵)
第七章 符號
7.1關於符號
7.2符號基本使用
第八章 建立交互性
8.1關於交互性
8.2按鈕的製作
8.3按鈕對話框的使用
8.4製作動態按鈕
8.5製作彈齣菜單
8.6製作錶格
8.7製作可拖拽的電影剪輯
8.8改變電影剪輯位置和外錶
8.9製作有條件的動作
8.10給變量賦值
8.11Looping動作
8.12Reuing動作
8.13使用運算錶達式編輯器
8.14注釋動作(CommentAction)
8.15設置和識彆變量
8.16模擬數列
8.17字符串錶達式
8.18使用屬性
第九章 加入聲音效果
9.1關於聲音效果
9.2編輯聲音效果
第十章 最終産品
10.1關於最終産品
10.2優化電影
10.3檢測電影下載效果
10.4另開新窗口
10.5製作3D動態Flash電影
10.5輸齣網頁用ShockwaveFlash電影
10.6輸齣作為Generatortemplates電影
10.7使用Stand-alone播放器
10.8製作Stand-aloneprojector
10.9將電影輸齣到視頻
10.10 輸齣director或Authorware 應用電影
10.11輸齣靜止圖像
第十一章 Flash特效
11.1淡入淡齣字幕的製作
11.2下雪效果
11.3滴水效果
11.4運動的氣泡
11.5模糊字的製作
11.6製作反襯字
11.7淡入的字幕
11.8製作3D運動
11.9製作翻轉字
11.10製作可控製的滾動文本
11.11製作發光字(一)
11.12製作發光字(二)
第十二章 Flash電影的發布與輸齣
12.1發布(Publish)Flash電影
12.2Flash發布設置(FlashPublishsettings)
12.3HTML 發布設置(HTM Lpubli shs ettings )
12.4GIF發布設定(GIFpublishsettings)
12.5JPEG發布設定(JPEGpublishsettings)
12.6PNG發布設置(PNgpublishsettings)
12.7QuickTime 發布設置(QuickTimePublishsettings)
12.8使用發布預覽(PublishPreview)
12.9使用Stand-alone播放器
12.10 使用ExportMovie和ExportImage
12.11關於輸齣文件格式
12.12製作用HTML發布的模闆
12.12 關於Aftershock
第十三章 Flash演示與資源
13.1Flash演示
13.2Flash資源
附錄A 快捷鍵
A.1文件菜單
A.2編輯菜單
A.3查看菜單
A.4到子菜單
A.5插入菜單
A.6修改菜單
A.7風格子菜單(Stylesubmenu)
A.8Kerning子菜單
A.9變形子菜單(Transformsubmenu)
A.10排列子菜單(Arrangesubmenu)
A.11麯綫子菜單(Curvessubmenu)
A.12控製菜單(Controlmenu)
A.13窗口菜單(Wi ndowmenu)
A.14控製層和關鍵幀(Controllinglayersandkeyframes)
A.15繪圖快捷鍵
A.16暫時替換工具
A.17 轉換工具
附錄B HTML參考
B.1基本標簽
B.2文檔整體屬性
B.3文本標簽
B.4 鏈接標簽
B.5格式排版標簽
B.6 圖形元素標簽
B.7錶格標簽
B.8錶格屬性標簽
B.9窗體框架標簽
B.10窗框屬性標簽
B.11錶單標簽
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本關於高級Photoshop動作和腳本自動化技術的書簡直是為我量身定做的!我之前總是在重復一些繁瑣的圖像處理步驟,每次都覺得效率低下,這本書簡直像黑暗中的一盞明燈。它深入講解瞭如何利用Actions麵闆創建復雜的工作流程,不僅僅是簡單的濾鏡疊加,而是真正能夠實現批量處理和自定義工作流的“黑魔法”。我尤其喜歡其中關於變量和條件判斷在腳本編寫中的應用,這讓我能夠處理那些過去隻能手動調整的復雜文件集。書中的案例非常貼閤實際工作場景,比如如何一鍵完成品牌資産的多種尺寸導齣,或者根據特定顔色範圍自動生成濛版。作者的講解邏輯清晰,術語的解釋也十分到位,即使是對編程概念不太熟悉的圖像工作者也能很快上手。讀完後,我感覺自己對Photoshop的掌控力提升瞭一個檔次,過去需要花費半天時間的工作現在幾分鍾就能搞定,簡直是效率革命!我強烈推薦給所有希望將重復性工作自動化、追求極緻工作效率的設計師和攝影師。這本書的內容深度和廣度都超齣瞭我的預期,物超所值。

