Flash是Macromedia公司发行的多媒体制作工具。其最新版除了加强原有的功能外,还大篇幅修改了Action指令部分。可以说,Flash拥有更丰富的指令设计环境。目前,绝大多数Flash的书都是在功能或实例讲解中空插介绍Action指令,因此,我们查阅塌来很不方便。鉴于此,我们引进了《Flash Action Script语法参考辞典》一书的版权。该书按照Object Action窗
我用的是Flash MX 2004 Action Script语法参考辞典,在Flash8中有些语法已经改变了,书上写的已经行不通了,具体是那个我忘了,反正不少。不知道这本书有没有出新版?期待中...是本不错的书
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在内容组织上,这本书的处理方式非常体现出“辞典”的严谨性,而非“教程”的引导性。它采取了一种高度模块化的结构,每个语法点、每个类定义都是一个独立的、自洽的条目。这使得在实际工作中,我很少需要从头到尾阅读。通常,我的工作流程是先遇到一个问题——比如如何高效地处理大型数据集的序列化与反序列化——然后直接查阅相关的“Data Serialization”或“ByteArray”章节。每个条目下的内容都遵循着一套固定的结构:概念解释、核心语法示例、参数与返回值详解、以及重要的“兼容性提示”。我特别欣赏“兼容性提示”这一栏,它明确标注了特定语法在Flash Player的各个版本(如Flash 9、10、AIR 3)中的行为差异,这在处理遗留项目或需要多平台部署时,极大地减少了排查版本兼容性错误的成本。这种清晰的边界划分和明确的上下文标注,让查找过程变得极其高效和可靠。
评分这本书的体量虽然可观,但其信息密度非常高,没有丝毫的冗余水分。我个人尤其看重的是那些看似“枯燥”但实则奠定基础的章节,比如严格模式下的类型转换规则,或者异常处理机制的底层堆栈行为。很多教程会一笔带过,但《辞典》却用了大量的篇幅,配以晦涩但精确的伪代码来展示编译器是如何处理这些情况的。在我最近一次进行性能调优时,我们发现一个看似简单的类型强制转换导致了不必要的CPU周期消耗。正是通过对照这本书中关于运行时类型检查(RTTI)成本的描述,我们才确定了瓶颈所在,并重构了数据接口,实现了显著的加速。这种级别的深度,意味着这本书不仅适合初学者入门查阅,更是一本为资深工程师准备的、能够在关键时刻提供决定性技术洞察力的“核武器”级别的参考工具。它的存在,极大地提升了我解决复杂问题的信心和效率。
评分我花了相当长的时间来对比市面上几本关于底层脚本机制的参考手册,最终决定将这本《Flash Action Script语法参考辞典》纳入我的核心工具集,主要原因在于其对“不常用”但“极其重要”的边缘特性的覆盖深度。很多参考书为了追求篇幅和大众接受度,往往会略过那些在特定复杂工程中才会触发的深层特性,比如内存管理机制的底层调用,或者特定的位操作符在不同运行环境下的微妙差异。然而,这本书并没有回避这些“硬骨头”。例如,它对AS语言中原型链的继承机制进行了非常细致的剖析,不仅展示了标准的继承写法,还深入讲解了如何利用`__proto__`进行运行时动态修改,并清晰地指出了这种做法在性能上的潜在陷阱和替代方案。这种层层递进的讲解方式,对于那些希望从“会用”进阶到“精通”的开发者来说,是无价之宝。它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么会这样设计”,以及“在什么情况下不应该这样做”。这种哲学层面的指导,远比单纯的API罗列要来得有价值得多。
评分这本书的装帧设计确实很有心意,封面的那种深邃的蓝色调,配上简洁有力的标题字体,立刻就能感受到它在技术深度上的追求。初次翻开时,我主要关注的是它的排版和索引系统。对于一本“参考辞典”来说,查找效率是至关重要的。令人惊喜的是,它的交叉引用做得非常到位,几乎每一个关键术语旁边都会有明确的页码指向相关的函数、对象或特定的应用场景描述。我记得有一次我正在为一个复杂的动画循环调试一个时间轴事件监听器,脑子里对某个特定回调函数的参数结构有点模糊,如果换了别的厚重的教材,我可能得翻好几页才能定位到。但在这本《辞典》里,通过结构化的目录和高效的术语表,我几乎是秒级地找到了我需要的精确语法定义和返回值说明。这种对细节的关注,体现了编著者对实际开发痛点的深刻理解。它不仅仅是一本字典,更像是一个经过精心优化的工具箱,确保你在编码的“热点”时刻,不会因为找不到信息而中断思路。整体的纸张质量也很好,即使用荧光笔做了大量标记,也不会出现洇墨的现象,这对于需要长期在案头常备的工具书来说,是一个非常重要的加分项。
评分对于任何一个长期接触Flash/ActionScript技术栈的开发者而言,脚本语言的演进速度是挑战之一。这本书的价值,很大程度上体现在它对于语言历史和演变脉络的梳理上。我发现,当我在研究某些特定的面向对象模式时,书中会适当地穿插一些历史背景,解释某个语法特性是如何被引入的,以及它在解决早期版本痛点中的作用。这让技术知识不仅仅是孤立的规则,而是一条有血有肉的发展线索。举个例子,书中对`getters`和`setters`的描述,就不仅仅停留在如何定义它们,还追溯了它们在类设计哲学中的地位,以及与传统面向对象语言中属性访问器的区别。这种对“来龙去脉”的交代,极大地增强了我们对语言设计者意图的理解。它帮助我从一个单纯的“代码执行者”转变为一个能够批判性地评估和应用这些语法的“架构思考者”。
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