具体描述
本书着重讨论了C+十类和算法组件的各个方面。在每方面,除了介绍一些基础知识外,还提供了大量的示例程序,以指导读者学习使用功能强大的类库。需要集成Java程序和C+十程序的Java程序员将在本书中找到标准C+十类、类属性、类方法的完整描述和详细文档资料。
本书条理清晰,语言简练,适用于初学者和高级程序设计人员。
作者简介
目录信息
1.1 C++标准类库:功能视图
1.1.1 面向对象的输入/输出
l.1.2 容器类和ADT(抽象数据类型)
1.1.3 重要的新ADT(抽象数据类型)
1.1.4 存储管理类
1.2 标准C++类库的结构视图
1.2、1 什么是标准面向对象程序设计方法
1.2.2 通用性
l.2.3 面向对象的程序设计方法和生成式程序设计方法
1.2.4 接日视图
1.3 C++语言与标准软件设计(lego)
第二章 类的内部结构(Anatomy)
2.1 标准C++类库类
2.1.1 具体类
2.1.2 抽象类
2.1.3 接日(适配子)类
2.1.4 节点类
2.1.5 支持/实用类
2.1.6 迭代子类
2.1.7 分配器类
2.1.8 参数化(模板)类
2.l.9 领域关
2.2 属性(attribute)、特性(characteristic)和方法(method)
2.2.1 私有方式
2.2.2 只有成员可以访问
2.2.3 对公共开放
2.3 小结
第三章 IO流(iostreams)
3.1 类和IO流
3.1.1 流状态组件
3.1.2 缓冲组件
3.1.3 转换组件
3.l.4 流状态类ios_base<T>和basic_ios<T>
3.l.5 缓冲类basic_streambuf,basic_filebuf,basic_stringbuf
3.1.6 转换类basic_istream和basic_ostream
3.2 面向对象的输入l输出
3.2.1 抽取符(extractors)
3.2.2 cout,wcout和inserters
3.3 IO流类层次结构
3.4 IO流类型定义(typedefs)
3.4.1 basic_streambuf类
3.5 最基本的基类ios_base
3.5.1 构造basic_ios(ios)对象
3.5.2 打开(open)模式
3.5.3 ios类的缓冲组件
3.5.4 ios类的缓冲状态组件
3.5.5 ios类的格式状态(format state)组件
3.6 一个面向对象的输入模型
3.6.1 构造一个istream对象
3.6.2 istream访问函数:流抽取和对象转化
3.6.3 抽取运算符
3.6.4 抽取转化(translation)和换算(conversion)
3.6.5 非格式化抽取
3.6.6 岗哨(SClltry)对象及ipfX()、isfX()前缀和后缀方法
3.7 一个面向对象的输出模式类basic_ostream
3.7.1 一个ostream对象的构造
3.7.2 插入运算符
3.7.3 插人转化和换算
3.7.4 basic_ostream类访问函数
3.7.5 类iostream=basic_istream+basic_ostream
3.7.6 岗哨(sentry)对象及opfx()、osfx()前缀和后缀方法
3.8 类ifstream
3.8.1 构造ifstream对象
3.8.2 访问ifstream类缓冲的方法
3.8.3 使用ifstream对象
3.8.4 面向对象输出文件的oftream类
3.8.5 构造ofstreaxn对象
3.8.6 访问ofstream类缓冲的方法
3.8.7 类fstream=ifstream+ofstream
3.9 文件
3.9.1 打开和关闭文件
3.9.2 写文本文件
3.9.3 读文本文件
3.9.4 写二进制文件
3.9.5 读二进制文件
3.9.6 对二进制文件进行对象的读写
3.9.7 类istringstream(内存设备)
3.9.8 构造istnngstream对象
3.9.9 类ostungstream
3.9.10 类stnngstrealn=istringstream+ostnngstrealn
3.10 控制器(manipulators)
3.10.l 换行(new-line)控制器endl
3.10.2 空(null〕控制器ends
3.10.3 刷新流
3.10.4 数字格式化控制器
3.10.5 跳过空白区(whitespaces)