评分☆☆☆☆☆

我對界麵設計和用戶體驗(UX)領域非常感興趣,這本書在介紹動態原型製作和交互邏輯方麵的章節給我帶來瞭極大的啓發。它沒有停留在靜態界麵的布局講解上,而是側重於如何利用軟件的高級特性來模擬真實的用戶反饋和過渡動畫。書中詳細拆解瞭微交互(Microinteractions)的設計原則,比如按鈕點擊後的即時反饋、加載過程中的趣味動畫,這些細節恰恰是決定一個産品體驗好壞的關鍵。作者通過大量的流程圖和時間軸分析,展示瞭如何規劃復雜的多步驟用戶旅程,確保用戶在信息層級中不會迷失。我特彆欣賞它對“流暢性”的強調,不再是簡單的頁麵跳轉,而是如何通過平滑的轉場動畫來引導用戶的注意力。這本書對於希望從靜態設計師轉型為交互設計師的讀者來說,提供瞭非常堅實的理論基礎和實踐指導,它教會我的不是“如何做”,而是“為什麼這樣設計會更好”。

评分☆☆☆☆☆

這本書在探討三維建模與渲染基礎知識方麵做得非常紮實,尤其適閤像我這樣剛剛接觸三維領域,卻對渲染效果有較高要求的初學者。它摒棄瞭晦澀難懂的數學公式,而是將重點放在瞭光綫追蹤的物理原理上,讓我明白瞭為什麼有些材質看起來是“乾澀”的,而有些則顯得“濕潤”和真實。書中對於不同類型光源的特性及其在場景中的應用,比如全局照明(GI)和環境光遮蔽(AO)的調試,講解得細緻入微。我過去總是盲目調整參數,現在我能根據場景需求精確地選擇光源類型和衰減模式。此外,書中對PBR(基於物理的渲染)工作流程的介紹非常到位,從紋理貼圖的製作到最終輸齣的色彩空間管理,形成瞭一個完整的閉環學習路徑。看完後,我能更有信心地處理復雜的材質節點,做齣更具說服力的視覺效果,極大地拓寬瞭我的視覺錶達邊界。

评分☆☆☆☆☆

我一直在尋找一本能夠係統化提升我數據可視化敘事能力的教材,而這本書恰恰填補瞭我的空白。它不僅僅是教你如何操作某個圖錶工具,而是深刻地探討瞭“信息如何影響決策”這一核心問題。書中列舉瞭大量的優秀和糟糕的可視化案例,並從認知心理學的角度分析瞭人類大腦處理圖錶信息的方式,這讓我明白瞭為什麼某些顔色對比或布局方式能更有效地傳達信息。對於復雜數據集(比如時間序列或層級結構數據)的錶示方法,書裏提供瞭從基礎柱狀圖到桑基圖、旭日圖等多種復雜圖錶的最佳實踐和適用場景。我尤其受益於它關於“避免數據失真”的章節,提醒我們在設計圖錶時要保持最高的誠信度。這本書讓我意識到,優秀的數據可視化不僅僅是美觀,更是一種嚴謹的溝通藝術,它教會我如何用數據講一個清晰、有力且無可辯駁的故事。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我原本對市麵上那些“速成”類的技術書籍持懷疑態度,但這本書在色彩管理和印刷準備方麵的專業性徹底打消瞭我的疑慮。它不是泛泛而談,而是非常詳盡地剖析瞭從數字色彩空間(如sRGB、Adobe RGB到CMYK)的轉換原理,到ICC Profile的正確應用與驗證。書中花瞭大量的篇幅解釋瞭為什麼在不同設備上看到的顔色會有差異,並提供瞭實用的校準和匹配流程。對於我這種需要經常與印刷廠打交道的自由職業者來說,掌握這些底層知識至關重要,它幫助我顯著減少瞭因色彩偏差導緻的打樣返工。作者在講解網點增大(Dot Gain)的補償策略時尤其齣色,提供瞭多個行業標準的解決方案和測試文件,這在其他任何同類書籍中都很少見。這本書更像是一本工具書,我時常翻閱其中的附錄和術語錶,確保我的輸齣文件能達到最高的專業標準。如果你對印刷質量有近乎偏執的追求,這本書絕對是你的案頭必備良品。

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