内 容 提 要
本书以IBMPC系列微机和DOS及中文操作系统为背景,以
汉字和图形应用为目标,以与硬件无关的程序设计方法为出发
点,叙述汉字和图形的显示及其接口程序设计技术,对在汉字字
符发生方式下和在点阵图形与矢量方式下的汉字与图形的混合
显示技术、汉字图形用户界面、AntoCAD的图形文件应用接口技
术等有关的程序设计技术和方法以及DOS软件显示功能的汉化
技术等内容作了较为详细的介绍。书中附有C语言及汇编程序实
例,可供读者参考和引用。
本书可作为高等院校计算机专业高年级和研究生的参考用
书,也可作为从事计算机科学、计算机工程、计算机应用及图形处
理、CAD技术应用的科技工作者和研技开发人员的参考用书。
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这本书的叙事风格异常地强调“实践出真知”,这本应是技术书籍的优点,但在此书中却表现为一种对繁琐细节的过度迷恋,而牺牲了对核心原理的系统性归纳。例如,在介绍汉字显示接口时,作者花费了大量篇幅去罗列特定编码方式下,如何通过一系列的I/O端口操作来逐个点亮屏幕上的像素,这种操作过程的冗长描述,对于初学者来说,可能比直接学习底层的硬件手册更加令人困惑。它似乎假定读者对微机硬件的每一个寄存器和时序控制都有先验知识,因此在代码示例和流程图的解释上常常跳跃性极大。我期待看到的是一种自顶向下的结构梳理:从字符集规范到显示驱动架构的整体设计思路,再到如何选择最优的内存布局。但这本书却更像是从底层硬件寄存器开始,逐步向上堆砌应用逻辑,使得读者难以建立起对整个图形显示系统的宏观认知框架。这种“细节碾压”式的教学法,对于希望快速掌握设计思想的人来说,无疑是一种负担。
评分从编程实践的角度审视,本书的示例代码和接口设计思想,带有强烈的时代烙印,这使得其可移植性和现代参考价值大打折扣。书中大量使用的那些直接操作硬件地址和中断的模式,在现代受保护模式的操作系统环境下几乎是不可行的,或者说,如果要在现代系统下实现类似功能,也必须通过操作系统提供的受控API来间接实现,而本书并未清晰地引导读者完成这一必要的抽象过渡。例如,代码中对BIOS中断的直接调用,在Windows或Linux环境下只是一个历史遗迹,无法直接复用。我寻找的是一套能够指导我理解图形系统设计原理的通用范式,而不是一套特定于某一代微处理器的、需要手动处理时序和冲突的“硬编码”教程。结果是,我学到了一些底层知识,但却不知道如何将其“现代化”,如何将其与我日常使用的语言(如Python或Java)的图形库进行衔接,这种脱节感非常严重。
评分令人费解的是,书中对“汉字”这一核心主题的处理,也显得过于孤立和机械化。它将汉字处理完全等同于点阵数据的加载和映射,缺乏对中文信息处理的更广阔视野。现代的图形和文字显示,早已超越了简单的点阵复制粘贴。例如,对于字体渲染引擎中至关重要的Hinting(字形微调)技术,以确保小字号下的清晰度;对于不同字形文件格式(如TTF、OTF)的解析机制;以及如何处理国际化的文本布局和复杂脚本的支持,这些在涉及“汉字显示”的现代语境下至关重要的话题,在本书中几乎绝迹。这本书仿佛停留在“只要能把一个字符的黑点投射到屏幕上”就算完成任务的阶段。因此,对于致力于开发具有优秀中文用户体验的软件的开发者而言,这本书提供的解决方案是远远不够的,它未能触及到“美观”和“适应性”这一层级的图形设计要求。
评分这本书的编辑和排版质量,也反映出其专业性上的某些疏忽。图表的清晰度和逻辑连贯性,对于理解复杂的内存映射和时序图至关重要,但书中许多硬件时序图显得拥挤不堪,关键的信号线和数据流箭头相互缠绕,需要读者花费大量的精力去“解码”这些视觉信息,而不是专注于理解其背后的技术含义。更进一步说,全书的术语一致性也存在问题,同一个概念在不同章节中似乎被赋予了略微不同的定义或缩写,这对于需要精确理解技术规范的读者来说,无疑增加了学习的认知负荷。一本优秀的底层技术书籍,其严谨性不仅体现在技术内容的准确性上,更体现在如何以最清晰、最无歧义的方式将复杂信息传达给读者。在这方面,《微机汉字与图形的显示及其接口程序设计》的表现,未能达到一本专业参考书应有的水准,它更像是一份未经充分打磨的内部技术文档集合。
评分这本名为《微机汉字与图形的显示及其接口程序设计》的书籍,从书名上看,无疑是定位于微机系统底层技术,特别是针对中文信息处理的图形用户界面(GUI)开发。然而,当我翻阅它时,我最深刻的感受是它在理论深度上的不足,以及对现代图形系统演进的滞后。它似乎停留在上世纪八九十年代PC机图形显示卡(如CGA、EGA、VGA)驱动和DOS环境下汉字点阵字库设计的时代背景下。书中对位图和矢量图形的基本概念描述得较为直白,但对于如何高效地管理显存、实现快速刷新、以及处理不同分辨率下的缩放和抗锯齿问题,探讨得略显肤浅。特别是对于现代操作系统内核如何管理图形上下文、GPU加速渲染管线、以及OpenGL或DirectX等成熟API的原理,几乎没有涉及。读者如果想了解的是如何在现代Windows或Linux环境下,利用成熟的框架进行高效、美观的图形应用开发,这本书提供的知识架构显得过于陈旧和基础,更像是一本面向特定历史时期教学实验的参考手册,而非面向当代软件工程师的实战指南。它对“接口程序设计”的强调,也更多指向汇编或C语言直接对硬件端口的读写,缺乏对操作系统抽象层和驱动模型现代化的阐述。
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