3.10.6 标志控制器
3.10.7 填补(Padding)和填充(fill)控制器
3.11 小结
第四章 串(string)类
4.l 串的概念
4.1.1 串的表示
4.1.2 串类
4.2 基本串类
4.2.1 基本串类模板参数
4.2.2 串类服务
4.2.3 串对象的构造
4.2.4 用子串构造串对象
4.2.5 串分配
4.2.6 访问串数据组件
4.2.7 访问字符序列
4.2.8 访问于串
4.2.9 访问有关串对象的信息
4.2.10 串对象的内存管理
4.2.11 拷贝(copying)和交换(swapping)
4.2.12 异常处理
4.3 串类的扩展
4.4 小结
第五章 异常(exception)类
5.1什么是软件错误(SofewareError)
5.1.1 软件规范(Specifications)
5.2 软件失败和异常
5.3 测试(testing)、调试(debugging)和异常处理定义
5.3.1 错误处理的一般方法
5.4 异常类层次结构
5.4.1 logic_error类
5.4.2 runtime_error类
5.4.3 为异常类族分类
5.4.4 构造异常类
5.4.5 析构异常类
5.4.6 赋值和异常类
5.5 使用异常类
5.5.1 管理异常类
5.5.2 具体化(specializing)异常类
5.6 处理异常
5.6.1 重执模式
5.1.2 终止模式
5.7 小结
第六章 RuntimeTypeInformation类
6.l 运行类型信息
6.1.1 type_info类
6.l.2 bad_typeid类
6.1.3 动态强制转换(casting)和bad_cast类
6.2 小结
第七章 标准C+十容器
7.1 什么是容器
7.1.1 容器类体系结构
7.2 顺序存储对象
7.2.1 容器和接日视图
7.2.2 所有容器公用的通用方法和运算符
7.2.3 所有顺序容器公用的通用方法
7.2.4 所有联合容器公用的通用方法
7.3 容器和自动存储管理
7.4 使用顺序容器
7.4.1 顺序容器的接曰协议
7.4.2 构造顺序容器
7.4.3 顺序容器和动态分配
7.4.4 构顺序容器
7.4.5 顺序插入修改方法
7.4.6 顺序删除修改方法
7.4.1 其他顺序容器访问方法
7.4.8 顺序容器迭代访问方法
7.5 面向对象向量
7.5.1 为什么向量是很有用的
7.5.2 构造一个向量
7.5.3 析构一个向量
7.5.4 访问向量信息
7.5.5 使用修改方法向向量放置对象
7.5.6 从容器中移走对象
7.5.7 从向量访问对象
7.5.8 向量类型的关系操作
7.6 双端队列
7.1.l 面向对象的队列、优先队列和双端队列
7.6.2 标准双端队列
7.6.3 构造双端队列
7.6.4 访问双端队列信息
7.6.5 使用修改方法来向双端队列插入对象
7.6.6 双端队列对象访问方法
7.7 容器类库适配于(adaptor)
7.7.1 什么是适配子
7.8 面向对象的堆栈
7.8.1 标准堆栈
7.9 标准队列
7.9.1 优先队列
7.10 联合容器
7.10.1 使用联合容器
7.10.2 标准联合容器的构造函数和析构函数
7.10.3 联合容器的插入修改方法
7.10.4 联合容器的删除修改方法
7.10.5 联合容器的迭代子访问方法
7.11 集合容器
7.11.1 集合从属关系
7.11.2 通用集合对象类型
7.12 什么是面向对象的集合
7.12.1 集合的逻辑表示和实现
7.13 标准集合容器.
7.13.1 对于内置类型的客户职责
7.13.2 对于用户定义类型的客户职责
7.13.3 集合的构造函数
7.13.4 集合的析构函数
7.13.5 集合容器信息的访问
7.14 标准多重集容器.
7.14.l 多重集的插人修改方法
7.14.2 多重集的insert()修改方法
7.14.3 多重集的erase()修改方法
7.14.4 多重集的访问方法
7.14.5 多重集的运算符
7.15 关系、映像和多重映像
7.15.1 映像容器
7.15.2 标准映像容器
7.15.3 映像的构造函数
7.15.4 映像的析构函数
7.15.5 映像的信息访问方法
7.15.6 映像的插入修改方法
7.15.7 erase()修改方法
7.15.8 映像对象的访问方法
7.16 映像容器的运算符和操作
7.17 多重映像容器类.
