具体描述
内容提要
本书是介绍Director7.0的最新力作,由浅入深,循序渐进地对Director7.0影片开发的方方面面作了
较为详细的阐述。
本书共分为8章,结合大量的实例详细介绍了Director7.0的基础入门知识、Lingo编程、高级操作
以及打印帮助方面的知识。本书简明易懂,知识面广泛,适用于广大计算机爱好者。
作者简介
目录信息
第1章 Director快速入门
1.1创建“He110.dir”电影
1.1.1开始新的旅程
1.1.2为“hell0dir”电影准备演员
1.1.3让“hello”角色登场
第2章 为电影征集演员
2.1文本演员的使用
2.1.1使用“Text”窗口创建文本角色
2.1.2导入外部文本文件
2.2图形演员的使用
2.2.1“Paint”的图形绘制功能
2.2.2使用“Paint”绘制钟表图案
2.2.3导入外部图形文件
2.3其它类型演员的使用
2.3.1“VectorShape”创建形体角色
2.3.2声音角色的使用
2.3.3动画角色的使用
2.3.4动态GIF角色的使用
第3章 让演员隆重登场
3.1自动演示电影
3.1.1“水果简介.dir”电影文件前期工作
3.1.2在Score通道窗口完成电影的编排
3.2效果通道的使用
3.2.1效果通道简介
3.2.2为电影添加声音
3.2.3使用转场效果
第4章 创建动画效果
4.1两点间动画
4.1.1两点走位动画
4.1.2通过修改两点间属性创建动画
4.2高级动画技巧
4.2.1使用CasttoTime创建动画
4.2.2使用SpacetoTime创建动画
第5章 影片的后期工作
5.1生成影片
5.1.1保存为.dir文件
5.1.2保存为压缩加密文件
5.1.3保存为Shockware影片文件
5.1.4保存为JAVA
5.1.5加入FLC文件
5.2创建工程文件
5.2.1生成可执行文件
5.2.2输出影片
5.3影片的初始化工作
5.3.1调整工作台
5.3.2色彩的变换
5.3.3影片参数
第6章 初识Lingo
6.1获取Ling0信息
6.1.1按字母排列
6.1.2按功能排列
6.1.3从帮助中获得Lingo字典
6.2Ling0变量
6.2.1变量类型
6.2.2符号
6.3使用列表
6.3.1列表简介
6.3.2使用列表
6.3.3列表运算
6.3.4复制列表
6.3.5复合列表
6.3.6特殊列表
第7章 使用Lingo增强影片的功能
7.1角色和交互的控制
7.1.1角色控制
7.1.2控制交互
7.2强大的外部程序
7.2.1Xtras简介
7.2.2Xtras的基本操作
7.3读写文件
7.3.1打开文件
7.3.2创建文件
7.3.3关闭文件
7.3.4删除文件
7.3.5用对话框打开文件
7.3.6文件的读写操作
7.4动作库
7.4.1动作库简介
7.4.2使用动作库
7.5网络上的Ling0
7.5.1异步操作
7.5.2检测网络状态
7.5.3处理结果
7.6制作Shockware 网页
7.6.1添加Shockware文件
7.6.2配置Shockware
7.6.3自动生成HTML
7.6.4手工编写HTML
7.6.5维护网络安全
第8章 帮助和打印
8.1帮助
8.1.1系统帮助
8.1.2即时提示
8.1.3索引
8.2打印
8.2.1在Windows下安装打印机
8.2.2开始打印
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书最大的价值在于,它提供了一个极其可靠的“起飞平台”。我是在一个时间非常紧张的情况下开始学习的,目标是尽快做出一个可演示的原型。在整个过程中,我几乎是把这本书当作了我的“技术字典”和“应急手册”。每当我遇到一个棘手的问题,比如如何实现一个复杂的层级遮罩或者如何让动画循环播放时,我总能快速翻到相应的章节找到明确的解决方案和示例代码。更重要的是,它建立了我对Director工作流程的系统认知。从素材的预处理到最终的编译发布,每一步都有清晰的指导。这套流程化的思维方式,比零散地从网上搜索零星教程要高效得多。这本书并非一本面向专家的高级参考手册,而是一部为“有志于快速入门并深入理解软件核心机制”的学习者量身定制的实用指南。它成功地将一个复杂的专业软件,分解成了可操作、可理解的模块,使得我在短时间内就能够自信地去开发和交付多媒体项目。
