具体描述
3DS MAX R3是到目前为止最为流行的三维设计软件,它强大的功能,流畅的界面深受广大电脑设计人员的青眯。室内装演设计界多数人士将其作为制作效果图的首选软件。
本书从实际工作中的应用范例入手,将3DS MAX中的命令和室内厅堂效果图操作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性,适合于各个层次的读者参考学习。本书光盘,收录了本书全部实例的线架文件和效果图,许多其他三维线架文件,其中包括各类家具、灯具、花卉、植物等,另外还收录了大量在室内厅堂效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,便于读者在制作厅堂效果图时调用。
作者简介
目录信息
前言
第一章 厅堂设计预备知识
l.13DS MAX 3.0界面基本布局
1.1.1视图区
1.1.2视图控制区
1.1.3动画控制区
1.1.4工具栏按钮功能简介
1.l.5捕捉控制区、提示行和状态栏功能简介
1.2命令面板简介
l.2.l创建三维立体物体命令面板
1.2.2二维线形命令面板
l.2.3灯光命令面板
1.1.4相机命令面板
1.3显示命令面板
1.4室内效果图设计制作概述
1.5本章小结
第二章 沙发、茶几的设计制作
2.l介绍本章所用到的命令及工具按钮
2.l.l三维创建命令按钮
2.l.2 二维线形创建命令
2.l.3修改命令
2.1.4本章所用的工具栏命令按钮介绍
2.2接待厅沙发、茶几的制作
2.2.l木制沙发的制作
2.2.2传统茶几的制作方法
2.3现代款式沙发、茶几的制作
2.3.l现代沙发的制作
2.3.2茶几的制作方法
2.4本早小结
第三章 吧台、吧凳的设计制作
3.l介绍本章用到的创建修改命令及工具按钮
3.1.1维创建命令按钮
3.1.2修改命令按钮
3.l.3本章所用到的工具栏按钮
3.2吧台的制作方法
3.3吧凳的制作方法
3.4本章小结
第四章 柱子的设计制作
4.l介绍本章用到的创建修改命令按钮及工具按钮
4.l.l创建命令面板
4.1.2本章所用工具栏命令介绍
4.2大堂立柱的制作方法
4.3矮柱的制作方法
4.4本章小结
第五章 灯具及吊顶装饰物的设计制作
5.l介绍本章用到的创建、修改命令按钮
5.1.1三维创建命令
5.1.2修改命令
5.2材质编辑器功能简介
5.3电梯间射灯的设计制作
5.3.l射灯的制作
5.3.2材质的调制
5.4电梯间吊顶装饰物的设计制作
5.4.l吊顶装饰物的制作
5.4.2材质的调制
5.5大堂吊灯的制作
5.5.l吊灯的制作
5.5.2材质的调制
5.6本章小结
第六章 厅堂墙面的设计制作
6.l命令面板简介
6.2电梯间墙面的设计制作
6.2.l墙面的制作
6.2.2电梯间墙面材质的调制
6.3酒吧墙面的设计制作
6.4接待厅墙面的设计制作
6.4.l墙面的制作
6.4.2材质的调制
6.5本章小结
第七章 地面的设计制作
7.l电梯间地面的设计制作
7.l.l地面造型的制作
7.1.2材质的调制
7.2酒吧地面设计制作
7.3接待厅地面的设计制作
7.4本章小结
第八章 吊顶的设计制作
8.l电梯间吊顶的设计制作
8.1.l吊顶造型的制作
8.l.2材质的调制
8.1.3吊顶装饰物的调制
8.1.4射灯的调用
8.2接待厅吊顶的设计制作
8.2.l吊顶造型的制作
8.2.2材质的调制
8.3本章小结
第九章 整体布局
9.l电梯间造型整体布局
9.1.l电梯间造型布局
9.1.2壁灯的调用
9.l.3相机的设置
9.1.4灯光的设置与调整
9.2酒吧造型整体布局
9.2.l酒吧造型布局
9.2.2家具的调用
9.2.3雕塑――透空贴图
9.2.4灯具的调用及其他饰物的制作
9.2.5灯光的设置
9.3接待厅造型整体布局
9.3.l接待厅造型布局
9.3.2家具的调用
9.3.3灯光的设置
9.4本章小结
第十章 室内效果图整体制作范例――大堂的设计制作
10.l大堂地面的制作
10.2大堂墙体的制作
10.3大堂吊顶的设计制作
10.4柱子的调用
10.5查询处的设计制作及电梯间的调用
10.5.l查询处的设计制作
10.5.2电梯间的调用
10.6吊灯的调用及灯光的设置
10.6.l筒灯的制作
10.6.2吊灯的调用
10.6.3灯光的设置
10.7本章小结
第十一章 效果图的后期处理
11.l电梯间效果图的后期处理
11.2酒吧效果图的后期处理
11.3接待厅效果图后期处理
11.4大堂效果图的后期处理
