Flash Action Script语法参考辞典

Flash Action Script语法参考辞典 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:郑伯鸿
出品人:
页数:582
译者:
出版时间:2001-09
价格:32.00
装帧:平装
isbn号码:9787113043216
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
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具体描述

Flash是Macromedia公司发行的多媒体制作工具。其最新版除了加强原有的功能外,还大篇幅修改了Action指令部分。可以说,Flash拥有更丰富的指令设计环境。目前,绝大多数Flash的书都是在功能或实例讲解中空插介绍Action指令,因此,我们查阅塌来很不方便。鉴于此,我们引进了《Flash Action Script语法参考辞典》一书的版权。该书按照Object Action窗

《Flash ActionScript 语法精要与实战指南》 简介: 本书是一本面向Flash ActionScript开发者的权威参考手册,旨在全面、深入地讲解ActionScript 3.0的核心语法、核心类库以及常见的开发模式。本书并非简单罗列语法,而是致力于帮助读者构建扎实的ActionScript理论基础,并能将这些知识灵活运用于实际的项目开发中。 核心内容概览: 第一部分:ActionScript 3.0 基础语法与核心概念 数据类型与变量: 深入剖析ActionScript 3.0丰富的内置数据类型,包括基本类型(Number, String, Boolean, Null, Undefined)和对象类型(Object, Array, Date, RegExp等)。详细讲解变量的声明、作用域(全局、局部、类成员)、类型推断以及强类型声明的优势。 运算符与表达式: 全面覆盖算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及条件运算符。讲解运算符的优先级和结合性,以及如何构建复杂的表达式。 控制流语句: 详细讲解条件语句(if-else, switch-case)和循环语句(for, while, do-while, for-in, for-each-in)。通过丰富的代码示例,展示如何根据不同场景选择最合适的控制流结构,实现程序逻辑的灵活控制。 函数: 深入理解函数的定义、参数传递(值传递与引用传递)、返回值、函数重载(在AS3中通过命名参数和默认参数实现)、匿名函数以及箭头函数。重点讲解函数作为一等公民的特性,以及高阶函数在实际应用中的强大能力。 类与对象: 讲解面向对象编程(OOP)的核心概念,包括类、对象、封装、继承和多态。详细阐述类的定义、构造函数、属性、方法、访问修饰符(public, protected, private, internal)的运用。深入理解静态成员(static)与实例成员的区别。 继承与多态: 详细讲解类的继承机制,包括 `extends` 关键字的使用。深入理解抽象类(abstract class)和接口(interface)在构建灵活、可扩展的类体系中的作用。重点讲解多态性,以及如何通过方法重写(override)和方法重载(overload)实现代码的复用与灵活性。 包(Package)与导入(Import): 讲解包的组织结构,如何使用 `package` 关键字管理类库。详细讲解 `import` 语句的作用,以及如何避免命名冲突。 错误处理与异常机制: 深入理解 `try-catch-finally` 结构,以及如何捕获和处理各种运行时错误。讲解自定义异常类的创建与使用,以提升代码的健壮性。 事件处理模型: ActionScript 3.0强大的事件驱动模型是其核心特性之一。本书将详细讲解事件流、事件监听器、事件派发器(`IEventDispatcher`)的概念。深入剖析 `Event` 类及其子类,并演示如何创建、派发和监听自定义事件,实现组件间的解耦与通信。 第二部分:ActionScript 3.0 核心类库深度解析 显示列表(Display List): ActionScript 3.0最核心的显示技术。详细讲解 `DisplayObject`、`DisplayObjectContainer`、`Sprite`、`MovieClip` 等关键类。深入理解坐标系统、变换(缩放、旋转、平移)、混合模式(blendMode)、滤镜(filters)、遮罩(mask)的应用。 用户输入与交互: 讲解如何处理鼠标事件(`MouseEvent`)和键盘事件(`KeyboardEvent`),包括坐标转换、事件冒泡与捕获。 计时器与定时器: 详细讲解 `Timer` 类,实现定时执行任务,用于动画、轮询等场景。 加载器与资源管理: 深入讲解 `Loader` 类,实现对外部SWF、图像、XML等资源的加载。详细分析加载过程中的事件(`IOErrorEvent`, `ProgressEvent`),以及如何管理加载的资源。 XML处理: 讲解XML的创建、解析、遍历与操作,包括 `XML`、`XMLList` 等类,以及ECMAScript for XML (E4X) 的强大功能。 网络通信: 讲解 `URLLoader` 和 `URLRequest`,实现HTTP请求,与服务器进行数据交互。深入理解 `HTTPStatusEvent`,掌握处理服务器响应。 数据结构与算法: 除了内置的 `Array`,本书还将介绍 `Vector`(类型安全的数组)、`Dictionary`(键值对存储)等高效数据结构。同时,将结合实际案例,讲解常用的排序、查找算法在ActionScript中的实现。 正则表达式(RegExp): 详细讲解正则表达式的语法,以及如何在ActionScript中进行模式匹配、文本替换等操作,提升字符串处理的效率。 位图与矢量图形: 深入讲解 `Bitmap`、`BitmapData` 类,实现对像素数据的直接操作,以及 `Shape`、`DrawingAPI` 的使用,绘制矢量图形。 第三部分:ActionScript 3.0 高级主题与实战模式 类库设计与组织: 讲解如何设计可复用的类库,包括命名空间(`namespace`)、类扩展(`super`)、继承链的管理。 单例模式(Singleton): 讲解如何实现全局唯一的实例,控制资源的访问。 观察者模式(Observer): 深入理解事件模型与观察者模式的联系,以及如何构建松耦合的系统。 工厂模式(Factory): 讲解如何创建对象,隐藏对象的具体实例化逻辑。 MVC(Model-View-Controller)模式: 介绍在Flash开发中应用MVC模式,分离数据、视图和控制逻辑,提高代码的可维护性和可测试性。 性能优化: 提供ActionScript 3.0的性能优化技巧,包括内存管理、对象池、算法优化、减少绘制调用等,帮助开发者构建流畅、高效的应用。 第三方库的集成与使用: 介绍如何引入和使用常见的第三方ActionScript库,扩展Flash的功能。 代码调试与问题排查: 提供实用的调试技巧和工具使用方法,帮助开发者快速定位和解决问题。 本书特色: 结构清晰,循序渐进: 从基础语法到高级概念,层层递进,确保读者能够逐步掌握ActionScript 3.0的精髓。 内容详实,覆盖全面: 涵盖ActionScript 3.0绝大部分核心语法和常用类库,力求成为读者案头必备的参考。 代码示例丰富,贴近实战: 大量精心设计的代码示例,直观展示语法和概念的应用,帮助读者理解并快速上手。 强调理论与实践结合: 不仅讲解“是什么”,更注重“怎么用”,引导读者将所学知识融会贯通,应用于实际开发。 面向专业开发者: 语言严谨,逻辑清晰,旨在为Flash ActionScript开发者提供深度、专业的参考。 本书适合初学者作为学习ActionScript 3.0的入门指南,更适合有一定基础的开发者作为查阅语法、深化理解、解决开发难题的权威参考。通过本书的学习,您将能够自信地驾驭Flash ActionScript,创造出更具互动性、表现力的数字内容。

