小魔神3-电脑动画造型全面攻克(含盘)

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☆☆☆☆☆
出版者:北京希望电子出版社
作者:孙立军
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-05
价格:88.00
装帧:平装
isbn号码:9787900056474
丛书系列:
图书标签:
  • 电脑动画
  • 造型
  • 魔神
  • 教程
  • CG
  • 建模
  • 动画制作
  • 设计
  • 软件
  • 技巧
  • 入门
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具体描述

这是一部领导动漫画世界新潮流的优秀教科书,由北京电影学院的院长孙立军教授和在二维、三维领域颇有建树的杰出青年艺术工作者刘阔合著,他们具有丰富的教学和实践经验,本书是他们数年亲身经验的总结。 本书由十章构成,开始两章从绘制二维动画最基础的数十种工具、相关软件和硬件设备起步,用一批典型而简单的范例详细剖析传统素描的三大基本元素,从而揭示人物结构和形体的根源和素描的力量;从内心世界体味动画造型的基

《小魔神3—电脑动画造型全面攻克(含盘)》是一部深度解析电脑动画艺术与魔幻现实结合的专题书籍,聚焦于如何通过精准的造型设计赋予传统角色全新的科技生命力。本书以《小魔神3》为核心案例,系统梳理了从概念构思到最终成型的完整流程,涵盖角色造型、动画原理、材质选择与技术实现等关键环节。作者深入探讨了电脑动画在表现小魔神独特体态与魔法特性时所面临的挑战,特别强调如何通过细腻的肌肉线条、流动感的服饰设计和光影反射模拟,将魔法生物转化为具有真实质感的视觉符号。 书中详尽介绍了从角色初步构图到细节打磨的每一个阶段,配以大量高清插图与动画分解图,展现设计师如何在二维与三维结合中平衡传统美学与数字技术的精髓。特别强调“含盘”内容不仅包含标准制作流程,更收录了多位专业团队实战中的经验总结,包括模型拓扑优化、材质贴图管理、动画循环逻辑设置等,帮助读者快速掌握从概念到成品的核心技能。 此外,本书深入剖析电脑动画在表现魔法元素时的技术细节,如能量流动效果的粒子系统设计、光效渲染中的色彩心理学应用,以及角色动作与场景交互中动态平衡的把控方法。这些内容基于真实制作案例,力求为读者提供可复用的技术框架。同时,作者结合小魔神系列的设定背景,探讨如何通过造型语言强化角色性格——从《小魔神3》中“电脑”元素的拟人化表现,到动态反应与环境互动中的细腻刻画,每一个设计节点都体现出对粉丝心理与视觉体验的深度理解。 本书不仅是技术手册,更是一部融合艺术创意与实战经验的完整指南。无论你是动画从业者、角色设计师,还是动漫爱好者,通过细致的造型解析与系统化的制作流程,本书都能为你打开一扇通向电脑动画新视界的大门,助你在魔法与科技交汇的领域中,掌握将梦想角色变为鲜活影像的核心技艺。

作者简介

目录信息

第一章 卡通动画设计工具
1. 1 动画手工制作工具
1. 1. 1 描线绘制类的动画工具
l. 1. 2 上色类
1. 1. 3 拍摄类
1. 2 二维动画制作硬件环境
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面和名字都带着一种奇幻的色彩,让人联想到那些制作精良、充满想象力的电脑动画作品。我原本以为内容会围绕如何将这种天马行空的想象力转化为可执行的视觉方案展开。比如,如何设计出既符合物理定律又极具风格化的生物造型?如何利用渲染技巧来营造出蒸汽朋克世界的潮湿感,或是赛博朋克世界的霓虹迷幻?然而,实际内容却让人大跌眼镜。它更像是一套标准化的、偏向工程化的建模流程指南,几乎完全聚焦于软件操作层面的精确度和效率。我没有看到太多关于“风格化”或“叙事性造型”的讨论。例如,在介绍贴图绘制时,它强调了PBR材质的物理准确性,但对于如何通过非写实渲染(NPR)来模仿传统手绘风格的技巧却着墨甚少。这种内容侧重,使得这本书在面对那些追求独特视觉体验的工作室或个人艺术家时,显得有些力不从生。它教你如何建造一栋结构完美的房子,但没告诉你如何设计出令人过目难忘的建筑外观。对于追求“匠心”而非“标准件”的创作者来说,这本书的价值可能被大大削弱了。