11.5本章小结
附录A 3DS MAX R3的汉化方法
附录B如何使用光盘
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的装帧和印刷质量简直是业界的良心之作,拿到手里就能感觉到那份沉甸甸的实在感。纸张的选择非常考究,细腻且富有质感,即便是长时间翻阅,也不会有那种廉价的油墨味散发出来,这对于我们这些需要长时间对着电脑学习的人来说,简直是福音。内页的色彩还原度极高,尤其是那些复杂的灯光和材质表现,即便是最细微的阴影过渡和高光反射,都处理得淋漓尽致,让人仿佛能触摸到模型表面的真实质感。我以前看过的很多教程书,图例总是模糊不清,色彩失真严重,导致我对照着书本练习时,总是抓不住作者想要表达的微妙之处。但这本书完全没有这个问题,每一张效果图都像是精心裱框的艺术品,直接拿来做参考或自我检验的标准都绰绰有余。装订处也十分牢固,可以完全平铺在桌面上,对于需要一边看书一边操作软件的读者来说,这简直是提升效率的关键设计。总而言之,从触觉到视觉,这本书在硬件上的投入和用心,已经远远超出了一个普通技术手册的范畴,它更像是一本值得珍藏的视觉技术典籍。
作为一名资深的设计师,我经常关注行业内关于渲染流程优化的最新动态和最佳实践,但很少有书籍能够真正做到“与时俱进”。这本书在内容编排上展现出了一种对行业前沿技术敏感度的把握。从其标题的风格来看,它似乎聚焦于特定领域的精深制作,这往往意味着它会深入探讨一些标准教程中不会涉及的“内幕”或高阶优化技巧。我期待它能提供关于大规模场景文件管理、复杂资产高效调用的策略,以及如何利用最新的硬件加速技术来缩短等待时间的心得体会。如果这本书能够将那些业界顶尖工作室私下交流的、关于如何处理极端复杂光照或海量装饰细节的技巧融入其中,那它就不仅仅是一本教材,而是一份极具价值的行业内参了。我非常看重这种能够引领我突破现有技术瓶颈、看到行业未来发展方向的深度内容,这才是真正有价值的学习投资。
虽然我尚未深入实践书中的具体案例,但仅凭对目录和前几章内容的快速浏览,就能感受到作者在“场景氛围营造”上的独到见解。许多技术教程往往只停留在教会你如何使用工具的层面,但高级的渲染,拼的却是对空间美学和光线物理特性的精准拿捏。这本书似乎超越了单纯的技术教学,更像是在传授一种“设计思维”。它没有直接告诉我某个参数应该设为多少,而是通过展示不同光照方案对空间情绪的巨大影响,引导读者去思考“为什么”要这样设置。例如,书中对于清晨柔光和黄昏暖光的对比分析,不仅仅是贴图和灯光数值的差异,更深入到这种光线如何影响观者的心理感受,这是一种极高的境界。这种将技术与艺术、工程与美学完美融合的叙事方式,非常吸引我,它让我意识到,制作一张好的效果图,最终比拼的不是谁的渲染器更强悍,而是谁对光线和材质的理解更深刻,这本书无疑提供了通往这个境界的阶梯。
这本书的理论深度和实用性的平衡掌握得恰到好处,这一点在讲解复杂渲染器设置时体现得尤为明显。我以前遇到的一个难题是,很多书籍要么过于偏重晦涩难懂的数学原理,让人读不下去;要么就是完全是纯粹的操作手册,告诉你点哪里、拖哪里,但一旦脱离书本,遇到一个稍微不同的场景就束手无策。这本书则巧妙地规避了这两个极端。它在介绍特定渲染技巧时,会简要而精准地勾勒出其背后的核心原理,比如关于全局照明算法在特定场景下的计算优化,它用最简洁的语言解释了原理的“作用机制”,而不是陷入复杂的公式推导。紧接着,它立刻转向实际操作,展示如何利用这个原理来优化渲染时间或提升画面真实度。这种“理论为实践服务,实践反哺理论理解”的教学闭环设计,非常适合需要快速吸收并高效应用于工作中的专业人士,确保了知识的落地性和可迁移性,而不是空洞的理论堆砌。
这本书的排版设计透露出一种对信息层级结构的深刻理解,它不像很多技术书籍那样,将密密麻麻的文字和参数堆砌在一起,让人望而生畏。作者显然花费了大量心思去梳理复杂的流程,使得整个阅读体验如同顺着一条设计精巧的河流前行,逻辑清晰,毫不滞涩。章节之间的过渡自然流畅,每一步操作都配有清晰的图示和关键点的提炼,即便是初学者也能迅速抓住核心要领。特别是那些复杂的光影计算和材质节点的组织,书里没有采用长篇大论的理论阐述,而是用高度概括的流程图和直观的对比图来辅助说明,这种“少即是多”的排版哲学,极大地提高了学习效率。我尤其欣赏它在关键步骤处设置的“陷阱预警”小贴士,这些经验之谈,往往是只有在无数次失败后才能总结出来的宝贵教训,作者能提前点明,实在是用心良苦,避免了我们走不必要的弯路,体现了极高的专业素养和对读者学习过程的关怀。