儿童学画宝典  教你学做小动画

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出版者:中国少年儿童出版社
作者:佳艺
出品人:
页数:94
译者:
出版时间:2002-09
价格:12.00
装帧:平装
isbn号码:9787500761365
丛书系列:
图书标签:
  • 儿童画
  • 动画制作
  • 绘画教程
  • 创意绘画
  • 亲子教育
  • 手工DIY
  • 启蒙教育
  • 绘画技巧
  • 卡通绘画
  • 少儿绘画
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具体描述

《数字艺术与动画制作入门》 书籍简介 本书是一本专为初学者和有志于进入数字艺术与动画领域的读者量身打造的全面指南。它摒弃了对单一软件操作的死板教授,转而聚焦于动画制作的核心原理、视觉叙事的基础以及现代数字工具的有效运用。全书结构清晰,内容详实,旨在帮助读者建立起坚实的理论基础和实用的技术能力,为日后的专业发展铺平道路。 第一部分:动画的基石——视觉叙事的艺术 本部分深入探讨动画作为一种艺术形式的本质。我们首先追溯动画的历史脉络,了解从早期摄影术到现代计算机图形学的演变历程,这有助于理解当前技术背后的哲学思想。 1. 动画原理与运动规律: 我们将详细解析“12项基本动画原则”——这些原则是迪士尼动画大师们总结出的,至今仍是所有动态视觉作品的黄金标准。内容包括缓入缓出(Slow In and Slow Out)、预备动作(Anticipation)、跟随与重叠动作(Follow Through and Overlapping Action)等。每项原则都配有丰富的视觉案例分析,解释了它们如何赋予角色生命力和可信度。此外,我们还会讨论帧率(Frame Rate)和时间控制(Timing)对最终动画感受力的关键影响。 2. 角色设计与造型基础: 成功的动画始于一个引人入胜的角色。本章将指导读者如何进行有效的角色概念设计。内容涵盖:理解形状心理学(圆形代表友好,方形代表稳定,三角形代表危险)、如何通过肢体语言和面部表情传达情绪、以及如何设计出具有“可动画性”(Animatability)的造型。我们还会探讨如何运用透视法和人体解剖学基础知识来确保角色在不同角度下的形态一致性。 3. 故事板与视觉剧本: 动画制作是一个高度依赖前期规划的过程。本部分重点讲解故事板(Storyboard)的制作流程,如何用一系列草图将文字剧本转化为可视化的序列。内容包括镜头语言(Shot Composition)、景别选择(Shot Scale)、运镜(Camera Movement)的基础应用,以及如何通过故事板节奏来控制叙事张力。 第二部分:数字工具箱与工作流程 本部分侧重于现代数字动画制作所需的基础技术和行业标准的工作流程,强调工具是为艺术服务的理念。 4. 2D 数字绘图与分层技术: 即使在三维时代,传统的二维动画依然是重要的基础。本章介绍数字绘图板的使用、矢量与位图的区别,并重点讲解图层管理(Layer Management)在复杂场景和角色动画中的重要性。我们将探讨色彩理论在动画中的应用,如何使用色彩来烘托气氛和引导观众视线。 5. 基础三维建模与场景构建: 对于希望涉足3D领域的读者,本章提供了一个非技术导向的入门。内容包括:什么是多边形建模(Polygon Modeling)的基本概念,如何为动画角色或场景搭建基础结构。我们不会深入复杂的拓扑结构,而是侧重于如何快速创建出适合动画表演的“可绑定”模型。 6. 骨骼绑定(Rigging)的初识: 角色要动起来,需要一个“骨架”。本章以概念讲解为主,介绍骨骼绑定(或称操纵架)是如何工作的,它如何将一个静态模型转化为一个可控制的动画傀儡。这有助于动画师理解他们的工具是如何被构造的,从而能更好地与绑定师合作或自行完成基础绑定。 7. 动画软件生态概览: 本书不会强迫读者掌握某一特定软件,而是提供一个广阔的视角。我们将概述当前主流的2D和3D动画软件的特点与应用领域(例如,概念设计软件、骨骼绑定软件、渲染器的工作原理),帮助读者根据自身兴趣选择下一步的学习方向。 第三部分:从静态到动态——实现运动 这是本书的核心部分,专注于将理论转化为实际的动态画面。 8. 关键帧动画与插值: 解释什么是关键帧(Keyframe)以及如何在软件中设置和调整它们。重点讲解曲线编辑器(Graph Editor)的概念,理解样条曲线(Spline)如何控制运动的平滑度和力度,这是区分业余和专业动画制作的关键技能。 9. 赋予角色生命力的表演: 动画不仅是物体移动,更是表演。本章专注于“表演动画”(Acting Animation)。内容包括:如何研究真实世界的动作参考(Reference Gathering)、面部表情的细微变化、以及如何通过身体姿态(Pose to Pose)来清晰地传达角色的意图和情感状态。我们会分析经典电影片段,拆解其表演的节奏和重点。 10. 动态特效基础(FX): 探讨如何模拟物理现象,如烟雾、火焰、水流和布料的动态。本章将介绍这些效果背后的基本物理法则,以及如何在简化模型中有效捕捉这些动态的“感觉”,而不是追求绝对的物理精确性。 结语:持续学习的路径 本书的最后一章总结了动画制作的循环过程——从概念到预演、制作、后期合成。它强调了迭代、反馈和持续练习的重要性,并为读者指明了未来可以在专业教程、在线社区和行业实践中深入探索的方向,鼓励读者将所学知识应用于自己的原创项目中,真正踏上“做动画”的旅程。 本书的最终目标是培养一位具有全面理解力的数字艺术家,她/他不仅知道“如何点击”按钮,更明白“为何要点击”这个按钮,从而创作出富有感染力和专业水准的动态视觉作品。

