具体描述
本书将Java语言编程技术和面向对象程序设计两部分内容相结合,在讲授Internet上最流行的编程工具Java的同时,介绍了它所采用的面向对象技术的基础理论、主要原则和思维方法。书中首先介绍了面向对象软件开发和Java语言的基础知识;然后阐述了面向对象程序设计的基本原则与特点,并借助于Java把这些原则和特点融入具体的程序中,帮助读者建立由感性到理性的深入认识;最后介绍了Java编程的必备工具,包括类库、常用算法、GUI、Swing和网络编程等。全书不仅介绍理论,更强调实际运用,特别注重提高读者运用Java语言和面向对象技术解决实际问题的能力。书中给出了大量经过调试运行的实例,便于初学者入门。
本书可以作为大中专院校低年级学生的教材,也可作为其他同等程度读者的自学用书。
作者简介
目录信息
第1章 面向对象软件开发概述
1.1 面向对象问题求解的提出
1.2 面向对象问题求解概述
1.3 对象、类与实体
1.4 对象的属性与相互关系
1.4.1 象的属性
1.4.2 对象的关系
1.5 面向对象的软件开发过程
1.5.1 面向对象的分析
1.5.2 面向对象的设计
1.5.3 面向对象的实现
1.6 面向对象程序设计方法的优点
1.6.1 可重用性
1.6.2 可扩展性
1.6.3 可管理性
1.7 小结
习题
第2章 Java概述
2.1 第一个Java Application程序
2.1.1 源程序编辑
2.1.2 字节码的编译生成
2.1.3 字节码的解释与运行
2.2 第一个Java Applet程序
2.2.1 源程序的编辑与编译
2.2.2 代码嵌入
2.2.3 Applet的运行
2.3 图形界面的输入输出
2.3.1 Java Applet图形界面输入输出
2.3.2 Java Application图形界面输入输出
2.4 字符界面的输入输出
2.5 Java语言的特点
2.6 小结
习题
第3章 Java语言基础
3.1 Java程序的构成
3.2 数据类型、变量与常量
3.2.1 数据类型
3.2.2 标识符
3.2.3 常量
3.2.4 变量
3.3 表达式
3.3.1 赋值与强制类型转换
3.3.2 算术运算
3.3.3 关系运算
3.3.4 逻辑运算
3.3.5 位运算
3.3.6 其他运算符
3.3.7 运算符的优先级与结合性
3.3.8 注释
3.4 流程控制语句
3.4.1 结构化程序设计的三种基本流程
3.4.2 分支语句
3.4.3 循环语句
3.4.4 跳转语句
3.5 小结
习题
第4章 抽象、封装与类
4.1 抽象与封装
4.1.1 抽象
4.1.2 封装
4.2 Java的类
4.2.1 系统定义的类
4.2.2 用户程序自定义类
4.2.3 创建对象与定义构造函数
4.3 类的修饰符
4.3.1 抽象类
4.3.2 最终类
4.4 域
4.5 方法
4.6 访问控制符
4.7 小结
习题
第5章 继承与多态
5.1 继承
5.2 Java的继承
5.2.1 派生子类
5.2.2 域的继承与隐藏
5.2.3 方法的继承与覆盖
5.2.4 this与super
5.3 多态
5.4 Java的重载
5.5 构造函数的继承与重载
5.6 包
5.6.1 创建包
5.6.2 包的引用
5.7 接口
5.7.1 接口概述
5.7.2 声明接口
5.7.3 实现接口
5.8 小结
习题
第6章 工具类与算法
6.1 语言基础类库
6.1.1 Object类
6.1.2 数据类型类
6.1.3 Math类
6.1.4 System类
6.2 Applet类与Applet小程序
6.2.1 Applet的基本工作原理
6.2.2 Applet类
6.2.3 HTML文件参数传递
6.3 数组
6.4 向量
6.5 字符串
6.5.1 String类
6.5.2 StringBuffer类
6.5.3 Java Application命令行参数
6.6 递归
6.7 排序
6.7.1 冒泡排序
6.7.2 选择排序
6.7.3 插入排序
6.7.4 桶排序
6.8 查找
6.9 链表
6.9.1 链表的节点
6.9.2 创建链表
6.9.3 遍历链表
6.9.4 链表的插人操作
6.9.5 链表的删除操作
6.10 队列
6.11 堆栈
6.12 二叉树
6.13 小结
习题
第7章 图形用户界面的设计与实现
7.1 图形用户界面概述
7.2 用户自定义成分
7.2.1 绘制图形
