前言
第1章 對象入門
1.1 抽象的進步
1.2對象的接口
1.3實現方案的隱藏
1.4方案的重復使用
1.5繼承:重新使用接口
1.5.1改善基礎類
1.5.2等價與類似關係
1.6多形對象的互換使用
1.6.1動態綁定
1.6.2抽象的基礎類和接口
1.7 對象的創建和存在時間
1.7.1集閤與繼承器
1.7.2單根結構
1.7.3集閤庫與方便使用集閤
1.7.4清除時的睏境:由誰負責清除?
1.8違例控製:解決錯誤
1.9多綫程
1.10永久性
1.11Java和因特網
1.11.1什麼是Web
1.11.2客戶端編程
1.11.3服務器端編程
1.11.4一個獨立的領域:應用程序
1.12分析和設計
1.12.1不要迷失
1.12.2階段0:擬齣一個計劃
1.12.3階段1:要製作什麼
1.12.4階段2:如何構建
1.12.5階段3:開始創建
1.12.6階段4:校訂
1.12.7計劃的迴報
1.13Java還是C++
第2章 一切都是對象
2.1用句柄操縱對象
2.2所有對象都必須創建
2.2.1保存到什麼地方
2.2.2特殊情況:主要類型
2.2.3Java的數組
2.3絕對不要清除對象
2.3.1作用域
2.3.2對象的作用域
2.4新建數據類型:類
2.5方法、自變量和返迴值
2.6構建Java程序
2.6.1名字的可見性
2.6.2使用其他組件
2.6.3static關鍵字
2.7我們的第一個Java程序
2.8注釋和嵌入文檔
2.8.1注釋文檔
2.8.2具體語法
2.8.3嵌入HTML
2.8.4@see:引用其他類
2.8.5類文檔標記
2.8.6變量文檔標記
2.8.7方法文檔標記
2.8.8文檔示例
2.9編碼樣式
2.10總結
2.11練習
第3章 控製程序流程
3.1使用Java運算符
3.1.1優先級
3.1.2賦值
3.1.3算術運算符
3.1.4自動遞增和遞減
3.1.5關係運算符
3.1.6邏輯運算符
3.1.7按位運算符
3.1.8移位運算符
3.1.9三元if-else運算符
3.1.10逗號運算符
3.1.11字串運算符+
3.1.12運算符常規操作規則
3.1.13造型運算符
3.1.14 Java沒有“sizeof”
3.1.15復習計算順序
3.1.16運算符總結
3.2執行控製
3.2.1真和假
3.2.2if-else
3.2.3反復
3.2.4do-while
3.2.5for
3.2.6中斷和繼續
3.2.7開關
3.3總結
3.4練習
第4章 初始化和清除
4.1用構建器自動初始化
4.2方法過載
4.2.1區分過載方法
4.2.2主類型的過載
4.2.3返迴值過載
4.2.4默認構建器
4.2.5 this關鍵字
4.3清除:收尾和垃圾收集
4.3.1 finalize()用途何在
4.3.2必須執行清除
4.4成員初始化
4.4.1規定初始化
4.4.2構建器初始化
4.5數組初始化
4.6總結
4.7 練習
第5章 隱藏實施過程
5.1包:庫單元
5.1.1創建獨一無二的包名
5.1.2自定義工具庫
5.1.3利用導入改變行為
5.1.4包的停用
5.2Java訪問指示符
5.2.1“友好的”
5.2.2public:接口訪問
5.2.3private:不能接觸
5.2.4protected:“友好的一種”
5.3接口與實現
5.4類訪問
5.5總結
5.6練習
第6章 類再生
6.1閤成的語法
6.2繼承的語法
6.3閤成與繼承的結閤
6.3.1確保正確的清除
6.3.2名字的隱藏
6.4到底選擇閤成還是繼承
6.5protected
6.6纍積開發
6.7上溯造型
6.8final關鍵字
6.8.1final數據
6.8.2final方法
6.8.3final類
6.8.4final的注意事項
6.9初始化和類裝載
6.10總結
6.11練習
第7章 多形性
7.1上溯造型
7.2深入理解
7.2.1方法調用的綁定
7.2.2産生正確的行為
7.2.3擴展性
7.3覆蓋與過載
7.4抽象類和方法
7.5接口
7.5.1Java的“多重繼承”
7.5.2通過繼承擴展接口
7.5.3常數分組
7.5.4初始化接口中的字段
7.6 內部類
7.6.1內部類和上溯造型
7.6.2方法和作用域中的內部類
7.6.3鏈接到外部類
7.6.4static內部類
7.6.5引用外部類對象
7.6.6從內部類繼承
7.6.7內部類可以覆蓋嗎?
