深入HTML5应用开发

深入HTML5应用开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] Anthony T. Holdener III
出品人:
页数:268
译者:秦绪文
出版时间:2012-3-29
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115274946
丛书系列:图灵程序设计丛书·Web开发系列
图书标签:
  • HTML5
  • 前端开发
  • Web开发
  • 图灵程序设计丛书
  • 前端
  • Web
  • 技术
  • JavaScript
  • HTML5
  • 前端开发
  • Web应用
  • JavaScript
  • CSS3
  • 移动Web
  • 响应式布局
  • 离线应用
  • Web存储
  • Canvas
  • SVG
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具体描述

本书合并了O’Reilly出版的《HTML5 Geolocation》与《HTML5:等轴实时游戏开发》两本书的内容。第一部分介绍了HTML5 Geolocation API。使用这种API,开发人员不必针对特定设备编程,就能够在浏览器中直接编写地理定位应用。这部分共6章,介绍了Geolocation API在浏览器代码中的使用,并通过大量示例向读者展示其“一次编写,随处部署”的特点。具体内容包括地理定位的基础知识简介,这套API的浏览器支持情况,以及如何利用它和其他常用地图工具在网页中实现类似Google地图的嵌入式地图。

这一部分的主要内容还有:

根据设备的不同,从各种来源收集地理信息

探索地理坐标系统,包括大地测量系统和基准点

使用Geolocation API,以JavaScript代码从用户的浏览器中取得位置信息

使用Google地图或基于JavaScript 的ArcGIS API将位置信息显示在地图上

使用数据库、KML文件和Shapefile保存地理信息

熟悉地理数据的实际用途,包括地理营销、地理社交、地理标签和地理应用

第二部分介绍了用HTML5、CSS3和JavaScript开发等轴实时游戏。任何沉迷过Zynga的《开心农场》的玩家都享受过这类游戏的乐趣,本书展示了如何设计并开发这类游戏,涵盖了只使用开源工具来实现项目的全过程。你将通过详细的示例和代码,学会绘制图形、使用精灵、添加声音和验证数据以防作弊。

我们最后会用这部分介绍的所有技术完成一个《旅游胜地》游戏,并将它连接到社交网络上。如果你会用HTML5、CSS3和JavaScript,那就可以准备开始了!

这一部分的主要内容如下:

