具体描述
内容简介
本套教材采用全新的盘书结合的形式,通过精彩的电影实例全
面介绍了Premiere数码电影制作的过程和技巧。与光盘配套的本书
共分四篇,“基础篇”共八章,内容包括Premiere概论、数码电影制
作过程简述、影片的数字化、影片的剪辑、转场效果、滤镜特效、影
片的叠加、字幕及动作的控制;“实战篇”共八章,内容包括Motion
技巧、光晕效果、三维动画的输出、TrackMatte复合电影、画中画、
影片的生成、CD-ROM电影制作、虚拟剪辑、电影两例;“提高篇”一
章,介绍了一个完整MTV的制作合成过程;“Internet应用篇”介绍
了Premiere在Web上的应用。本书最后还提供了两个附录,附录A
对本书配套光盘在安装及使用过程中可能遇到的疑难问题做了解答;
附录B介绍了Premiere4.2的安装方法。
本书的配套光盘中有十六个电影例子,包括影片的数字化、素
材的剪辑、转场效果、滤镜特效、影片的叠加、字幕及动作控制、光
晕效果、三维动画的输出、TrackMatte复合电影、画中画、宽银幕
电影、虚拟剪辑、广告一则、MTV、Internet应用等内容,本盘上均
有相应素材及PPJ文件,其中一些例程用到了很多高级技巧。
本书适合于广大多媒体开发人员、电视编导、广告制作人员以
及多媒体爱好者参考及自学,也是相关培训班教学的适宜教材。
作者简介
目录信息
基础篇
第一章 Premiere概论
1.1Premiere简介
1.2Premiere工作流程
1.3非线性编辑系统
1.4Premiere运行环境
1.5配套光盘的使用
第二章 我的第一部数码电影
2.1“电影”的概念
2.2我的第一部数码电影
2.3Premiere电影制作过程总结
第三章 影片的数字化
3.1素材的获得及设备
3.2用Premiere进行视频捕获
3.3非线性编辑系统
3.4 《Premiere电影制作宝典》电影素材介绍
第四章 影片的剪辑
4.1影片的剪辑
4.2Premiere剪辑工具详解
第五章 转场效果
5.1转场效果概述
5.2用转场来制作滚动字幕
5.3第三方厂商开发的转场效果
第六章滤镜特效
6.1滤镜特效概述
6.2用滤镜特效将静态图片制作成动态电影
6.3用滤镜特效制作下雪镜头
第七章 影片的叠加
7.1影片叠加概述
7.2一个五个电影叠加的例子
第八章 字幕及动作控制
8.1 (字幕)的制作
8.2 (动作)控制
8.3对Tiltle应用动作控制及滤镜特效
8.4用PasteCustom粘贴属性
8.5用Title制作滚屏字幕
实 战 篇
第九章 Motion技巧
9.1通过Motion来制作真实倒影
9.2通过Motion制作动感字幕
9.3用Motion调整影片位置
第十章 光晕效果
10.1用Transparency设置制作光晕
10.2用静态图片制作爆炸光芒
10.3用Filter制作动态光晕
第十一章 三维动画的输出
11.1三维动画的输出
11.2三维动画合成电影制作实例
第十二章TrackMatte复合电影
12.1树叶上的电影
12.2静态黑白图片TrackMatte电影制作技法总结
12.3运动Matte
124胶片上的电影
12.5用动态黑白电影做TrackMatte
12.6TrackMatte叠加总结
第十三章 画中画
第十四章 影片的生成
14.1电影的项目预设
14.2电影的时基
14.3电影的输出选项
14.4电影的压缩
14.5电影的预览选项
14.6制作预览电影
14.7宽银幕电影
第十五章 CD-ROM电影制作
15.1制作CD-ROM上的电影注意事项
15.2SpecialProcessing
15.3选用新的压缩器
15.4电影分析工具
第十六章 虚拟剪辑
16.1一个虚拟剪辑电影
16.2虚拟剪辑的定置
第十七章 电影两例
17.1纯图片素材电影
17.2声音的叠加
17.3给素材添加标记来对口形
提 高 篇
第十八章 一个MTV的制作
18.1片头
18.2海天一色
18.2调色盘
18.4钟爱一生
18.5林中飞鸿
18.6梦幻世界I
18.7梦幻世界II
18.8镜花水月
18.9合成
18.10片尾
Internet应用篇
第十九章 Premiere在Web上的应用
19.1Premiere与Web上的多媒体
19.2专业Gif89a动画制作
19.3资源介绍
附 录
附录A配套光盘应用疑难解答
附录BPremiere4.2的安装