评分☆☆☆☆☆

这本号称“电脑动画造型全面攻克”的书,说实话,我拿到手的时候是带着满满的期待的。毕竟现在3D建模和动画制作这么火,有个权威指南总归是好事。然而,翻开内页后,那种感觉就像是爬了一段陡峭的山路,结果发现终点不是美景,而是一堆密密麻麻、晦涩难懂的参数和理论公式。我原本是想学习如何把脑海中的奇思妙想变成屏幕上的立体形象,比如如何雕刻出既有质感又符合人体解剖学的角色,或者如何用光影赋予场景生命力。这本书给我的感觉是,它更像是一本给资深工程师准备的参考手册,里面充斥着大量的技术术语和复杂的软件操作流程截图,但缺乏那种循序渐进、手把手教学的引导。对于一个初学者或者中级爱好者来说,这些内容实在太过烧脑。我试着跟着书中的某一个章节去做一个简单的模型,光是理解作者描述的那些节点连接和拓扑结构,就花了我好几个小时,最后做出来的东西和书上的范例简直是天壤之别。这本书似乎把重点放在了“技术深度”上,却忽略了“学习体验”,让读者很难真正进入状态。我更希望看到的是,通过具体的案例分析,一步步展示如何从零开始构建一个生动的角色,而不是一上来就抛出复杂的数学概念。

评分☆☆☆☆☆

我入手这本书的动机,主要还是想提升一下自己在角色绑定(Rigging)和动画曲线编辑方面的能力。市面上的很多教材要么对这部分一带而过,要么就是针对特定软件的某个小版本进行讲解,时效性很差。我期待《小魔神3》能提供一套更具普适性和前瞻性的理论框架。遗憾的是,书中对于绑定流程的讲解,虽然篇幅不小,但总感觉像是对软件菜单功能的堆砌。举个例子,当涉及到 IK/FK 切换或者复杂的控制器设置时,作者往往只是简单描述了“点击A按钮,然后选择B选项”,并没有深入解释为什么要在特定情况下使用这种方法,背后的动力学原理是什么,或者不同设置对最终动画表现力的潜在影响。这就导致我学到的只是机械操作,而非设计思路。动画曲线的章节也同样如此,大量的图表展示了曲线的形状,却鲜有关于“情感表达”如何通过曲线数值来实现的讨论。我期待的是,如何通过微调一个关键帧的缓入缓出,来体现角色的犹豫不决或突然爆发的力量感,而不是仅仅停留在如何让曲线平滑的层面。这本书更像是一个功能说明书的加长版,缺乏对“动画艺术”的深刻洞察和传授。

评分☆☆☆☆☆

从排版和装帧来看,这本书也暴露出了不少仓促上阵的痕迹。作为一本可能价格不菲的专业技术书籍,我期待的是清晰的图文布局和耐用的装订质量。但实际情况是,一些关键的步骤图的清晰度相当模糊,尤其是一些涉及细微操作的截图,放大后颗粒感十足,根本看不清鼠标点击的位置或者菜单项的名称。更要命的是,书中引用了大量的行业术语和软件特定名称,但几乎没有提供一个详尽的术语表或者缩写解释。这使得我在阅读初期,不得不频繁地在屏幕和书中来回切换,查阅这些不熟悉的缩写(比如XYZ、UVW、LOD等等的更深层含义)到底代表什么特定的功能模块。这种阅读体验极大地拖慢了学习节奏,也增加了理解的难度。一本旨在“全面攻克”的教材,应该致力于扫清一切阅读障碍,让知识的传递尽可能顺畅高效。这本书在这方面的不足,无疑影响了它作为一本合格技术参考书的地位。

评分☆☆☆☆☆

坦白讲,我购买这本书很大程度上是冲着附带的光盘去的,希望里面能有高质量的素材和实例文件,让我可以对照着实操。毕竟在学习电脑图形技术时,“眼见为实”和“动手实践”是至关重要的。然而,光盘的内容与书本内容的契合度并不高,甚至可以说有些脱节。书里详细讲解的某个复杂模型制作流程,我在光盘里找不到对应的源文件进行拆解学习,这让人感到非常困惑和受挫。如果光盘里只有一些简单的贴图或预设模型,那它作为“全面攻克”配套的“实战军火库”来说,分量明显不足。我尝试在网上搜索书中所提到的特定技术演示文件,但毫无结果。这就使得这本书的“实战”价值大打折扣。它要求读者具备极强的自学能力和资源搜集能力,去弥补这些在实体出版物中本应提供的关键环节。一本面向“攻克”的专业书籍,如果实操辅助材料如此贫乏,就如同给一个学游泳的人递过来一本厚厚的流体力学教材,却不让他下水一样令人沮丧。

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