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读后感

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关于这本书的材质和装帧,我必须给个大大的赞!作为一个经常和孩子打交道的家长,我深知一本“耐用”的书有多么重要。这本书的纸张厚度非常适中,即便是使用水彩笔或马克笔涂色,墨水也不会轻易洇透到下一页,这极大地保护了下面的参考图和后续的练习页。而且,它的装订工艺非常结实,我们家“小破坏王”已经把它反复揉搓、甚至不小心洒了一点点果汁,但书本依旧完好无损,没有出现掉页或散架的情况。书的封面采用了一种磨砂质感,拿在手里不易滑落,手感也很舒适。很多儿童书籍为了追求廉价而使用薄薄的纸张,导致孩子一用力纸就容易撕裂,但这本《儿童学画宝典》显然在材料选择上做了高标准的投入,这一点绝对是物超所值的体现,体现了对使用体验的深度考量。

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这本书的排版布局简直是教科书级别的清晰明了,对于初学者来说,这种循序渐进的引导至关重要。我儿子是个坐不住的孩子,一般的教程他看两页就开始烦躁,但这本书的版式设计却有着奇妙的魔力。它不是那种把所有信息堆砌在一起的密麻感,而是采用了大块的留白和清晰的分栏。每一步的分解都用粗体箭头和简洁的文字说明标注,即便是那些不识字的小朋友,光看图示也能大致明白接下来的动作。我特别欣赏它对于“起笔”和“运笔”的强调,它没有直接跳到成品,而是花了很大的篇幅讲解如何握笔、如何控制力度,这在国内很多同类书籍中是很少见的。这种对基础功的极致重视,确保了孩子在起步阶段就不会养成坏习惯。我们照着里面的几何图形练习了一周,他现在画直线和圆弧的稳定度明显提高了,这让我对后续的学习充满了信心。这种对教学流程的精细打磨,体现了编著者深厚的教育理念。

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这本画册的色彩运用简直是天才之举!我女儿拿到手后,就立刻被那些鲜艳又不刺眼的颜色吸引住了。特别是那些基础的形状和动物的描绘,每一个步骤都用饱和度恰到好处的颜色填充,让她在学习描摹的同时,对色彩的搭配也有了初步的认识。我原以为这种入门级的书可能会过于单调乏味,但里面的插图设计得非常灵动,比如那只耷拉着耳朵的小兔子,它的毛发用了好几种相近的色系渐变,即便是我们大人看了都觉得赏心悦目。更让我惊喜的是,书中对光影的简单处理方式,虽然是面向儿童的,却很巧妙地教会了孩子如何区分物体的立体感,而不是一味地平涂。我们一起画了一张向日葵,书中示范的黄色和褐色过渡得自然流畅,女儿尝试模仿后,她自己的画作立刻提升了一个档次。这本书的价值远超一本简单的涂色书,它更像是一本启蒙的色彩教科书,潜移默化地培养了孩子的审美观,这对艺术启蒙阶段的孩子来说,是无价之宝。我强烈推荐给所有注重孩子早期美育的家长。

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这本书最成功的地方在于它成功地架设了“想象力”与“技巧”之间的桥梁。它没有仅仅停留在教孩子如何临摹已有的图案上,而是巧妙地在每个主题的结尾处设置了“创意发挥区”。比如,在学会画了基础的小汽车之后,它会鼓励孩子给这辆车加上翅膀,或者把它变成一艘水陆两用的怪兽车。这种开放式的引导,瞬间解放了孩子的创造潜能。我的孩子不再满足于照着画,他开始主动思考,如何将书中学到的线条和结构应用到他自己的故事创作中。这让绘画从一项被动的技能学习,转变成了一种主动的表达方式。我发现,当孩子感到自己的想法被尊重和鼓励时,他们学习的热情会呈指数级增长。这种鼓励“超越”而非仅仅“复制”的设计哲学,才是真正的高水平儿童教育读物所应具备的特质。

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这本书的难度递进设计,可谓是考虑得极为周全和人性化。它没有一开始就抛出复杂的结构,而是从最基础的“点、线、面”开始,然后过渡到简单的几何体组合,比如用两个圆形画出皮球,用三角形画出小帐篷。这种由浅入深的逻辑,让孩子在每完成一个小单元后都能获得即时的成就感,从而更有动力去挑战下一个稍微难一些的环节。最巧妙的是,它在不同阶段穿插了不同主题的练习,既保证了基础功的巩固,又避免了因长时间练习同一类物体而产生的厌倦感。例如,学完基础的动物身体结构后,会立刻穿插一个“创意场景搭建”的小练习,用已学的元素去构建一个完整的画面。这种节奏的把控,精准地拿捏住了儿童的学习心理,确保了学习过程的趣味性和持续性,让人感到作者对儿童认知发展规律有着深刻的洞察。

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