7.2.2 显示文字
7.2.3 控制颜色
7.2.4 显示图像
7.2.5 实现动画效果
7.3 Java的事件处理
7.4 GUI标准组件概述
7.5 标签、按钮与动作事件
7.6 文本框、文本区域与文本事件
7.7 单、复选按钮,列表与选择事件
7.8 滚动条与调整事件
7.9 画布与鼠标、键盘事件
7.10 布局设计
7.10.1 FlowLayout
7.10.2 BorderLayout
7.10.3 CardLayout
7.10.4 GrldLayout
7.11 Panel与容器事件
7.12 Frame与窗口事件
7.13 菜单的定义与使用
7.14 对话框、组件事件与焦点事件
7.15 小结
习题
第8章 Java高级编程
8.1 异常处理
8.1.1 异常与异常类
8.1.2 抛出异常
8.1.3 异常的处理
8.2 Java多线程机制
8.2.1 Java中的线程
8.2.2 Java的线程类与Runnable接口
8.2.3 如何在程序中实现多线程
8.3 Swing GUI组件
8.3.1 JApplet
8.3.2 JButton
8.3.3 JSlider
8.3.4 JPasswordField
8.3.5 JTabbedPane
8.4 流式输入输出与文件处理
8.4.1 Java输入输出类库
8.4.2 文件的处理与随机访问
8.5 用Java实现底层网络通信
8.5.1 基于连接的流式套接字
8.5.2 无连接的数据报
8.6 Java程序对网上资源的访问
8.7 小结
习题
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书让我对Java这门语言的理解,从“知其然”上升到了“知其所以然”。之前,我可能只是会按照教程敲代码,但并不理解为什么这样做。现在,通过这本书的学习,我能够更深刻地理解Java的语法规则是如何体现面向对象的思想,以及为什么要采用这种设计方式。我开始能够主动地去思考如何设计更优化的代码,如何利用面向对象的特性来提高代码的可读性和可维护性。这本书就像是一把钥匙,为我打开了通往更广阔编程世界的大门,让我对未来的学习充满了期待。我不再仅仅满足于模仿,而是开始尝试着去创造。
这本书的排版和设计也值得称赞。作为一本技术类书籍,清晰的排版和适度的图示能够极大地提升阅读体验。《Java语言与面向对象程序设计》在这方面做得非常到位。字体大小适中,行距合理,不会让人感到拥挤。代码块的颜色区分也很清晰,方便我快速识别关键字、变量和注释。更重要的是,书中穿插了大量的流程图、UML图以及类图,这些图形化的展示,比纯文字的描述更能直观地帮助我理解复杂的程序结构和对象之间的关系。例如,在讲解递归算法时,作者就用了一个清晰的流程图来展示函数的调用过程,这比我之前看过的任何文字解释都更易于理解。这种图文并茂的学习方式,让我在阅读过程中保持了高度的专注,并且能够更有效地吸收信息。
对于我这样有一定编程基础,但希望系统性学习Java的人来说,《Java语言与面向对象程序设计》提供了一个非常好的起点。书中不仅涵盖了Java的核心语法和面向对象的设计思想,还对一些进阶话题进行了初步的介绍,例如异常处理、多线程编程等。虽然这些话题在书中并没有深入讲解,但作者的介绍能够让我对这些内容有一个初步的认识,并且知道在后续的学习中,应该重点关注哪些方向。我特别喜欢书中在讲解异常处理时,对不同类型异常的分类和处理方式的介绍,这让我能够更好地理解代码中可能出现的错误,并学会如何优雅地处理它们。
这本书的出版,对我这个长期徘徊在编程入门门槛上的学习者来说,无疑是一道及时雨。我曾经尝试过其他几本介绍Java的书籍,但总感觉它们要么过于理论化,要么上来就抛出一堆复杂的概念,让我望而却步。而《Java语言与面向对象程序设计》则显得格外平易近人。从第一章开始,作者就用一种非常循序渐进的方式,将Java的基础语法,比如变量、数据类型、运算符、控制流语句等,娓娓道来。我特别喜欢作者在解释每个概念时,都会附带通俗易懂的比喻和生活中的实际例子,这极大地降低了我的理解难度。例如,在讲解“类”和“对象”的概念时,作者没有直接抛出抽象的定义,而是先从“汽车”这个大家熟知的实体入手,将汽车的属性(颜色、品牌、型号)和行为(启动、加速、刹车)描绘出来,然后以此引申出类的概念,再通过具体的“我的这辆红色轿车”这样的实例,说明对象是如何从类中创建出来的。这种“由表及里”的学习方式,让我觉得编程不再是冷冰冰的代码,而是与现实世界息息相关的工具。