作者简介

目录信息

1 内建指令 Action
循环控制
函数控制
批注
变量设定与删除
var声明变量
重复程序处理
电影短片
· · · · · · (收起)

读后感

评分

我用的是Flash MX 2004 Action Script语法参考辞典,在Flash8中有些语法已经改变了,书上写的已经行不通了,具体是那个我忘了,反正不少。不知道这本书有没有出新版?期待中...是本不错的书

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我用的是Flash MX 2004 Action Script语法参考辞典,在Flash8中有些语法已经改变了,书上写的已经行不通了,具体是那个我忘了,反正不少。不知道这本书有没有出新版?期待中...是本不错的书

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我用的是Flash MX 2004 Action Script语法参考辞典,在Flash8中有些语法已经改变了,书上写的已经行不通了,具体是那个我忘了,反正不少。不知道这本书有没有出新版?期待中...是本不错的书

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我用的是Flash MX 2004 Action Script语法参考辞典,在Flash8中有些语法已经改变了,书上写的已经行不通了,具体是那个我忘了,反正不少。不知道这本书有没有出新版?期待中...是本不错的书

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我用的是Flash MX 2004 Action Script语法参考辞典,在Flash8中有些语法已经改变了,书上写的已经行不通了,具体是那个我忘了,反正不少。不知道这本书有没有出新版?期待中...是本不错的书