7.17.1 标准多重映像容器
7.17.2 多重映像的构造函数
7.17.3 多重映像的析构函数
7.17.4 多重映像容器的信息访问方法
7.17.5 多重映像容器的修改方法
7.17.6 多重映像容器的其他访问方法
7.18 多重映像容器的运算符和操作
7.19 小结
第八章 迭代子
8.1 迭代子处理:顺序和直接访问
8.2 使用标准C++库迭代子
8.2.1 迭代子分类
8.3 迭代子和容器类
8.3.1 恒定和可变的选代子
8.4 迭代子适配器
8.5 预定义的迭代子类
8.5.1 迭代子特性和迭代于类
8.5.2 流和流缓冲区迭代子
8.5.3 插入迭代子
8.5.4 反向迭代子
8.5.5全局方法advance()和distance()
8.6 小结
第九章 算法库
9.1 什么是算法(Algorithms)
9.2 算法的重要性
9.3 算法的通用性
9.4 C++标准算法
9.4.1 算法的参数
9.5 查找算法
9.5.1 顺序查找法
9.1.2 对分查找
9.1.3 查找用户自定义的对象
9.6 排序算法
9.6.1 排序特征
9.6.2 空间需求
9.6.3 排序的稳定性
9.6.4 标准类库排序的分类
9.6.5 排序算法的使用
9.7 集合算法
9.7.1 集合操作
9.8 容器管理算法
9.9 算法设计的考虑
9.9.1 所有算法的5种需要
9.9.2 算法和类方法的关系
9.9.3 算法组件
9.10 小结
第十章 内存管理
10.1 C++中的动态内存分配
10.1.1 C++中的静态内存分配
10.1.2 对象的动态内存分配
10.2 分配算符类
IO.2.1 分配算符类
10.2.2 分配算符类型定义成员
10.2.3 分配算符类的成员函数
10.3 Auto_ptr类
10.3.1 autoxtr对象的构造函数
10.3.2 使用auto_ptr
10.4 小结
第十一章 数字(numerics)类
11.1 数值界限(numeric_limits)类
11.2 数值数组(valarrny)类
11.2.1 数值数组类组
11.2.2 向量操作与数值数组类
11.2.3 构造数组对象
11.2.4 重要的数值数组访问方法
11.2.5 数值数组的修改
11.3 复数(complex)类
11.4 小结
第十二章 语言支持
12.1 国际化与本地化
12.2 标准C++类的国际化支持
12.2.1 facet类
12.2.2 比较(collate)facet类
12.2.3 Ctype facet类
12.2.4 数字facet类
12.2.5 货币(monetary)facet类
12.2.6 时间facet类
12.2.7 消息facet类
12.3 创建并使用方面对象
12.4 现场(locale)类
12.4.1 构造现场对象
12.4.2 现场运算符
12.4.3 全局的和典型的现场
12.4.4 访问现场方面
12.4.5 流的方面
12.5 Char_traitS类
12.5.1 char_traits的方法
12.6 小结
第十三章 用Java连接(interfacing)C++
13.1 Java API
13.2 C++与Java的通信
13.3 Java本地接口(Java Native Interface)
13.3.1 请求API
13.4 一个JNI的例子
第十四章 综述
14.1 新的ANSI/ISO标准
14.2 IO流类的变化
14.2.1 注意Narrow与Wide的差异
14.2.2 IO流的类型定义(typedef)
14.2.3 新的缺省流声明
14.2.4 IO流和异常
14.3 新类
14.4 标准C++类库的3个视图(view)
14.4.1 新的体系结构视图
14.4.2 接口视图
14.5 标准C++类和Java类集成
14.6 图示C++类和对象层次结构
14.7 编译器的兼容性、可移植性和展望
14.8 仅仅是个开始