我之前尝试过一些在线编程学习平台,虽然它们提供了交互式的编程环境,但在理解一些深层次的编程思想上,总感觉缺乏系统性和深度。《Java语言与面向对象程序设计》这本书则弥补了这一点。它不仅仅是教我如何写出能运行的代码,更是引导我理解“为什么”要这样写。作者在讲解每一个编程技巧或者设计模式时,都会深入剖析其背后的原因和优势,以及在何种场景下最适合使用。例如,在讲解“工厂模式”时,作者就详细分析了在不使用工厂模式时,代码可能遇到的维护难题,以及工厂模式如何有效地解决这些问题。这种对“why”的深入探究,让我能够从更高的维度去理解编程,不仅仅是满足于完成任务,更是追求编写出优雅、高效、易于维护的代码。
在学习过程中,我发现这本书最大的亮点在于它对“面向对象”这一核心思想的深度阐述。很多时候,我们学习编程,只是机械地记忆语法规则,却不理解其背后的设计哲学。《Java语言与面向对象程序设计》这本书在这方面做得非常出色。作者花了大量的篇幅,用清晰的逻辑和丰富的图示,讲解了面向对象三大基本特征——封装、继承和多态。对于封装,作者通过类比“黑箱”模型,解释了如何将数据和操作封装在一起,从而提高代码的安全性和可维护性。我尤其对继承部分的讲解印象深刻,作者以“动物”类为例,逐步引申出“哺乳动物”、“鸟类”等子类,并详细展示了子类如何继承父类的属性和方法,以及如何进行自身的扩展。而多态的讲解,则是我之前学习中最头疼的部分,但在这本书中,通过“形状”类及其子类“圆形”、“正方形”的例子,作者将接口和抽象类在多态中的作用解释得淋漓尽致,让我终于豁然开朗。书中提供的各种实际应用场景的例子,如图形界面开发、文件操作等,更是将这些抽象概念具体化,让我看到了面向对象设计的强大力量。
这本书的实用性也让我印象深刻。作者在讲解完基础知识后,并没有止步于理论,而是花了很大一部分篇幅来介绍Java在实际开发中的应用。从简单的文件读写、网络通信,到更复杂的GUI编程、数据库连接,书中都给出了清晰的代码示例和操作步骤。我尝试着按照书中的例子,编写了一个简单的文件加密/解密程序,并且成功地实现了功能。这让我切实感受到了编程的魅力,并且增强了我继续深入学习的信心。这本书让我觉得,Java不仅仅是一个理论上的概念,而是一个强大的工具,能够帮助我解决实际问题,实现各种各样的创意。
对于我这样非计算机专业出身的学习者来说,编程语言的某些术语和概念可能一开始会显得有些陌生和难以理解。《Java语言与面向对象程序设计》在这方面考虑得非常周全。书中在第一次出现某个术语时,都会给出详细的解释,并将其与已有的知识联系起来,或者用一个简单的例子来类比。例如,在讲解“接口”时,作者就用“合同”来比喻,解释了接口定义了一组必须实现的方法,但并没有提供具体的实现细节。这种“预知”读者可能遇到的困难,并提前给出解决方案的做法,让我觉得这本书非常“懂”读者。而且,作者在讲解过程中,也非常注重逻辑的连贯性,每讲解一个新概念,都会将其与之前的知识点联系起来,构建一个完整的知识体系,而不是孤立地介绍。
读完这本书,我最大的感受是,它不仅是一本技术书籍,更像是一位经验丰富的导师在指导我学习。作者在编写过程中,似乎时刻都在考虑读者的学习曲线。他不会一次性抛出过多的知识点,而是将它们分解成易于消化的单元,并在每个单元结束后,都设计有相应的练习题。这些练习题设计得非常有针对性,既能巩固刚刚学到的知识点,又能启发思考,让我能够主动地去运用所学。我喜欢那种完成一个练习题,看到自己的代码成功运行,并解决一个实际问题时的成就感,这种感觉是其他任何事情都无法比拟的。而且,书中对代码的讲解非常细致,每一个变量的声明,每一个方法的调用,都配有详细的注释和说明,让我能清楚地理解每一行代码的作用。我尝试着去修改书中的例子,加入自己的想法,观察代码的运行结果,这个过程让我对Java的理解更加深刻。
坦白说,在学习编程的过程中,我常常会遇到一些令人沮丧的时刻,比如代码运行出错,百思不得其解。这时候,一本好的参考书籍就显得尤为重要。《Java语言与面向对象程序设计》在这方面提供了极大的帮助。每当我遇到一个不理解的概念或者调试代码遇到困难时,我都会翻阅这本书,通常能够找到我想要的答案,或者至少能得到一些启发。作者在讲解某些复杂概念时,往往会提供多种不同的解释方式,或者从不同的角度去阐述,这有助于我从不同的视角去理解问题。而且,书中对常见错误和陷阱的提示,也让我避免了走很多弯路。