用户评价

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这本书的体量虽然可观,但其信息密度非常高,没有丝毫的冗余水分。我个人尤其看重的是那些看似“枯燥”但实则奠定基础的章节,比如严格模式下的类型转换规则,或者异常处理机制的底层堆栈行为。很多教程会一笔带过,但《辞典》却用了大量的篇幅,配以晦涩但精确的伪代码来展示编译器是如何处理这些情况的。在我最近一次进行性能调优时,我们发现一个看似简单的类型强制转换导致了不必要的CPU周期消耗。正是通过对照这本书中关于运行时类型检查(RTTI)成本的描述,我们才确定了瓶颈所在,并重构了数据接口,实现了显著的加速。这种级别的深度,意味着这本书不仅适合初学者入门查阅,更是一本为资深工程师准备的、能够在关键时刻提供决定性技术洞察力的“核武器”级别的参考工具。它的存在,极大地提升了我解决复杂问题的信心和效率。

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我花了相当长的时间来对比市面上几本关于底层脚本机制的参考手册,最终决定将这本《Flash Action Script语法参考辞典》纳入我的核心工具集,主要原因在于其对“不常用”但“极其重要”的边缘特性的覆盖深度。很多参考书为了追求篇幅和大众接受度,往往会略过那些在特定复杂工程中才会触发的深层特性,比如内存管理机制的底层调用,或者特定的位操作符在不同运行环境下的微妙差异。然而,这本书并没有回避这些“硬骨头”。例如,它对AS语言中原型链的继承机制进行了非常细致的剖析,不仅展示了标准的继承写法,还深入讲解了如何利用`__proto__`进行运行时动态修改,并清晰地指出了这种做法在性能上的潜在陷阱和替代方案。这种层层递进的讲解方式,对于那些希望从“会用”进阶到“精通”的开发者来说,是无价之宝。它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么会这样设计”,以及“在什么情况下不应该这样做”。这种哲学层面的指导,远比单纯的API罗列要来得有价值得多。

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这本书的装帧设计确实很有心意,封面的那种深邃的蓝色调,配上简洁有力的标题字体,立刻就能感受到它在技术深度上的追求。初次翻开时,我主要关注的是它的排版和索引系统。对于一本“参考辞典”来说,查找效率是至关重要的。令人惊喜的是,它的交叉引用做得非常到位,几乎每一个关键术语旁边都会有明确的页码指向相关的函数、对象或特定的应用场景描述。我记得有一次我正在为一个复杂的动画循环调试一个时间轴事件监听器,脑子里对某个特定回调函数的参数结构有点模糊,如果换了别的厚重的教材,我可能得翻好几页才能定位到。但在这本《辞典》里,通过结构化的目录和高效的术语表,我几乎是秒级地找到了我需要的精确语法定义和返回值说明。这种对细节的关注,体现了编著者对实际开发痛点的深刻理解。它不仅仅是一本字典,更像是一个经过精心优化的工具箱,确保你在编码的“热点”时刻,不会因为找不到信息而中断思路。整体的纸张质量也很好,即使用荧光笔做了大量标记,也不会出现洇墨的现象,这对于需要长期在案头常备的工具书来说,是一个非常重要的加分项。

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在内容组织上,这本书的处理方式非常体现出“辞典”的严谨性,而非“教程”的引导性。它采取了一种高度模块化的结构,每个语法点、每个类定义都是一个独立的、自洽的条目。这使得在实际工作中,我很少需要从头到尾阅读。通常,我的工作流程是先遇到一个问题——比如如何高效地处理大型数据集的序列化与反序列化——然后直接查阅相关的“Data Serialization”或“ByteArray”章节。每个条目下的内容都遵循着一套固定的结构:概念解释、核心语法示例、参数与返回值详解、以及重要的“兼容性提示”。我特别欣赏“兼容性提示”这一栏,它明确标注了特定语法在Flash Player的各个版本(如Flash 9、10、AIR 3)中的行为差异,这在处理遗留项目或需要多平台部署时,极大地减少了排查版本兼容性错误的成本。这种清晰的边界划分和明确的上下文标注,让查找过程变得极其高效和可靠。

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对于任何一个长期接触Flash/ActionScript技术栈的开发者而言,脚本语言的演进速度是挑战之一。这本书的价值,很大程度上体现在它对于语言历史和演变脉络的梳理上。我发现,当我在研究某些特定的面向对象模式时,书中会适当地穿插一些历史背景,解释某个语法特性是如何被引入的,以及它在解决早期版本痛点中的作用。这让技术知识不仅仅是孤立的规则,而是一条有血有肉的发展线索。举个例子,书中对`getters`和`setters`的描述,就不仅仅停留在如何定义它们,还追溯了它们在类设计哲学中的地位,以及与传统面向对象语言中属性访问器的区别。这种对“来龙去脉”的交代,极大地增强了我们对语言设计者意图的理解。它帮助我从一个单纯的“代码执行者”转变为一个能够批判性地评估和应用这些语法的“架构思考者”。

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