7.6.8內部類標識符
7.6.9為什麼要用內部類:控製框架
7.7構建器和多形性
7.7.1構建器的調用順序
7.7.2繼承和finalize()
7.7.3構建器內部的多形性方法的行為
7.8通過繼承進行設計
7.8.1純繼承與擴展
7.8.2下溯造型與運行期類型標識
7.9 總結
7.10 練習
第8章 對象的容納
8.1數組
8.1.1數組和第一類對象
8.1.2數組的返迴
8.2集閤
8.3枚舉器(反復器)
8.4集閤的類型
8.4.1Vector
8.4.2BitSet
8.4.3Stack
8.4.4Hashtable
8.4.5再論枚舉器
8.5排序
8.6通用集閤庫
8.7新集閤
8.7.1使用Collections
8.7.2使用Lists
8.7.3使用Sets
8.7.4使用Maps
8.7.5決定實施方案
8.7.6未支持的操作
8.7.7排序和搜索
8.7.8實用工具
8.8總結
8.9練習
第9章 違例差錯控製
9.1基本違例
9.2違例的捕獲
9.2.1try塊
9.2.2違例控製器
9.2.3違例規範
9.2.4捕獲所有違例
9.2.5重新“擲”齣違例
9.3標準Java違例
9.4創建自己的違例
9.5違例的限製
9.6用finally清除
9.6.1用finally做什麼?
9.6.2缺點:丟失的違例
9.7構建器
9.8違例匹配
9.9總結
9.10練習
第10章 JavaIO係統
10.1輸入和輸齣
10.1.1InputStream的類型
10.1.2OutputStream的類型
10.2增添屬性和有用的接口
10.2.1通過FilterInputStream從InputStream裏讀人數據
10.2.2通過FilterOutputStream嚮Output Strea-m裏寫入數據
10.3本身的缺陷:RandomAccessFile
10.4File類
10.4.1目錄列錶器
10.4.2檢查與創建目錄
10.5IO流的典型應用
10.5.1輸入流
10.5.2輸齣流
10.5.3快捷文件處理
10.5.4從標準輸入中讀取數據
10.5.5管道數據流
10.6StreamTokenizer
10.7Java1.1的IO流
10.7.1數據的發起與接收
10.7.2修改數據流的行為
10.7.3未改變的類
10.7.4 一個例子
10.7.5重導嚮標準IO
10.8壓縮
10.8.1用GZIP進行簡單壓縮
10.8.2用Zip進行多文件保存
10.8.3Java歸檔(jar)實用程序
10.9對象序列化
10.9.1尋找類
10.9.2序列化的控製
10.9.3利用“持久性”
10.10 總結
10.11練習
第11章 運行期類型鑒定
11.1對RTTI的需要
11.1.1Class對象
11.1.2造型前的檢查
11.2RTTI語法
11.3反射:運行期類信息
11.4總結
11.5練習
第12章 傳遞和返迴對象
12.1傳遞句柄
12.2製作本地副本
12.2.1按值傳遞
12.2.2剋隆對象
12.2.3使類具有剋隆能力
12.2.4成功的剋隆
12.2.5Object.clone()的效果
12.2.6剋隆閤成對象
12.2.7用Vector進行深層復製
12.2.8通過序列化進行深層復製
12.2.9使剋隆具有更大的深度
12.2.10為什麼有這個奇怪的設計
12.3剋隆的控製
12.4隻讀類
12.4.1創建隻讀類
12.4.2“一成不變”的弊端
12.4.3不變字串
12.4.4String和String Buffer類
12.4.5字串的特殊性
12.5總結
12.6練習
第13章 創建窗口和程序片
13.1為何要用AWT?
13.2基本程序片
13.2.1程序片的測試
13.2.2一個更圖形化的例子
13.2.3框架方法的演示
13.3製作按鈕
13.4捕獲事件
13.5文本字段
13.6文本區域
13.7標簽
13.8復選框
13.9單選鈕
13.10下拉列錶
13.11列錶框
13.12布局的控製
13.12.1FlowLayout
13.12.2BorderLayout
13.12.3GridLayout
13.12.4CardLayout
13.12.5GridBagLayout
13.13action的替代品
13.14程序片的局限
13.15視窗化應用
13.15.1菜單
13.15.2對話框
13.16新型AWT
13.16.1新的事件模型
13.16.2事件和接收者類型
13.16.3用Java1.1AWT製作窗口和程序片
13.16.4再研究一下以前的例子
13.16.5動態綁定事件
13.16.6將事務邏輯與UI邏輯區分開
13.16.7推薦編碼方法
13.17Java1.1用戶接口API
13.17.1桌麵顔色
13.17.2打印
13.17.3剪貼闆
13.18可視編程和Beans
13.18.1什麼是Bean?