使用HTML5的画布(canvas)元素和精灵创建流畅的动画

创建高性能的等轴网格区块

设计同时适用于桌面设备和移动设备的游戏界面

使用HTML的音频(audio)元素为游戏添加声音

用Web Workers实现游戏中的路径查找功能

用PHP和MySQL实现客户端数据模型

使用动态CSS3对象让游戏更有活力

《前端性能优化实战指南》 简介: 在瞬息万变的互联网时代,用户体验至关重要。而卓越的用户体验,很大程度上依赖于流畅、快速的网页加载和响应。本书《前端性能优化实战指南》正是为帮助开发者应对这一挑战而生,它将带领你踏上一段深入探索前端性能优化秘诀的旅程。 本书不同于泛泛而谈的理论讲解,而是聚焦于实战,通过大量的案例分析、代码示例以及实际项目中的常见问题,为你提供一套行之有效的性能优化解决方案。无论你是初入前端的开发者,还是经验丰富的技术专家,都能从中获益匪浅,将你的Web应用推向新的性能高度。 本书内容梗概: 第一部分:性能优化的基石——理解与测量 认识性能瓶颈: 我们将从根本上理解一个Web应用性能的构成要素,包括网络传输、浏览器渲染、JavaScript执行等多个维度。深入剖析导致性能低下的常见原因,例如过大的文件体积、不合理的资源加载策略、低效的JavaScript代码等。 掌握测量工具: 工欲善其事,必先利其器。本书将详细介绍和演示一系列强大的性能测量工具,包括浏览器内置的开发者工具(Chrome DevTools, Firefox Developer Edition等)中的Performance、Network、Lighthouse等面板的使用技巧,以及一些第三方性能测试平台(如WebPageTest, GTmetrix)的实战应用。学习如何准确地捕获和分析性能数据,找出真正的瓶颈所在。 关键性能指标(KPIs): 深入理解并掌握那些真正衡量用户体验的关键性能指标,如First Contentful Paint (FCP)、Largest Contentful Paint (LCP)、First Input Delay (FID)、Cumulative Layout Shift (CLS)等,以及如何通过数据来评估和改进这些指标。 第二部分:网络传输的效率革命 HTTP/2与HTTP/3: 告别HTTP/1.1的低效,拥抱更快的协议。本书将详细介绍HTTP/2的多路复用、头部压缩等特性,以及HTTP/3(基于QUIC)的优势,并指导你如何在实际项目中配置和利用这些协议,显著提升资源加载速度。 资源压缩与合并: 深入讲解JavaScript、CSS、HTML文件的压缩(Minification)和合并(Concatenation)策略。学习使用Gzip、Brotli等压缩算法,并探讨资源合并的最佳实践,减少HTTP请求数量。 图片优化: 图片往往是页面大小的“大头”。本书将提供全面的图片优化方案,包括选择合适的图片格式(JPEG, PNG, WebP, AVIF)、响应式图片(`srcset`, ``标签)、懒加载(Lazy Loading)、以及使用CDN(Content Delivery Network)加速图片分发。 字体优化: 字体加载同样影响首屏渲染。我们将探讨Web字体的使用技巧,如字体子集化、异步加载、`font-display`属性的应用,以及如何选择合适的字体格式。 缓存策略: 精细化的缓存策略是减少重复请求、提升加载速度的关键。本书将深入讲解HTTP缓存机制,包括`Cache-Control`, `Expires`, `ETag`, `Last-Modified`等头部的使用,以及Service Worker在离线缓存和网络代理方面的强大能力。 第三部分:渲染流程的极致追求 关键渲染路径(Critical Rendering Path): 理解浏览器如何解析HTML、CSS、JavaScript并最终渲染出页面,是优化渲染性能的核心。本书将详细解析关键渲染路径的每一个环节,并指导你如何优化其中的瓶颈。 CSS优化: 学习如何编写更高效的CSS,避免不必要的重排(Reflow)和重绘(Repaint)。探讨CSS选择器的性能差异、CSSOM构建优化、以及CSS-in-JS等方案的性能考量。 JavaScript执行优化: JavaScript的执行是前端性能的另一大挑战。本书将深入讲解JavaScript的事件循环、异步编程(Promises, async/await)、代码分割(Code Splitting)、延迟加载(`defer`, `async`属性)以及Web Workers的使用,帮助你编写更高效、更流畅的JavaScript代码。 DOM操作优化: 频繁且低效的DOM操作会严重影响页面性能。我们将学习如何批量更新DOM、使用DocumentFragment、以及虚拟DOM(Virtual DOM)的基本原理和实践。 动画与过渡优化: 无论是CSS动画还是JavaScript动画,都需要精心设计才能保证流畅性。本书将介绍如何利用CSS `transform`和`opacity`属性进行硬件加速,以及JavaScript动画库的选择和使用技巧。 第四部分:JavaScript框架与构建工具的性能之道 主流框架的性能考量: 对于使用React, Vue, Angular等主流前端框架的开发者,本书将深入分析这些框架在性能方面的特点和常见的优化手段,如组件优化、代码分割、服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)的性能优势。 构建工具的威力: Webpack, Rollup, Vite等现代构建工具在前端性能优化中扮演着举足轻重的角色。本书将指导你如何配置和使用这些工具,实现代码的最小化、Tree Shaking、模块热替换(HMR)以及其他性能相关的打包优化。 代码分割与按需加载: 学习如何利用构建工具将庞大的JavaScript bundle进行拆分,实现按需加载,显著减少首屏加载时间。 第五部分:持续优化与监控 性能监控与告警: 性能优化不是一次性的工作,而是持续性的过程。本书将介绍如何建立前端性能监控体系,利用APM(Application Performance Monitoring)工具,实时追踪应用性能,并设置告警机制。 A/B测试与用户反馈: 如何科学地评估性能优化带来的实际效果?本书将探讨A/B测试的方法,以及如何收集和利用用户反馈来指导性能优化方向。 性能预算(Performance Budget): 引入性能预算的概念,为项目设定明确的性能目标,并将其纳入开发流程,从源头上控制性能。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一项优化技术都配有清晰的原理讲解和详实的实战代码示例,让读者能够快速理解并应用。 案例驱动: 选取了大量真实项目中的常见性能问题进行深入剖析,提供切实可行的解决方案。 循序渐进: 从基础概念入手,逐步深入到高级技巧,适合不同水平的开发者。 工具化思维: 强调使用合适的工具来发现问题、分析问题和解决问题。 前沿技术: 涵盖HTTP/2, HTTP/3, Web Workers, Service Worker等前沿技术在性能优化中的应用。 掌握《前端性能优化实战指南》中的知识和技巧,你将能够构建出加载更快、响应更灵敏、用户体验更卓越的Web应用,在竞争激烈的前端开发领域脱颖而出。

作者简介

本书作者Anthony T. Holdener III具有十几年的Web开发经验,现在使用Esri ArcGIS JavaScript API、Google Maps JavaScript API和Bing Maps API构建GIS Web应用。自从圣路易斯大学计算机科学专业毕业后,他一直从事Web架构师、开发人员、经理或者辅助老师等工作。