这本书拿到手的时候,我其实是带着一种忐忑的心情的。毕竟“多媒体制作技术”这个领域听起来就挺高深的,尤其还要加上一个具体的软件版本号——Director 7.0。现在回想起来,那种感觉就像是面对一堵技术上的高墙,不知道自己有没有工具能爬上去。我当时主要的诉求是想快速掌握一些制作互动内容的方法,因为工作上突然需要设计一些内部培训的小程序,那些老旧的课件制作工具已经完全不够用了。这本书的封面设计得挺朴实的,没有那种花里胡哨的炫酷效果,反而给人一种“实在干货”的感觉。翻开目录,第一感觉是内容覆盖面相当广,从基础的界面布局讲起,到后期的脚本编写和动画处理,似乎一步都没有落下。我尤其关注了其中关于“行为(Behaviors)”的部分,因为我一直觉得这是Director区别于传统视频制作的关键点,它让内容动起来,并且能响应用户的操作。整本书的排版清晰,图文并茂,对于初学者来说,这种直观的引导非常重要。我花了整整一个周末的时间来研读前几章,发现作者在讲解一些复杂概念时,总是能用非常生活化的比喻来解释技术原理,这极大地降低了我的学习门槛。
这本书的实战性绝对是它最大的亮点,完全不是那种空泛的理论说教。我特别欣赏作者在介绍完一个功能模块后,紧接着就会给出一个“实例演练”环节。比如,当我学习到如何导入外部素材时,书中并没有仅仅停留在“如何点击‘导入’按钮”这种层面,而是深入探讨了不同格式音频和视频文件在内存管理上的差异,以及在特定浏览器环境下可能出现的兼容性问题。这对我来说,解决了一个长期困扰我的实际难题——如何制作一个体积小但加载速度快的互动课程。其中关于Lingo脚本语言的讲解,也做得非常到位。它不是堆砌一堆晦涩难懂的代码块,而是通过“情景模拟”的方式来引导我们编写逻辑。我记得有一个章节是关于制作一个简单的问答游戏,书中详细拆解了从接收用户输入、判断答案正确性,到根据结果跳转到不同场景的整个流程,每一步的代码注释都极为详尽,甚至连新手最容易犯的“变量作用域”错误都提前做了预警。这种“预见性教学”,让我在实际操作中少走了很多弯路,极大地提升了我的学习效率和最终作品的完成度。
如果说有什么地方可以更进一步,我可能会建议在高级应用章节,对“网络部署”和“数据交互”的篇幅可以再增加一些。虽然书中提到了如何导出可以在网页中嵌入的内容,但对于现代多媒体应用越来越依赖的外部数据源(比如XML或简单的数据库查询),涉及得相对较少。我理解受限于成书年代,Director 7.0时代的网络环境与现在大不相同,但对于那些希望利用它制作更复杂、需要实时更新内容的学习者来说,这部分内容可能略显不足。不过,话说回来,对于一本专注于软件核心技能和基础构建的书籍而言,它提供的“内功心法”——即那些关于动画原理、时间控制和Lingo逻辑的扎实基础——却是任何新工具都无法取代的。这些核心概念一旦掌握,即便将来换用其他更现代的开发环境,也能迅速适应。这本书真正教会我的,是如何像一个架构师一样去设计互动流程,而不是仅仅作为一个“按钮点击者”。
坦白讲,我对软件的深度学习往往难以坚持,主要是因为很多技术书籍的语言风格过于“学术化”或者“冷冰冰”,读起来让人昏昏欲睡。然而,这本书的叙事风格却出乎意料地具有亲和力。作者似乎把自己放在了一个过来人的位置上,分享的不仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”。比如,在讨论到时间轴和帧的控制时,书中穿插了一段关于“多媒体同步与时序管理”的思考,它探讨了人类感官对视觉和听觉延迟的敏感阈值,将技术规范与用户体验设计巧妙地结合了起来。这让我意识到,我们不仅仅是在操作软件,更是在构建一个用户与数字内容交互的体验。这种深层次的思考被融入到了基础操作的讲解中,使得整个学习过程不再枯燥。每一次翻页,我都能感受到作者对于Director这款工具的深刻理解和热爱,他似乎在努力地“翻译”那些隐藏在菜单和选项背后的设计哲学,而不是简单地罗列功能列表。