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书给我最大的启发,在于它成功地将冰冷的技术操作与炙热的艺术追求融合在了一起。很多技术指南读起来毫无灵魂,而纯粹的艺术理论又常常虚无缥缈。然而,这本书就像一座桥梁,它用极其严谨的流程结构来承载着导演的个人风格。我特别欣赏其中关于“声音设计”的章节,它没有止步于讲解混音台的参数设置,而是深入探讨了环境音的“心理角色”。作者用丰富的例子说明了如何通过细微的环境噪音(比如一扇吱呀作响的门,或者远处模糊的街道声)来烘托角色的孤独感或紧张感。这种对细节的关注,让我明白了为什么大师的作品即使在安静的场景中也充满张力。这本书就像一位严苛但充满热情的导师,它鞭策你去追求技术上的完美,同时提醒你,技术永远是为表达服务的。读完之后,我感觉自己看待任何一部电影的眼光都变得不同了,充满了探索的欲望。
说句实在话,这本“宝典”的价值,远超出了我对它价格的预期。我之前在做我的短片项目时,遇到了一个关于场景调度和演员调度冲突的死结,怎么调都感觉别扭,气氛出不来。本来打算去论坛上求助,结果偶然翻到这本书的第三部分关于“空间叙事”的章节。作者在那一章里,用一种近乎哲学思辨的方式探讨了“空间”如何承载情感。他分析了侯孝贤和塔可夫斯基在处理室内空间感上的不同偏好,并给出了一个非常实用的框架:如何根据角色的内心冲突来决定镜头的推拉和景深设置。我茅塞顿开!我立刻回去修改了我的调度方案,引入了一个固定机位、大景深的镜头来凸显角色在巨大空间中的无力感,效果立竿见影。这本书的厉害之处在于,它不只是教你“怎么做”(How-to),更深层次地在探讨“为什么这样做”(Why)。它引导你建立一套属于自己的审美体系和决策逻辑,让你在面对千变万化的拍摄现场时,能够迅速做出最符合影片整体调性的选择。对于那些已经掌握了基本操作,但渴望突破技术瓶颈,迈向艺术表达的创作者来说,这本书简直就是一剂强心针。
这本书,说实话,我本来是冲着那炫目的封面和“宝典”二字去的,心里其实也没抱多大期望,毕竟市面上这类书汗牛充栋,大多是些浅尝辄止的入门指南,对于真正想在电影制作上做出点名堂的人来说,简直就是浪费时间。然而,当我翻开第一页,那种感觉就完全不一样了。它没有那种教科书式的死板,而是像一位经验丰富的老前辈,带着你一步步走进光影构建的魔法世界。我特别欣赏作者处理叙事节奏的方式,不是那种填鸭式的知识灌输,而是通过大量真实案例的剖析,让你在潜移默化中理解那些复杂的理论。比如,在谈到镜头语言设计时,它没有直接抛出蒙太奇理论,而是先展示了一段经典的追逐戏,然后细致拆解每一个镜头切换的心理暗示作用,这种体验式的学习过程,比单纯背诵定义有效得多。更让我惊喜的是,它对后期制作的细节把握到了令人发指的地步。从色彩校正的微妙调整到声音设计的层次感构建,每一个环节都被赋予了艺术的重量,而不是仅仅被视为技术步骤。阅读的过程中,我常常需要停下来,回味刚才读到的那个观点,甚至立刻打开我的剪辑软件去尝试书里提到的某个小技巧。这绝对不是一本能让你囫囵吞枣的书,它要求你思考,要求你动手,更要求你用心去感受电影的呼吸。
坦白讲,我读过不少号称是“行业权威”的书籍,它们往往过度聚焦于某个软件的高级功能,或者停留在早期电影制作的辉煌历史中,显得有些脱节。但《Premiere 电影制作宝典》的视角极其现代和全面。它没有沉溺于过去的荣光,而是将目光牢牢锁定在当代电影语言的演进上。最让我印象深刻的是它关于“互动叙事”和“跨平台内容优化”的讨论。在如今短视频和流媒体占据主导地位的时代,一个电影制作者必须考虑内容在不同载体上的呈现效果。这本书对此有独到的见解,比如如何在高帧率和低帧率之间找到视觉冲击力的平衡点,以及如何在适应手机屏幕观看的前提下,依然保持导演的原有构图意图。这种与时俱进的探讨,体现了作者对行业脉搏的精准把握。阅读它,我感觉自己不是在学习一项过时的手艺,而是在参与一场关于未来影像的深度对话。它让我意识到,电影制作的“宝典”绝不是一成不变的教条,而是一种不断适应和进化的智慧集合。
我必须承认,这本书的文字密度非常高,初次接触可能需要花费比预期更多的时间去消化。它不是那种可以一边听音乐一边轻松翻阅的书籍。某些章节,比如关于灯光设计中“情绪密度”的量化分析,确实需要反复阅读才能体会其中的深意。但正是这种略带挑战性的阅读体验,让我对其中蕴含的知识密度感到震撼。它几乎涵盖了从前期策划、剧本视觉化、现场执行、到后期精修和发行准备的全流程,并且在每一个环节都提供了超越基础的深度见解。例如,在提到预算控制时,作者并没有简单地建议“省钱”,而是提供了一套如何通过优化拍摄流程(如预先精细化Storyboard)来在不牺牲视觉效果的前提下,最大化资源利用率的策略模型。这是一种非常务实且高级的智慧。它教会我,电影制作的每一个决定背后,都应该有清晰的逻辑和成本效益分析,而不仅仅是“我觉得好看”。