目录信息

目录
HTML5 Geolocation
前言   3
第1章  路在何方  9
1.1  地理定位的历史  11
1.1.1  公元前的地理定位  11
1.1.2  探险技术  11
1.1.3  20世纪的定位  13
1.2  GPS的民用化  14
1.3  今天的地理定位  15
1.4  基本知识  15
1.5  定位方法  16
1.5.1  GPS  17
1.5.2  IP地址  18
1.5.3  GSM/CDMACellID  19
1.5.4  Wi-Fi和蓝牙的MAC地址  20
1.6  位置与基于位置的服务  20
1.7  今天的地理定位  21
1.7.1  手机应用  21
1.7.2  增强现实应用  24
第2章  地理定位:不仅是经纬度  27
2.1  坐标系统  29
2.2  大地测量系统与基准点  32
2.2.1  地球的形状  32
2.2.2  公共基准  33
2.2.3  地图投影  35
2.3  高度、路线与速度  35
2.3.1  大地高度  36
2.3.2  路线  37
2.3.3  速度  37
2.4  精确度  38
第3章  地理定位API编程  39
3.1  W3CGeolocationAPI  41
3.1.1  当前的API支持情况  41
3.1.2  其他浏览器的解决方案  42
3.2  功能更完备的W3CGeolocationAPI  44
3.3  Geolocation对象  45
3.4  取得用户位置  46
3.4.1  PositionOptions  46
3.4.2  缓存的位置信息  47
3.5  更新用户位置  48
3.5.1  不需要轮询  49
3.5.2  清除监视操作  49
3.6  处理成功的请求  50
3.6.1  Position对象  50
3.6.2  Coordinates对象  50
3.7  处理请求返回的错误  53
3.8  隐私问题  55
第4章  地理定位和地图API  57
4.1  Google地图示例  59
4.1.1  GoogleMapsAPI简介  59
4.1.2  向Google地图中添加地理定位  63
4.2  ArcGISJavaScriptAPI的例子  70
4.2.1  ArcGISJavaScriptAPI简介  70
4.2.2  向Esri地图中添加地理定位  73
第5章  保存地理信息  81
5.1  KML  83
5.2  Shapefile  86
5.3  数据库  89
5.3.1  SDE  89
5.3.2  PostGIS  90
5.3.3  MySQL  90
第6章  基于地理定位开发应用  93
6.1  地理营销  96
6.1.1  特价与新品  96
6.1.2  众包  96
6.1.3  特殊化  97
6.2  地理社交  98
6.2.1  持续增长  98
6.2.2  自动签到  99
6.2.3  双向数据  99
6.3  地理标签  100
6.3.1  数字媒体与地理标签  100
6.3.2  隐私与地理标签  100
6.4  地理应用  101
6.4.1  安全/跟踪  101
6.4.2  打车  101
6.4.3  搜索  102
6.4.4  移动商务  102
6.4.5  其他应用  102
6.5  HTML5与地理定位  102
6.5.1  辅助LBS的Web应用  103
6.5.2  基于Web的LBS  110
HTML5:等轴实时游戏开发
前言  113
第1章  图形基础:画布与精灵  119
1.1  使用canvas对象  121
1.2  创建平滑的动画  129
1.3  使用精灵  133
1.4  操作像素  138
1.5  为图像选择渲染方法  149
第2章  理解等轴游戏  163
第3章  游戏界面设计  181
3.1  Web游戏中的GUI设计和交互  183
3.2  实现GUI  185
第4章  HTML5声音及处理优化  201
4.1  通过audio元素添加声音  203
4.2  用WebWorkersAPI执行大计算量任务  213
4.3  本地存储和会话存储  221
第5章  推向市场  227
5.1  预防作弊及服务器端工作  229
5.2  通往最终游戏的路  235
5.3  对游戏作最后修饰  248
5.4  使用Facebook添加社交功能  254
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于我这种偏爱“动手实践”胜于“理论灌输”的开发者来说,这本书的实战导向让我眼前一亮。它并不是那种纯理论的教科书,而是充满了可复制、可修改、可用于生产环境的模板代码。我特别喜欢它在描述Web存储方案时所采用的对比分析法——将`localStorage`、`sessionStorage`、以及更高级的`IndexedDB`在容量、异步性、事务支持等维度进行多角度的量化对比。这种对比不仅仅是口头上的描述,而是通过实际的性能测试数据来支撑论点的。当我按照书中的指引,重构了我正在负责的一个大型应用的数据缓存层时,性能指标的提升是立竿见影的。这本书真正做到了“授人以渔”,它教会我如何根据不同的业务场景,像选择工具箱里的不同工具一样,精准地选择最合适的HTML5 API。那种“我不仅学会了这个API,更学会了如何选择和应用它”的感觉,是任何速成教程都无法给予的。