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的封面设计得相当朴实,就是那种一看就知道是技术硬核的风格,那种纯粹的蓝白色调,中间用了一个非常抽象的C++标志作为点缀。我刚拿到手的时候,就被它那种“冷峻”的气质吸引了。我一直觉得学习C++就是要从底层逻辑和标准库的精髓入手,而这本书给我的感觉就是,它完全没有打算用花哨的图表或者轻松的语气来“哄骗”读者,它更像是直接把C++的设计哲学摆在了你面前。内容上,它似乎非常注重对“标准”二字的解读,尤其是那些STL容器和算法背后的设计原理。我记得我翻到讲模板元编程的那一章时,感觉像是在攀登一座技术高峰,作者的讲解极其严谨,每一个细节都不放过,读起来虽然费力,但每理解一小段,都会有一种茅塞顿关的快感。特别是关于RAII原则在现代C++中的应用,书中给出的例子非常贴合实际项目中的内存泄漏和资源管理痛点,展示了如何通过恰当的类设计来保证异常安全。这本书对我最大的价值在于,它不是教你“怎么用”某个库函数,而是深挖“为什么”它被设计成现在这个样子,这对于想要写出高性能、健壮且符合行业规范代码的工程师来说,是无价的知识财富。
这本书的排版和术语使用是另一个值得称道的地方。页边距的处理得当,代码示例的着色方案非常清晰,即便是处理那些嵌套很深的模板代码块,也依然能保持良好的可读性。尤其是在讲解异常处理机制时,作者运用了一种非常独特的“流程图”结合“代码路径分析”的方法,清晰地描绘了在函数调用栈回溯过程中,资源是如何被正确释放的。这对于处理跨模块调用的复杂系统来说,是避免“资源泄露陷阱”的关键。我发现作者对标准委员会的提案和草案有着非常敏锐的洞察力,很多章节不仅仅是在介绍已有的标准特性,更是在预测未来C++的发展方向,这使得这本书在时效性上保持了相当高的水准。它不是一本停留在C++11或者C++14的过时教材,而是真正将C++20中的诸多改进(比如Concepts的影子影响)融入到了类的设计哲学之中。总而言之,这是一本需要你投入时间去“咀嚼”的书,它的知识密度非常高,适合那些已经有一定C++经验,想要向“专家级”迈进的读者。
这本书给我的震撼在于它对“面向对象设计”的重新定义。我原以为市面上关于C++面向对象编程的书籍大多会集中在继承、封装、多态这三大支柱上,但这本书显然站得更高,它更侧重于“值语义”与“引用语义”之间的权衡,以及如何利用组合优于继承的原则来构建灵活的系统。我记得其中关于“纯虚函数和抽象工厂模式”的讨论,作者没有停留在GoF设计模式的表面介绍,而是深入探讨了在多线程环境下,如何确保工厂方法返回的对象生命周期是安全可控的。书中对“值类型”的推崇尤其令我耳目一新,它展示了如何通过细致的成员函数重载和操作符重载,使得自定义的类实例在行为上无限接近内置类型,从而提升代码的可读性和可预测性。这种对“类型系统”的极致运用,体现了作者对C++这门语言的深厚功力。阅读此书,仿佛是接受了一次系统性的“C++思维模式”重塑训练,它让你不再满足于代码能跑起来,而是追求代码的结构是否优雅、是否在编译期就消除了潜在的错误。
坦白说,这本书的阅读体验对于初学者可能不太友好,它的开篇节奏明显偏快,没有过多铺垫,直接就跳进了类的构造函数、析构函数以及拷贝控制的深水区。我印象特别深刻的是它处理虚函数和多态性那一部分,作者似乎非常推崇一种“极简主义”的设计哲学,倡导尽可能减少不必要的间接性,除非性能或清晰度确实需要。书中大量使用了“概念化”的描述来解释抽象基类和接口隔离的原则,而不是堆砌代码片段。我个人比较欣赏的是,它在讲解现代C++特性时,总是会回顾历史背景,比如某个特性是如何解决早期C++版本中遗留的设计缺陷的。这种“追根溯源”的叙事方式,让读者能够更深刻地理解为什么我们需要引入像移动语义(Move Semantics)这样的复杂机制。这本书的行文风格非常克制,几乎没有夹带任何情绪化的语言,一切皆以技术逻辑为准绳。它更像是一本参考手册的升级版,你需要带着一定的前置知识去阅读,才能真正体会到其中对C++核心精神的深刻洞察。
读完这本“掌握标准C++类”,我感觉自己对“封装”这个概念有了全新的理解。它不再仅仅是private/public的简单划分,而是上升到了模块化设计的高度,涉及到命名空间、友元机制以及可见性隔离的精妙平衡。书中用了一个篇幅讲解了如何利用C++的特有机制来构建“不可变对象”(Immutable Objects),并通过细致的例子展示了在并发编程场景下,不可变对象是如何极大地简化锁的竞争问题的。这种从应用场景反推语言特性的讲解方式,非常接地气。更让我惊艳的是,作者在讲解类继承时,并没有回避“菱形继承”的复杂性,而是提供了一套基于虚拟继承和明确初始化顺序的解决方案,这种对语言边界条件的探讨,体现了作者对细节的偏执。这本书最大的特点就是,它不提供肤浅的“速成秘籍”,而是提供了一套严谨的、基于数学逻辑的编程思维框架,让你在面对任何新的C++特性时,都能迅速理解它在类设计范畴内的位置和作用。它真正做到了“掌握”标准C++类的核心思想,而非仅仅是学会调用API。