13.18.2用Introspector提取BeanInfo
13.18.3一個更復雜的Bean
13.18.4Bean的封裝
13.18.5更復雜的Bean支持
13.18.6Bean更多的知識
13.19Swing入門
13.19.1Swing有哪些優點
13.19.2方便的轉換
13.19.3功能框架
13.19.4功能提示
13.19.5邊框
13.19.6按鈕
13.19.7按鈕組
13.19.8圖標
13.19.9菜單
13.19.10彈齣式菜單
13.19.11列錶框和組閤框
13.19.12滑塊和進程條
13.19.13樹
13.19.14錶格
13.19.15卡片式對話框
13.19.16Swing消息框
13.19.17Swing更多的知識
13.20 總結
13.21 練習
第14章 多綫程
14.1反應靈敏的用戶界麵
14.1.1從綫程繼承
14.1.2針對用戶界麵的多綫程
14.1.3用主類閤並綫程
14.1.4製作多個綫程
14.1.5Daemon綫程
14.2共享有限的資源
14.2.1資源訪問的錯誤方法
14.2.2Java如何共享資源
14.2.3迴顧JavaBeans
14.3堵塞
14.3.1為何會堵塞
14.3.2死鎖
14.4優先級
14.5迴顧runnable
14.6總結
14.7練習
第15章 網絡編程
15.1機器的標識
15.1.1服務器和客戶機
15.1.2端口:機器內獨一無二的場所
15.2套接字
15.3服務多個客戶
15.4數據報
15.5一個Web應用
15.5.1服務器應用
15.5.2NameSender程序片
15.5.3要注意的問題
15.6Java與CGI的溝通
15.6.1CGI數據的編碼
15.6.2程序片
15.6.3用C++寫的CGI程序
15.6.4POST的概念
15.7用JDBC連接數據庫
15.7.1讓示例運行起來
15.7.2查找程序的GUI版本
15.7.3JDBCAPI為何如此復雜
15.8遠程方法
15.8.1遠程接口概念
15.8.2遠程接口的實施
15.8.3創建根與乾
15.8.4使用遠程對象
15.8.5RMI的替選方案
15.9總結
15.10練習
第16章 設計範式
16.1範式的概念
16.1.1單子
16.1.2範式分類
16.2觀察器範式
16.3模擬垃圾迴收站
16.4改進設計
16.4.1“製作更多的對象”
16.4.2用於原型創建的一個範式
16.5抽象的應用
16.6多重派遣
16.7訪問器範式
16.8RTTI真的有害嗎?
16.9總結
16.10練習
第17章 項目
17.1文字處理
17.1.1提取代碼列錶
17.1.2檢查大小寫樣式
17.2方法查找工具
17.3復雜性理論
17.4總結
17.5練習
附錄A 使用非Java代碼
附錄B C++和Java的對比
附錄CJava編程規則
附錄D 性能
附錄E 關於垃圾收集的一些話
· · · · · · (
收起)
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在Java的初学阶段,这本书的作用是让你对于Java的语法有个一定的认识,能够着手去开发一个比较拙劣的项目。因此,在一开始,我仅仅看了部分章节的基本内容。 有了一段时间的编程经验后,再次去读这本书,特别是学完《设计模式》,使得对于OO的理解,对于Java中...
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☆☆☆☆☆
我it行业工作10年,这本书我读了8遍,对于那些一遍都读不下来的,一张口要8K-15K的程序员来说,你真的认为你值那么多,坑爹呢吧 Update: 以上是过去的一些评论,那时的认知还存在偏差,而且有些激进。 其实,读书是为了超越自己,而非凌驾于某人之上,更没有资格对任何人、...
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关于nest class: 看完Callback.java,蛋痛的nest class华丽转身为hottest cat java也能变成拥有闭包的小辣椒。 关于异常: JAVA的异常机制很烂,至少现在我是这么认为的。 它不如Python的异常来的简单实用。 为了声明一个异常,程序员需要做很多throws声明,这直接影响到...