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这本书简直是为那些渴望从入门小白蜕变为前端大牛的开发者量身定做的!我特别欣赏作者在讲解复杂概念时所展现出的那种化繁为简的功力。比如,对于很多初学者望而生畏的Web Workers和IndexedDB,作者并没有仅仅停留在API的罗列上,而是深入剖析了它们在实际应用中解决性能瓶颈的场景。读到关于离线应用架构设计的那一章时,我仿佛置身于一个虚拟的编程工作室,作者拿着手术刀般精准的讲解,将数据同步、版本控制等棘手问题层层剥开,直至核心逻辑清晰可见。特别是书中关于如何利用Service Workers实现渐进式增强(Progressive Enhancement)的实战案例,让我对构建现代、健壮的Web应用有了全新的认识。它不只是教你“怎么做”,更重要的是教你“为什么这么做”,这种底层逻辑的梳理,远比零散的技巧堆砌更有价值。对于任何想要在前端领域深耕,尤其是想吃透Web平台原生能力,构建高性能、高可用性应用的工程师来说,这本书绝对是案头必备的工具书,翻阅率极高,每次都能带来新的启发。

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这本书的价值在于它提供了一种更宏大、更具前瞻性的视角来看待Web应用开发。它没有随波逐流去追逐最新的前端框架热点,而是将焦点重新拉回到浏览器这个平台本身所能提供的极限能力上。其中关于地理定位API(Geolocation API)的安全性和隐私保护的讨论非常深刻,作者提醒我们,在利用这些强大的设备能力时,开发者所肩负的责任是什么,这在如今这个注重用户隐私的时代显得尤为重要。读完整本书后,我发现自己对Web平台的理解不再是零散的API点,而是一个相互关联的生态系统。它解答了我过去很多关于“为什么有些应用感觉很流畅,而我的应用却卡顿”的疑惑,这些疑惑的根源往往就在于对浏览器原生能力的理解深度不够。对于那些想跳出框架的舒适区,真正掌握Web底层运行机制,从而构建出下一代互联网体验的工程师们,这本书无疑是一张通往更深层次技术的门票。

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这本书的排版和阅读体验也值得称赞。在技术书籍领域,清晰的逻辑结构和易读性往往是决定一本“好书”和“工具书”的关键区别。作者似乎非常理解读者的阅读习惯,章节之间的过渡自然流畅,不会让人感到突兀。例如,当讲到Canvas 2D上下文的性能优化时,它不是生硬地插入几个参数调整,而是先从图形渲染管线的角度解释了浏览器内部的工作机制,然后顺理成章地引出如何通过减少重绘区域、使用`offscreen canvas`等策略来提升帧率。这种自上而下的叙事方式,极大地降低了理解复杂图形编程的门槛。我甚至发现,我不再需要频繁地跳回到前几章去查找定义,因为作者在首次引入关键概念时,就已经做好了充分的铺垫。对于需要长时间集中精力攻克技术难点的读者来说,这种连贯性是至关重要的,它能让你的思维流不被打断,从而更高效地吸收知识。

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我必须承认,一开始我对这类技术书籍抱有很高的期望,但读完这本《深入HTML5应用开发》后,我的失望程度可能跟我的期待值一样高——当然是正面的惊喜!这本书最大的亮点在于其内容的深度和广度达到了一个近乎完美的平衡。它没有陷入那种只关注最新框架特性的“浮躁”,而是坚定地将重心放在了HTML5核心API的精细打磨上。我尤其关注了其中关于媒体处理和设备集成的那部分。作者对WebRTC的讲解细致入微,不仅涵盖了信令服务器的搭建思路,还对ICE/STUN/TURN协议在穿越NAT时的作用进行了清晰的图示说明,这一点在很多同类书籍中是难以见到的深度。阅读过程中,我感觉自己像是在跟随一位经验丰富的前辈进行一对一的深度辅导,每一个代码示例都经过了精心设计,力求展示API的最佳实践,而非仅仅是跑通示例。对于那些已经熟练使用React或Vue,但总感觉应用性能“差一口气”的资深开发者来说,这本书能帮你找到那个隐藏在框架之下的、真正决定应用体验的底层优化点。

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还行的一本书。没有基础可以看看

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2本薄书的合集,内容一般。

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HTML5 Geolocation 和Html5 等轴游戏开发两本合在一起

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2本薄书的合集,内容一般。

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我承认看不懂~~~

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